CS1.6 AK47 - Steam

By Mason
at 2008-08-01T01:19
at 2008-08-01T01:19
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我是個已經決定封槍的人了 (大Q)
不過從以前慢慢打過來,我覺得AK好玩的地方在打法變化很多,
回憶起一連串的轉變還真感趣味:
1. 控制點放
最早是3~4發點放,看彈著密集度,這是我CS時數前幾百小時的練法。
此時只著重下放的力道要多少彈著才會最密。
實戰上出現一些問題,例如為了仔細觀察彈著,忽略了自己的生存性,
敵人利用我在認真壓槍的時候閃出來給予致命一擊就把我解決。
另一個問題是,當時的練法靈活性不足,打移動的目標還會"不自覺地"
等他靜止再放出一叢子彈 (這樣已經掛了),這是看了自己DEMO的結論...
2. 水平掃射
為了改善我的問題,有個白目(?)的同學建議練習水平掃射,
也就是瞄準bloodstrike近頭部的那條線,10~20m,做三連發,
希望三發呈水平分布,且都落在那條線上,
雖然這是很無聊的動作,可是每次打CS前先掃一掃,感覺會較順暢...
有時候近距離水平一掃,三顆子彈中了兩顆頭,比沒有目標的壓槍更有效率。
3. 調整射速
高傷害值使AK在近距離佔盡優勢,遠距離則仍可一發滿血,
但中距離如果沒有第一時間抓準對手方位或失手,往往會被控制性較佳的M4打死,
有個方法是把AK想成跟M4一樣的靈活度,大膽把準星快速移至對手身上,
然後手動一發一發點,點到最多四發完成。雖然第一發沒有經過精確的瞄準,
但透過CS的甩槍獎勵(?1),擊中機會相當高,後續的子彈則似乎又因手點獎勵(?2),
爆頭率大增。但這種方法對新手來說重要的是隨時可以脫身,
因為這種射擊方法用在彈著觀察的精神力不需太高(我個人啦),
可以分一些心思在步法走位上面。
我目前手點頻率大概是把AK的600rpm降到300~350rpm左右,約一秒5~6發。
結語:
高手的打法說不上來,他們都不用以上的任何一種作法,而是完美效率的融合,
所以我覺得說這麼多廢話主要還是在講"參考練習方法",
每個人最有效率的打法不同,自己摸索。
(?1) 有沒有人知道CS引擎究竟有沒有"追瞄(甩槍)變準"的設計呢?
沙鷹最明顯 不甩打不到@@?
(?2) 承上,有沒有"手點變準"的設計呢?
我玩COD4試玩版感覺他的AK打遠距要盯準星(按右鍵)才準,
平時像CS一樣拿著腰射不準,但是神奇的是在多次測試中發現,
準星變紅的時候就算瞄的再仔細也難打中遠方敵人,但是如果以上述
每秒5~6發扣滑鼠,一下就擊中,所以我覺得程式本身有這樣的獎勵效果...
--
不過從以前慢慢打過來,我覺得AK好玩的地方在打法變化很多,
回憶起一連串的轉變還真感趣味:
1. 控制點放
最早是3~4發點放,看彈著密集度,這是我CS時數前幾百小時的練法。
此時只著重下放的力道要多少彈著才會最密。
實戰上出現一些問題,例如為了仔細觀察彈著,忽略了自己的生存性,
敵人利用我在認真壓槍的時候閃出來給予致命一擊就把我解決。
另一個問題是,當時的練法靈活性不足,打移動的目標還會"不自覺地"
等他靜止再放出一叢子彈 (這樣已經掛了),這是看了自己DEMO的結論...
2. 水平掃射
為了改善我的問題,有個白目(?)的同學建議練習水平掃射,
也就是瞄準bloodstrike近頭部的那條線,10~20m,做三連發,
希望三發呈水平分布,且都落在那條線上,
雖然這是很無聊的動作,可是每次打CS前先掃一掃,感覺會較順暢...
有時候近距離水平一掃,三顆子彈中了兩顆頭,比沒有目標的壓槍更有效率。
3. 調整射速
高傷害值使AK在近距離佔盡優勢,遠距離則仍可一發滿血,
但中距離如果沒有第一時間抓準對手方位或失手,往往會被控制性較佳的M4打死,
有個方法是把AK想成跟M4一樣的靈活度,大膽把準星快速移至對手身上,
然後手動一發一發點,點到最多四發完成。雖然第一發沒有經過精確的瞄準,
但透過CS的甩槍獎勵(?1),擊中機會相當高,後續的子彈則似乎又因手點獎勵(?2),
爆頭率大增。但這種方法對新手來說重要的是隨時可以脫身,
因為這種射擊方法用在彈著觀察的精神力不需太高(我個人啦),
可以分一些心思在步法走位上面。
我目前手點頻率大概是把AK的600rpm降到300~350rpm左右,約一秒5~6發。
結語:
高手的打法說不上來,他們都不用以上的任何一種作法,而是完美效率的融合,
所以我覺得說這麼多廢話主要還是在講"參考練習方法",
每個人最有效率的打法不同,自己摸索。
(?1) 有沒有人知道CS引擎究竟有沒有"追瞄(甩槍)變準"的設計呢?
沙鷹最明顯 不甩打不到@@?
(?2) 承上,有沒有"手點變準"的設計呢?
我玩COD4試玩版感覺他的AK打遠距要盯準星(按右鍵)才準,
平時像CS一樣拿著腰射不準,但是神奇的是在多次測試中發現,
準星變紅的時候就算瞄的再仔細也難打中遠方敵人,但是如果以上述
每秒5~6發扣滑鼠,一下就擊中,所以我覺得程式本身有這樣的獎勵效果...
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