CSGO:小妍淺談競技觀念之Dust2 - Steam

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(NBA總算準備快要開賽了。)

其實我本來想深入淺出的在好好談一下,

何謂防守,但是還是先從簡單的開始,我

就以本文那幾套來說一下,我CT個人是比

較喜歡協防B點,或是協防A點的狀況,以

第四場大槍局來看,最簡單的經驗判斷,

TS會出狙架M,這局通常直接RUSHB點的狀

況很少,A點暫時不管,都先假設他們三人

,我就會在M觀察情報,先丟閃光,BALA探

一下狀況,對方如果強壓UP之後,沒有後續

的動作,那TS就只會有幾種選項,mid to b

,二段時間打UP,第二時間rank的TS很少打

long,就算打了也無所謂,CT的站位通常佔

優,在M的人,很自然的可以靠B,準備防守

mid to b,CALL A點其中一人,作一個視野

,他不看也無所謂啦,反正那時候陣型自然

是,3a 2b,A如果來協防,那自然會變成

212,如果你判斷他們第二時間打UP,那你的

走位就會讓陣型變成3 1 1,防守站位一直都

是很活的,至於那影片中,我沒記錯他們應該

是連起兩場大槍,我一經過M看到M沒人架槍,

判斷ECO這種開局基本上只有幾種,一種

rush along,一種rush B,當然,如果你想問

對方慢攻呢?rush up呢?B到B下呢,防完B護送

隊友上安全定位之後,我就會到M再次收集情報,

又回到一開始的情報收集。

不是每一局只用一個陣形,而是你要明白每個陣

形該怎麼打,用途在哪,隨時去變換自己的角色。





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All Comments

Ula avatarUla2015-10-01
推願意分享的前輩:D。
Zanna avatarZanna2015-10-04
感謝小妍前輩分享!!
Catherine avatarCatherine2015-10-09
進攻跟防守真的就是一直探對手虛實 還有自己對地圖的
Daph Bay avatarDaph Bay2015-10-11
理解能力
Joseph avatarJoseph2015-10-13
情報太重要啦!