Crane333奴隸戰 - 爐石戰記

By Jacob
at 2015-12-28T19:11
at 2015-12-28T19:11
Table of Contents
牌組:http://imgur.com/mXzlKHF
Crane333打到歐服#1的牌組
聽說還是要附人權所以臨時照了幾張
亞服: http://imgur.com/WEMlHcB
美服: http://imgur.com/nC6NsEb
歐服剛剛噴下去了就不照了 http://imgur.com/LmXjH7K 有人可以告訴我這什麼鬼嗎
三服都有打到TOP 30以內
如果你在玩的是伐木機系統的奴隸,玩這套需要調整一下節奏
我抄牌之後有花了一點時間抓節奏
整體而言不是很容易操作 尤其是什麼時候要衝臉
新手的話我會建議還是把兩隻菁英先用伐木機 因為衝的時機拿捏不好會死很慘
等熟悉一些換怪節奏之後再把伐木機換成菁英
奴隸現在我認為大概介於T1跟T2中間 大概在邊線上 熟練的話可以打上傳說沒問題
牌組比較偏向節奏牌 失去最重要的逆轉能力 生物交換不精準很容易被壓到崩盤
開場沒拿到斧頭的逆風局特難打 不像中快速牌組開場有怪丟就好
奴隸也推出那麼久了 細節就不講了 大概講一些新的東西和各職業應對
1.換天生技怎麼換?
通常開場有抓到換天生技那張都要留 除了冰法之外所有對戰都值得換天生技
法師之外第一回合能換天生技就換掉 因為同時你也鋪了一隻1/3生物到場上
法師不急著第一回合用是因為怕是冰法
一定會有人問 打薩滿 打獵人 戰士天生技不好嗎?
答案是現在大部分的時間奴隸戰都要把水晶用完 想辦法抽出護甲師疊盾 & 鋪生物
一直轉盾拖時間下場通常都是被對面活活打死 轉天生技是非常虧節奏的事情
用護甲師疊盾才是效率最高的方法 而要找到護甲師就得靠前面的抽牌 節奏不能掉
至於換到的天生技 我個人喜好是
法 > 牧 >>>>>>>>> 術 = 薩 > 獵 >>>>>>> 德/聖 >>>>>>> 賊
賊應該不用多說,德的問題是他轉一下你手上有斧頭還不一定能砍,大部分時間就是
+1護甲,聖的問題是小兵會被旋風斬效果轉死
獵應該也不用多說,通常都是後期拿來搶傷害用
薩其實很強,很多職業不好解決圖騰群,不過法傷圖騰會跟旋風斬卡到
但如果能配到死咬 -> 戰鬥狂怒圖騰群相當強
術看似很強,但實際上通常沒機會騰出2水晶抽牌,尤其是一些對面一直下優質生物
的對戰(例如德)這天生技完全就是廢掉
牧師很強,後期只要能補受傷的奴隸/苦痛/白沫對面都超級痛苦
就想成對面要解4血高攻的白沫或是3隻3/3奴隸就好
法師幾乎確定一定是最強
奴隸 + 天生技 + 旋風斬 = 4隻 只要兩張牌就可以做出Combo
老爸 + 天生技 = 狂怒
苦痛 + 天生技 = 抽牌
對面大怪 + 天生技 -> 可以斬殺
甚至要硬抽也可以丟怪天生技接戰鬥狂怒
強度跟其他天生技完全不是同一個檔次
事實上我覺得這張換天生技的讓我贏了不少場次 也體會到發現這個字頭相當好
丟三個天生技給你選 選對可能會贏得比賽 反之選錯也可能輸掉比賽 要想得很清楚
2.菁英怎麼用?
大概就兩個作用 一個是搶血 一個是搶節奏
搶血最簡單的例子是打賊的時候 4/3通常都是直接衝出去撞臉
賊是一個你不施加壓力給他他就會在那邊爽抽爽鋪怪的職業 4/3他可以解
但是要就臉過來 要就交招在上面 所有招裡面大概只有法傷背刺不會虧到賊節奏
交爆刀也沒關係 這樣奴隸可以更安全的出來
另外一個搶血的例子是里諾術 里諾術只有一個黑暗炸彈 所以不一定好解菁英
同時里諾術如果你沒壓他血量 他血量就永遠都在2x讓你老爸沒辦法收頭
搶節奏最簡單的狀況就是機械法丟了機械招換師 + 一堆機械到場上
菁英丟出去撞掉機械招換師還剩下一血 解怪又逼對面天生技點掉 不然就是一換二
有時候場面要崩盤了就需要衝出去解怪 能達到一換二的效果更好
另外一個也很常見的是保護白沫,菁英撞掉場上怪保持白沫滿血對於一些不好解4血
的職業(例如術士)很痛苦,這也算是保護自己節奏的一種
柯爾克隆需要習慣一下節奏 習慣之後會覺得還不錯 享受SMOrc的快感
另外這副牌我本來以為因為菁英/魚人 點數偏小生物質量不夠高 會有缺牌問題
但實際上操作起來如果方法都正確的話不會那麼缺
(舉例來說 猛擊現在幾乎都可以抽到牌 因為2血的怪剩下飛刀手/烈焰小鬼/黑暗道具商
其中黑暗道具商你看到也不會想猛他)
3.對各職業要注意的事
A.戰士 42.11%
開場找奴隸、死咬,有這兩個可以留心怒,苦痛我會留
控制/疲勞/里諾戰很不好打,不過現在控制戰也差不多死光了
通常輸都不是輸在奴隸被鬥掉,是輸在審判者準時出來傷害不夠
這副牌第一次鬥毆如果有控好手牌數量的話通常還可以繼續打
當然第二次鬥毆都沒在管的 真的有就送他
內戰就...誰先做出奴隸誰贏 或是誰先哈掉對面的死咬誰贏
內戰現在不能白沫反殺了 就是靠奴隸決勝負
食屍鬼一樣中期是禁下 除非自己手牌太爛要配戰鬥狂怒 不然只會讓對面爽生奴隸
B.聖騎 64.58%
開場找旋風斬、大小斧頭(尤其是大的)、食屍鬼,有這些可以留護甲、苦痛
以前不一定會留旋風斬 但現在整天遇到 整裝 -> 奧達曼一隻小兵 然後超難解
所以現在他整裝下去我都直接旋風斬了 省麻煩
中速聖突然也快死光了
不過我一直覺得中速聖很接近平盤 因為中速聖鋪場不慢 奴又沒逆轉手段
中速聖會丟什麼幾乎都是可以猜到的 考慮好剩下的就是跟他搶場面
奴隸能做就要做 但開場不能留奴隸(不然節奏跟不上) 他有一視就送他
魚人聖宇宙無敵難打 我贏的次數一隻手算的出來
現在的Thijs魚人聖更煩 我常常做出4奴隸之後
火占 + 一視 -> 雙索羅門抽牌 -> 他滿牌,惡性循環開始
這就牌型相剋 只能祈禱對面不順 沒抽到一視或在一定回合前衝爆他的臉
祕密聖很好打 不過之前我也打不贏還跑去問Tom怎麼打(戰歌Nerf前)
細節請去看Tom之前po的那篇廢文 關於秘密聖的處理
基本觀念還是"在T6前搶到場優" 或是 "在T6附近做出奴隸" 當然有懺悔另當別論
祕密聖的爆發很好算 其實只要6那回合處理的好通常秘密聖會完全崩盤
Dr.7出來也沒救
另外現在秘密聖會放肚肚跟拉格(Ostkaka牌組) 要多考慮一下
C.薩滿 68%
找小斧頭 > 大斧頭 > 小生物
都打頭薩 不過現在打頭薩比起之前機械薩我覺得友善很多 奴隸戰算大優勢
畢竟以前風怒小機器人出來沒斧頭頭會直接爆開 現在比較少出現這個問題
大概觀念是 有什麼丟什麼 有什麼解什麼 斬殺別省 超載看好
斬殺別省的原因是 對面也沒什麼好斬的 無縛元素很少看到 頂多就圖騰魔像而已
基本上能用斬殺清光就趕快清光 他場面上沒生物最好
柯爾克隆菁英在這對戰異常的強 因為他可以撞掉狼魂還剩下1血 這1血對薩滿來說超煩
通常打頭薩要殺戰士一定要靠槌子 槌子是2攻 牌組三張嘲諷都是3血
所以嘲諷對於薩滿來說也是神煩 如果沒有閃電箭/地震術他就必須花兩下在上面
天生技基本上還是最後再轉 先想辦法把場面建立起來 除非真的是打到很極限
不然還是以場面上有傷害能殺掉對面優先
元素毀滅大優勢再來考慮 因為不一定會帶 帶了沒熔岩震擊下回合他也會一起毀滅
打頭薩的傷害看手牌大概都算得出來(尤其是沒槌子的時候)
不過順起來又是另外一回事了
D.獵人 44.44%
開場留牌就..應該跟以前差不多
這勝率好像是因為樣本數太少(9場) + 昨天輸同一個獵人三場
第一場被雙克洛許王撞臉之後接下來兩場情緒有點波動打很差輸掉
不過之前玩其他版本的奴隸戰我覺得應該是
臉獵優勢 中速獵劣勢
為什麼中速獵劣勢? 因為你沒有準時做出4奴隸的話打不贏獅子
以前還可以靠最後的戰歌 + 奴隸 + 心怒 + 護甲 硬解+疊盾 現在不行
然後打獵人開場又不可能留奴隸 這樣奴隸出來前就被射爆了
以前大概都是10滴血附近逆轉 獵人被清場傷害不夠 現在沒辦法逆轉就相當難打
臉獵還是跟以前差不多 炫風斬效果很容易清光場上生物 後期配合疊盾一波就解決了
E.德魯伊 69.64% 56場 所有職業最多
找換天生技 + 大小斧頭 + 奴隸,有這些東西再考慮其他
天梯上最多的職業 靠技巧吃飯的職業
瘋狗德只有歐服比較多,所以現在通常當中速留牌
打中速德魯伊就兩個觀念
1.如果在T9前沒有做出奴隸海那就輸了
這應該不用多說 對面生物質量一定比奴隸高
2.如果一直轉盾大概也輸了
對面一直丟生物 你還在轉盾 被打死活該
大致上就是搶節奏大賽 誰場面鋪起來就贏了 另外一邊很難逆轉
盡量把自己水晶用完 確保自己場面不會輸對面太多再抽牌
斬殺不必省 只要能讓自己場面比對面好就斬下去
當然有時候還是要扣著 例如準備下回合老爸要衝的時候
不過德魯伊一直都是個勝率很穩定的職業,被技巧翻盤也是很正常
像這種 http://imgur.com/WZXqieU
瘋狗德的話其實開場選牌會不太一樣,不過現在瘋狗真的不多
不要刻意為了瘋狗去找牌
F.盜賊 80%
開場找斧頭 >>>>>>>>> 其他,有斧頭可留護甲師
死聲賊差不多死光了不考慮
分刀油跟藍龍
基本上觀念都一樣,要一直壓賊壓到他自己崩潰/老爸收頭
重點不是解他怪 是一直鋪怪讓他解 不要讓他成功鋪起怪讓你解(例如拍賣師)
剩下就是算他用過什麼牌
有點難講 舉兩個例子好了
1.開場毒藥解苦痛 + 下回合毒襲+臉打掉白沫
毒襲 -> 藍龍賊 -> 藍龍賊只有兩個致命毒藥沒有刀油 -> 有很大機率解不掉4奴隸
-> 直接上刀做奴隸
2.開場臉+背刺解掉食屍鬼,下回合背刺 + SI解掉白沫
這個我會直接上死咬砍掉SI 下回合做兩隻奴隸
因為兩個背刺都用了 他沒辦法蒼藍龍+背刺 如果他交剔骨在奴隸上面也賺
最好的解法大概是毒藥 + SI,但是他毒藥前面沒用 SI用掉一隻 出現的機率不大
如果用到爆刀那我也不虧
柯爾克隆菁英直接衝出去撞臉壓血量也很重要,很多時間可以讓賊改變打法
或是讓老爸直接出去收頭
爆爆和老爸賊根本解不掉應該也不用多說
反正我本來以為這個對戰應該是賊大優 不過後來發現有壓到的話還蠻好打的
G.牧師 89.47% 17-2
找斬殺 = 武器 > 其他
斬殺留給死亡領主或是費倫之後的生物
這個也是我本來以為很難打結果一直打贏的
現在龍牧比較少 這19場應該只有一場或是兩場龍牧 所以不提
Combo牧有遇到一場Uz,樣本數也不足
輸的兩場都是審判者準時出來傷害不夠
因為環牧掃場超多 他順起來大概出什麼都一樣
不過柯爾克隆菁英不一樣 衝出去SMOrc就是4傷 他解不掉就是8傷
四攻有準時四五回合出來通常都解不掉
別讓死亡領主拖到節奏 想說用斧頭砍死不斬的話通常會發生可怕的事情
後面放北郡補血/費倫祝福之類的
而且斬掉之後拉出衝鋒又可以繼續SMOrc 極爽
通常前面有壓到的話 後面如果對面被逼出奧奇奈解場 可能他這場就不用打了
我有很多場都是最後幾回合只用斧頭砍臉 + 最後老爸收頭
雖然我也不知道我到底是在玩臉戰還是什麼 不過有個受害者叫Senfglas
就當作我的打法是對的好了 Kappa
我覺得上面的打法不一定對 不過目前來說我的確都是狂打對面臉 打一打補不起來
就死了 可能需要更多樣本驗證
關於入葬 他頂多就入葬到爆爆 or 長大的白沫 然後繼續被打臉
當然還是有很多細節啦 例如T6之後要注意丟出的小生物之類的
或是觀察對面手牌猜有沒有aoe的可能性
H.術士 57.78%
種類很多 藍龍跟一波爆發型比較少遇到(不是炸雞里諾,是祕法魔像那種)
大部分都是Zoo和里諾術,其中Zoo又有分大小 里諾也有很多種
簡單來說
藍龍 - 超難打(3/6龍沒斬殺怎麼過?被拖到後面銅鬚+補血機器人怎麼辦?)
一波爆發 - 超難打(滿滿的補血+清場 類似魚人聖)
大Zoo(有放虛無呼喚者) - 小優(就看虛無拉出來的東西)
小Zoo - 大優(對面需要阿古斯/蛋這種可以抗旋風斬效果的)
爆發里諾術 - 超難打(3~4清場+里諾 覺得要打回來了就被爆發死了)
鋪場里諾術 - 普通難打
開場留牌
Zoo - 全力找斧頭
里諾 - 小生物 & 斧頭
現在斬殺開場沒必要留,因為通常沒有巨人讓你斬
Zoo的話現在清場+做出4奴隸大概就贏了 不過還是需要斧頭開路
亞服大部分是小Zoo 其實不難解 當然遇到會玩的還是會讓奴隸很難清空場面
里諾...我也不知道該怎麼說 簡單來說通常不管出什麼他都有解
所以通常穿插大量Yolo成分 勝利條件也很不一定 有可能是白沫 有可能是老爸
確定的是 遇到會玩的 永遠都會差1 or 差2贏 奴隸的斬殺線太好算
如果奴隸斬殺線能拉到20附近的話那又是另外一個狀況
可惜奴隸斬殺線頂多就16(不算武器)
I.法師 80.65%
開場留 小斧頭 > 大斧頭 > 其他
沒帶複製的冰法一樣是送分題
機械法沒抓到斧頭會爆炸,一把可能還不夠
節奏法接近送分題,對面不要賽到太誇張就好
法師跟以前差不多 差別大概是現在有老爸冰法不用打到疲勞他就快爆了
詳情可以去看我以前的文章
現在節奏法多一個5/6/3 要稍微記一下他有多一張法術卡
拉格最近也蠻流行的 第八回合要考慮一下
機械法的話現在比較少放588 大部分都是555
不管是588或是555大概都在這回合附近就知道勝負了 其實關係不大
開場有沒有拿到武器/頭有沒有被冰住就是勝負關鍵了
只要被機械法成功鋪起來就沒救了 無法逆轉
--
懶人包: 現在的奴隸除了里諾術之外都算可以打 不過需要練一下
另外我沒開台是因為我這邊的網路爆了 Kappa
--
Crane333打到歐服#1的牌組
聽說還是要附人權所以臨時照了幾張
亞服: http://imgur.com/WEMlHcB
美服: http://imgur.com/nC6NsEb
歐服剛剛噴下去了就不照了 http://imgur.com/LmXjH7K 有人可以告訴我這什麼鬼嗎
三服都有打到TOP 30以內
如果你在玩的是伐木機系統的奴隸,玩這套需要調整一下節奏
我抄牌之後有花了一點時間抓節奏
整體而言不是很容易操作 尤其是什麼時候要衝臉
新手的話我會建議還是把兩隻菁英先用伐木機 因為衝的時機拿捏不好會死很慘
等熟悉一些換怪節奏之後再把伐木機換成菁英
奴隸現在我認為大概介於T1跟T2中間 大概在邊線上 熟練的話可以打上傳說沒問題
牌組比較偏向節奏牌 失去最重要的逆轉能力 生物交換不精準很容易被壓到崩盤
開場沒拿到斧頭的逆風局特難打 不像中快速牌組開場有怪丟就好
奴隸也推出那麼久了 細節就不講了 大概講一些新的東西和各職業應對
1.換天生技怎麼換?
通常開場有抓到換天生技那張都要留 除了冰法之外所有對戰都值得換天生技
法師之外第一回合能換天生技就換掉 因為同時你也鋪了一隻1/3生物到場上
法師不急著第一回合用是因為怕是冰法
一定會有人問 打薩滿 打獵人 戰士天生技不好嗎?
答案是現在大部分的時間奴隸戰都要把水晶用完 想辦法抽出護甲師疊盾 & 鋪生物
一直轉盾拖時間下場通常都是被對面活活打死 轉天生技是非常虧節奏的事情
用護甲師疊盾才是效率最高的方法 而要找到護甲師就得靠前面的抽牌 節奏不能掉
至於換到的天生技 我個人喜好是
法 > 牧 >>>>>>>>> 術 = 薩 > 獵 >>>>>>> 德/聖 >>>>>>> 賊
賊應該不用多說,德的問題是他轉一下你手上有斧頭還不一定能砍,大部分時間就是
+1護甲,聖的問題是小兵會被旋風斬效果轉死
獵應該也不用多說,通常都是後期拿來搶傷害用
薩其實很強,很多職業不好解決圖騰群,不過法傷圖騰會跟旋風斬卡到
但如果能配到死咬 -> 戰鬥狂怒圖騰群相當強
術看似很強,但實際上通常沒機會騰出2水晶抽牌,尤其是一些對面一直下優質生物
的對戰(例如德)這天生技完全就是廢掉
牧師很強,後期只要能補受傷的奴隸/苦痛/白沫對面都超級痛苦
就想成對面要解4血高攻的白沫或是3隻3/3奴隸就好
法師幾乎確定一定是最強
奴隸 + 天生技 + 旋風斬 = 4隻 只要兩張牌就可以做出Combo
老爸 + 天生技 = 狂怒
苦痛 + 天生技 = 抽牌
對面大怪 + 天生技 -> 可以斬殺
甚至要硬抽也可以丟怪天生技接戰鬥狂怒
強度跟其他天生技完全不是同一個檔次
事實上我覺得這張換天生技的讓我贏了不少場次 也體會到發現這個字頭相當好
丟三個天生技給你選 選對可能會贏得比賽 反之選錯也可能輸掉比賽 要想得很清楚
2.菁英怎麼用?
大概就兩個作用 一個是搶血 一個是搶節奏
搶血最簡單的例子是打賊的時候 4/3通常都是直接衝出去撞臉
賊是一個你不施加壓力給他他就會在那邊爽抽爽鋪怪的職業 4/3他可以解
但是要就臉過來 要就交招在上面 所有招裡面大概只有法傷背刺不會虧到賊節奏
交爆刀也沒關係 這樣奴隸可以更安全的出來
另外一個搶血的例子是里諾術 里諾術只有一個黑暗炸彈 所以不一定好解菁英
同時里諾術如果你沒壓他血量 他血量就永遠都在2x讓你老爸沒辦法收頭
搶節奏最簡單的狀況就是機械法丟了機械招換師 + 一堆機械到場上
菁英丟出去撞掉機械招換師還剩下一血 解怪又逼對面天生技點掉 不然就是一換二
有時候場面要崩盤了就需要衝出去解怪 能達到一換二的效果更好
另外一個也很常見的是保護白沫,菁英撞掉場上怪保持白沫滿血對於一些不好解4血
的職業(例如術士)很痛苦,這也算是保護自己節奏的一種
柯爾克隆需要習慣一下節奏 習慣之後會覺得還不錯 享受SMOrc的快感
另外這副牌我本來以為因為菁英/魚人 點數偏小生物質量不夠高 會有缺牌問題
但實際上操作起來如果方法都正確的話不會那麼缺
(舉例來說 猛擊現在幾乎都可以抽到牌 因為2血的怪剩下飛刀手/烈焰小鬼/黑暗道具商
其中黑暗道具商你看到也不會想猛他)
3.對各職業要注意的事
A.戰士 42.11%
開場找奴隸、死咬,有這兩個可以留心怒,苦痛我會留
控制/疲勞/里諾戰很不好打,不過現在控制戰也差不多死光了
通常輸都不是輸在奴隸被鬥掉,是輸在審判者準時出來傷害不夠
這副牌第一次鬥毆如果有控好手牌數量的話通常還可以繼續打
當然第二次鬥毆都沒在管的 真的有就送他
內戰就...誰先做出奴隸誰贏 或是誰先哈掉對面的死咬誰贏
內戰現在不能白沫反殺了 就是靠奴隸決勝負
食屍鬼一樣中期是禁下 除非自己手牌太爛要配戰鬥狂怒 不然只會讓對面爽生奴隸
B.聖騎 64.58%
開場找旋風斬、大小斧頭(尤其是大的)、食屍鬼,有這些可以留護甲、苦痛
以前不一定會留旋風斬 但現在整天遇到 整裝 -> 奧達曼一隻小兵 然後超難解
所以現在他整裝下去我都直接旋風斬了 省麻煩
中速聖突然也快死光了
不過我一直覺得中速聖很接近平盤 因為中速聖鋪場不慢 奴又沒逆轉手段
中速聖會丟什麼幾乎都是可以猜到的 考慮好剩下的就是跟他搶場面
奴隸能做就要做 但開場不能留奴隸(不然節奏跟不上) 他有一視就送他
魚人聖宇宙無敵難打 我贏的次數一隻手算的出來
現在的Thijs魚人聖更煩 我常常做出4奴隸之後
火占 + 一視 -> 雙索羅門抽牌 -> 他滿牌,惡性循環開始
這就牌型相剋 只能祈禱對面不順 沒抽到一視或在一定回合前衝爆他的臉
祕密聖很好打 不過之前我也打不贏還跑去問Tom怎麼打(戰歌Nerf前)
細節請去看Tom之前po的那篇廢文 關於秘密聖的處理
基本觀念還是"在T6前搶到場優" 或是 "在T6附近做出奴隸" 當然有懺悔另當別論
祕密聖的爆發很好算 其實只要6那回合處理的好通常秘密聖會完全崩盤
Dr.7出來也沒救
另外現在秘密聖會放肚肚跟拉格(Ostkaka牌組) 要多考慮一下
C.薩滿 68%
找小斧頭 > 大斧頭 > 小生物
都打頭薩 不過現在打頭薩比起之前機械薩我覺得友善很多 奴隸戰算大優勢
畢竟以前風怒小機器人出來沒斧頭頭會直接爆開 現在比較少出現這個問題
大概觀念是 有什麼丟什麼 有什麼解什麼 斬殺別省 超載看好
斬殺別省的原因是 對面也沒什麼好斬的 無縛元素很少看到 頂多就圖騰魔像而已
基本上能用斬殺清光就趕快清光 他場面上沒生物最好
柯爾克隆菁英在這對戰異常的強 因為他可以撞掉狼魂還剩下1血 這1血對薩滿來說超煩
通常打頭薩要殺戰士一定要靠槌子 槌子是2攻 牌組三張嘲諷都是3血
所以嘲諷對於薩滿來說也是神煩 如果沒有閃電箭/地震術他就必須花兩下在上面
天生技基本上還是最後再轉 先想辦法把場面建立起來 除非真的是打到很極限
不然還是以場面上有傷害能殺掉對面優先
元素毀滅大優勢再來考慮 因為不一定會帶 帶了沒熔岩震擊下回合他也會一起毀滅
打頭薩的傷害看手牌大概都算得出來(尤其是沒槌子的時候)
不過順起來又是另外一回事了
D.獵人 44.44%
開場留牌就..應該跟以前差不多
這勝率好像是因為樣本數太少(9場) + 昨天輸同一個獵人三場
第一場被雙克洛許王撞臉之後接下來兩場情緒有點波動打很差輸掉
不過之前玩其他版本的奴隸戰我覺得應該是
臉獵優勢 中速獵劣勢
為什麼中速獵劣勢? 因為你沒有準時做出4奴隸的話打不贏獅子
以前還可以靠最後的戰歌 + 奴隸 + 心怒 + 護甲 硬解+疊盾 現在不行
然後打獵人開場又不可能留奴隸 這樣奴隸出來前就被射爆了
以前大概都是10滴血附近逆轉 獵人被清場傷害不夠 現在沒辦法逆轉就相當難打
臉獵還是跟以前差不多 炫風斬效果很容易清光場上生物 後期配合疊盾一波就解決了
E.德魯伊 69.64% 56場 所有職業最多
找換天生技 + 大小斧頭 + 奴隸,有這些東西再考慮其他
天梯上最多的職業 靠技巧吃飯的職業
瘋狗德只有歐服比較多,所以現在通常當中速留牌
打中速德魯伊就兩個觀念
1.如果在T9前沒有做出奴隸海那就輸了
這應該不用多說 對面生物質量一定比奴隸高
2.如果一直轉盾大概也輸了
對面一直丟生物 你還在轉盾 被打死活該
大致上就是搶節奏大賽 誰場面鋪起來就贏了 另外一邊很難逆轉
盡量把自己水晶用完 確保自己場面不會輸對面太多再抽牌
斬殺不必省 只要能讓自己場面比對面好就斬下去
當然有時候還是要扣著 例如準備下回合老爸要衝的時候
不過德魯伊一直都是個勝率很穩定的職業,被技巧翻盤也是很正常
像這種 http://imgur.com/WZXqieU
瘋狗德的話其實開場選牌會不太一樣,不過現在瘋狗真的不多
不要刻意為了瘋狗去找牌
F.盜賊 80%
開場找斧頭 >>>>>>>>> 其他,有斧頭可留護甲師
死聲賊差不多死光了不考慮
分刀油跟藍龍
基本上觀念都一樣,要一直壓賊壓到他自己崩潰/老爸收頭
重點不是解他怪 是一直鋪怪讓他解 不要讓他成功鋪起怪讓你解(例如拍賣師)
剩下就是算他用過什麼牌
有點難講 舉兩個例子好了
1.開場毒藥解苦痛 + 下回合毒襲+臉打掉白沫
毒襲 -> 藍龍賊 -> 藍龍賊只有兩個致命毒藥沒有刀油 -> 有很大機率解不掉4奴隸
-> 直接上刀做奴隸
2.開場臉+背刺解掉食屍鬼,下回合背刺 + SI解掉白沫
這個我會直接上死咬砍掉SI 下回合做兩隻奴隸
因為兩個背刺都用了 他沒辦法蒼藍龍+背刺 如果他交剔骨在奴隸上面也賺
最好的解法大概是毒藥 + SI,但是他毒藥前面沒用 SI用掉一隻 出現的機率不大
如果用到爆刀那我也不虧
柯爾克隆菁英直接衝出去撞臉壓血量也很重要,很多時間可以讓賊改變打法
或是讓老爸直接出去收頭
爆爆和老爸賊根本解不掉應該也不用多說
反正我本來以為這個對戰應該是賊大優 不過後來發現有壓到的話還蠻好打的
G.牧師 89.47% 17-2
找斬殺 = 武器 > 其他
斬殺留給死亡領主或是費倫之後的生物
這個也是我本來以為很難打結果一直打贏的
現在龍牧比較少 這19場應該只有一場或是兩場龍牧 所以不提
Combo牧有遇到一場Uz,樣本數也不足
輸的兩場都是審判者準時出來傷害不夠
因為環牧掃場超多 他順起來大概出什麼都一樣
不過柯爾克隆菁英不一樣 衝出去SMOrc就是4傷 他解不掉就是8傷
四攻有準時四五回合出來通常都解不掉
別讓死亡領主拖到節奏 想說用斧頭砍死不斬的話通常會發生可怕的事情
後面放北郡補血/費倫祝福之類的
而且斬掉之後拉出衝鋒又可以繼續SMOrc 極爽
通常前面有壓到的話 後面如果對面被逼出奧奇奈解場 可能他這場就不用打了
我有很多場都是最後幾回合只用斧頭砍臉 + 最後老爸收頭
雖然我也不知道我到底是在玩臉戰還是什麼 不過有個受害者叫Senfglas
就當作我的打法是對的好了 Kappa
我覺得上面的打法不一定對 不過目前來說我的確都是狂打對面臉 打一打補不起來
就死了 可能需要更多樣本驗證
關於入葬 他頂多就入葬到爆爆 or 長大的白沫 然後繼續被打臉
當然還是有很多細節啦 例如T6之後要注意丟出的小生物之類的
或是觀察對面手牌猜有沒有aoe的可能性
H.術士 57.78%
種類很多 藍龍跟一波爆發型比較少遇到(不是炸雞里諾,是祕法魔像那種)
大部分都是Zoo和里諾術,其中Zoo又有分大小 里諾也有很多種
簡單來說
藍龍 - 超難打(3/6龍沒斬殺怎麼過?被拖到後面銅鬚+補血機器人怎麼辦?)
一波爆發 - 超難打(滿滿的補血+清場 類似魚人聖)
大Zoo(有放虛無呼喚者) - 小優(就看虛無拉出來的東西)
小Zoo - 大優(對面需要阿古斯/蛋這種可以抗旋風斬效果的)
爆發里諾術 - 超難打(3~4清場+里諾 覺得要打回來了就被爆發死了)
鋪場里諾術 - 普通難打
開場留牌
Zoo - 全力找斧頭
里諾 - 小生物 & 斧頭
現在斬殺開場沒必要留,因為通常沒有巨人讓你斬
Zoo的話現在清場+做出4奴隸大概就贏了 不過還是需要斧頭開路
亞服大部分是小Zoo 其實不難解 當然遇到會玩的還是會讓奴隸很難清空場面
里諾...我也不知道該怎麼說 簡單來說通常不管出什麼他都有解
所以通常穿插大量Yolo成分 勝利條件也很不一定 有可能是白沫 有可能是老爸
確定的是 遇到會玩的 永遠都會差1 or 差2贏 奴隸的斬殺線太好算
如果奴隸斬殺線能拉到20附近的話那又是另外一個狀況
可惜奴隸斬殺線頂多就16(不算武器)
I.法師 80.65%
開場留 小斧頭 > 大斧頭 > 其他
沒帶複製的冰法一樣是送分題
機械法沒抓到斧頭會爆炸,一把可能還不夠
節奏法接近送分題,對面不要賽到太誇張就好
法師跟以前差不多 差別大概是現在有老爸冰法不用打到疲勞他就快爆了
詳情可以去看我以前的文章
現在節奏法多一個5/6/3 要稍微記一下他有多一張法術卡
拉格最近也蠻流行的 第八回合要考慮一下
機械法的話現在比較少放588 大部分都是555
不管是588或是555大概都在這回合附近就知道勝負了 其實關係不大
開場有沒有拿到武器/頭有沒有被冰住就是勝負關鍵了
只要被機械法成功鋪起來就沒救了 無法逆轉
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懶人包: 現在的奴隸除了里諾術之外都算可以打 不過需要練一下
另外我沒開台是因為我這邊的網路爆了 Kappa
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爐石
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