對歹徒來說這是比較利益的問題,先除掉其他可能影響機率的變數
(像是對手的經濟狀況、進行到第幾場次)。
如果照你所說,歹徒只剩下HP 1。警察有HP100甚至超過兩個。
『對Ts來說會有以下幾種結果』
1.殺光所有警察。 機率 a 平均期望值 為 a * 3000
2.放包,爆炸。 機率 b 平均期望值 為 b * 3000
3.放包,被拆。 機率 c 平均期望值 為 c * 1400+800+(連敗bonus)
4.時間到。 機率 d 平均期望值 為 d * 1400+(連敗bonus)
p.s你自己完全沒錢.但有槍
a的機率可能是 5% 期望值 150
b的機率可能是 15% 期望值 450
c的機率可能是 75% 期望值 1650+連敗bonus*0.75
d的機率可能是 10% 期望值 140+連敗bonus*0.1 (但是你自己沒錢 期望值 0)
所以以這樣機率的假設來說,選擇 3.放包,被拆 比較經濟實惠。
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http://www.xgamers.com.tw/
極限電子競技團隊
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(像是對手的經濟狀況、進行到第幾場次)。
如果照你所說,歹徒只剩下HP 1。警察有HP100甚至超過兩個。
『對Ts來說會有以下幾種結果』
1.殺光所有警察。 機率 a 平均期望值 為 a * 3000
2.放包,爆炸。 機率 b 平均期望值 為 b * 3000
3.放包,被拆。 機率 c 平均期望值 為 c * 1400+800+(連敗bonus)
4.時間到。 機率 d 平均期望值 為 d * 1400+(連敗bonus)
p.s你自己完全沒錢.但有槍
a的機率可能是 5% 期望值 150
b的機率可能是 15% 期望值 450
c的機率可能是 75% 期望值 1650+連敗bonus*0.75
d的機率可能是 10% 期望值 140+連敗bonus*0.1 (但是你自己沒錢 期望值 0)
所以以這樣機率的假設來說,選擇 3.放包,被拆 比較經濟實惠。
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