Cosmic Encounter (三) 卡牌修正 - 桌遊

By Lydia
at 2013-11-11T22:51
at 2013-11-11T22:51
Table of Contents
這個部分滿重要的
關於能力與卡牌修正的關係,如果沒有弄清楚的話
玩起來會有點混亂,而且玩家間對比次的能力也容易爭執 XD
------------------------------------------------------------------
許多不同的遊戲效果會修正遭遇牌、增援牌等牌,例如改變數字、轉換卡牌種類或複製別
的卡牌。通常這些效果運作沒有問題,但判斷其他不相關的效果要如何處理修正後的卡牌
就會有問題。例如,Reserve將一張攻擊牌6當作增援牌打出,這還能算是與The Claw的
Claw牌6相符嗎?既然是被當作增援牌打出,擁有Wild Reserve的另一位玩家能否拿走修
正過的攻擊牌6?
需要有清楚的方法來判斷哪些遊戲效果是針對卡牌牌面上原始記載的內容,哪些是針對卡
牌目前修正過的狀態。玩家大多同意下列由Phil Fleischmann設計的規則,可以完善解決
這些問題:
除非有其他特別說明;完全影響遭遇結算的遊戲效果-就是會影響遭遇牌的種類/數字、
爆走牌(kicker)、增援牌、主玩家的遭遇結果加總、決定遭遇輸贏的方式、交易、賠償
、獎勵及相關的飛船的部署(例如放到哪顆行星、返回殖民地、送到扭曲空間等)的效果
,都是針對卡牌目前修正過的種類/數字。
其他種類的遊戲效果是針對卡牌牌面上原始記載的種類/數字。如果卡牌本身是被另一張卡
牌所替換,那麼當然所有的效果都是針對那張新的卡牌。
舉例來說明如何運作:
一、Arcade奪取(pwn)飛船的種族能力(打出的攻擊牌大於對方10以上時,從對方的任意
殖民地獲得1艘飛船),不必然影響遭遇結果;所以Arcade要使用種族能力,必須揭露真
正的攻擊牌,透過效果將非攻擊牌當作攻擊牌打出就不符合。如果Empath或Emotion
Control等改變Arcade出的攻擊牌或其對手出的牌,仍是依照雙方原本打出的卡牌(牌面
上原始記載的種類/數字)判斷Arcade能否獲得飛船
二、Anti-Matter翻開談判牌,對手是攻擊牌20。Anti-Matter使用Wild Pacifist將談判牌
變成攻擊牌15。Anti-Matter的能力(雙方揭露攻擊牌時,加總較低的一方獲勝)會改變
遭遇結算的方式,所以使用能力時,將他出的牌當作攻擊牌15,雙方都是出攻擊牌,因此
能力可以生效。
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關於能力與卡牌修正的關係,如果沒有弄清楚的話
玩起來會有點混亂,而且玩家間對比次的能力也容易爭執 XD
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許多不同的遊戲效果會修正遭遇牌、增援牌等牌,例如改變數字、轉換卡牌種類或複製別
的卡牌。通常這些效果運作沒有問題,但判斷其他不相關的效果要如何處理修正後的卡牌
就會有問題。例如,Reserve將一張攻擊牌6當作增援牌打出,這還能算是與The Claw的
Claw牌6相符嗎?既然是被當作增援牌打出,擁有Wild Reserve的另一位玩家能否拿走修
正過的攻擊牌6?
需要有清楚的方法來判斷哪些遊戲效果是針對卡牌牌面上原始記載的內容,哪些是針對卡
牌目前修正過的狀態。玩家大多同意下列由Phil Fleischmann設計的規則,可以完善解決
這些問題:
除非有其他特別說明;完全影響遭遇結算的遊戲效果-就是會影響遭遇牌的種類/數字、
爆走牌(kicker)、增援牌、主玩家的遭遇結果加總、決定遭遇輸贏的方式、交易、賠償
、獎勵及相關的飛船的部署(例如放到哪顆行星、返回殖民地、送到扭曲空間等)的效果
,都是針對卡牌目前修正過的種類/數字。
其他種類的遊戲效果是針對卡牌牌面上原始記載的種類/數字。如果卡牌本身是被另一張卡
牌所替換,那麼當然所有的效果都是針對那張新的卡牌。
舉例來說明如何運作:
一、Arcade奪取(pwn)飛船的種族能力(打出的攻擊牌大於對方10以上時,從對方的任意
殖民地獲得1艘飛船),不必然影響遭遇結果;所以Arcade要使用種族能力,必須揭露真
正的攻擊牌,透過效果將非攻擊牌當作攻擊牌打出就不符合。如果Empath或Emotion
Control等改變Arcade出的攻擊牌或其對手出的牌,仍是依照雙方原本打出的卡牌(牌面
上原始記載的種類/數字)判斷Arcade能否獲得飛船
二、Anti-Matter翻開談判牌,對手是攻擊牌20。Anti-Matter使用Wild Pacifist將談判牌
變成攻擊牌15。Anti-Matter的能力(雙方揭露攻擊牌時,加總較低的一方獲勝)會改變
遭遇結算的方式,所以使用能力時,將他出的牌當作攻擊牌15,雙方都是出攻擊牌,因此
能力可以生效。
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