CSGO:小妍淺談競技觀念之Dust2 - Steam

By Linda
at 2015-09-30T00:52
at 2015-09-30T00:52
Table of Contents
(NBA總算準備快要開賽了。)
其實我本來想深入淺出的在好好談一下,
何謂防守,但是還是先從簡單的開始,我
就以本文那幾套來說一下,我CT個人是比
較喜歡協防B點,或是協防A點的狀況,以
第四場大槍局來看,最簡單的經驗判斷,
TS會出狙架M,這局通常直接RUSHB點的狀
況很少,A點暫時不管,都先假設他們三人
,我就會在M觀察情報,先丟閃光,BALA探
一下狀況,對方如果強壓UP之後,沒有後續
的動作,那TS就只會有幾種選項,mid to b
,二段時間打UP,第二時間rank的TS很少打
long,就算打了也無所謂,CT的站位通常佔
優,在M的人,很自然的可以靠B,準備防守
mid to b,CALL A點其中一人,作一個視野
,他不看也無所謂啦,反正那時候陣型自然
是,3a 2b,A如果來協防,那自然會變成
212,如果你判斷他們第二時間打UP,那你的
走位就會讓陣型變成3 1 1,防守站位一直都
是很活的,至於那影片中,我沒記錯他們應該
是連起兩場大槍,我一經過M看到M沒人架槍,
判斷ECO這種開局基本上只有幾種,一種
rush along,一種rush B,當然,如果你想問
對方慢攻呢?rush up呢?B到B下呢,防完B護送
隊友上安全定位之後,我就會到M再次收集情報,
又回到一開始的情報收集。
不是每一局只用一個陣形,而是你要明白每個陣
形該怎麼打,用途在哪,隨時去變換自己的角色。
--
其實我本來想深入淺出的在好好談一下,
何謂防守,但是還是先從簡單的開始,我
就以本文那幾套來說一下,我CT個人是比
較喜歡協防B點,或是協防A點的狀況,以
第四場大槍局來看,最簡單的經驗判斷,
TS會出狙架M,這局通常直接RUSHB點的狀
況很少,A點暫時不管,都先假設他們三人
,我就會在M觀察情報,先丟閃光,BALA探
一下狀況,對方如果強壓UP之後,沒有後續
的動作,那TS就只會有幾種選項,mid to b
,二段時間打UP,第二時間rank的TS很少打
long,就算打了也無所謂,CT的站位通常佔
優,在M的人,很自然的可以靠B,準備防守
mid to b,CALL A點其中一人,作一個視野
,他不看也無所謂啦,反正那時候陣型自然
是,3a 2b,A如果來協防,那自然會變成
212,如果你判斷他們第二時間打UP,那你的
走位就會讓陣型變成3 1 1,防守站位一直都
是很活的,至於那影片中,我沒記錯他們應該
是連起兩場大槍,我一經過M看到M沒人架槍,
判斷ECO這種開局基本上只有幾種,一種
rush along,一種rush B,當然,如果你想問
對方慢攻呢?rush up呢?B到B下呢,防完B護送
隊友上安全定位之後,我就會到M再次收集情報,
又回到一開始的情報收集。
不是每一局只用一個陣形,而是你要明白每個陣
形該怎麼打,用途在哪,隨時去變換自己的角色。
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at 2015-10-01T10:04
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at 2015-10-04T21:56
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