Confucius 孔夫子簡介與遊玩心得 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2014-02-07T00:30
at 2014-02-07T00:30
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簡單來說,「孔夫子」這款桌遊跟孔夫子一點關係都沒有…孔夫子卡是錢/許可證卡…但
的確把近世中國(明代)的官場諧擬地滿好的,雖然規則實在很瑣碎。另外,把送禮文化化
為遊戲的機制之一,真的是非常畫龍點睛,一開始我們只是看各玩家都說送禮很重要,而
且不送禮行動點數無法增加,所以一開始都會盲目地送禮,也沒有特別的感覺 ,但玩到
最後才發現真的被送禮的人情關係制約得很嚴重,結果最後一輪狂花力氣破局(還人情債)
,這點真的很有意思。
來介紹一下「孔夫子」的遊戲流程,遊戲以高分為勝,取得分數的途徑只有三種:成功開
闢偉大的航道、成功征服四鄰八荒及成為內閣各部門首長 (尚書或侍郎)。一個回合分成
個人行動階段及朝廷作為階段,個人行動階段有許多種動作可以選擇,但行動點數有限,
所以必須好好思考分配。行動點數三個起跳,人情往來越多,行動點數會越多,最多到五
個。我覺得可以想像成人情往來關係打點得越好,越有「活動」的空間。
個人階段總共有以下幾種動作可以選擇:
賄賂官員(Bribe)及鞏固暗樁(Secure):
賄賂官員後,會有些行事上的方便,我們習慣性的說法就是「朝中有人」。鞏固暗樁是個
很合理的行動,就是再給那個官員一些好處 (賄賂金),該官員才會願意加入玩家那一派。
比如說B買船很便宜,因為他賄賂了工部,後來J買船也一樣便宜,D就問為什麼,大家就以
一副理所當然地表情說:「他朝中有人啊!」XDDDDD
資助學生(Nominate)及強迫舉行科舉:
玩家所扮演的家族可以資助有潛力的讀書人應考,考上了的話就會成為玩家在朝中的鐵桿
手下,這點非常划算說,因為資助讀書人只要2塊錢而已,但有的官員要六塊、七塊的賄賂
金。但你也有可能看走眼,資助的讀書人無法考上,錢錢都打了水漂。人情關係在科舉考
場上是有作用的,化約成遊戲機制,則是有贊助的義務。
比方說D資助了一位讀書人,J也資助了一位讀書人,但因為D有送禮給T,所以T必須為D「
提供一些方便」(就是隨意出一筆錢),雖然J也有送禮給B,但因為B手上剛好沒錢,所以躲
過這一筆人情支出,最後就是比誰接受的投資大,誰就考上。
建造船隻(Buy Junks)及出航(Voyage):
遊戲總共有五個航道,分別是通往五大洲的新航路,要開闢新航路的前提就是得花錢造船
,但船隻要出航則必須購買「船引」(許可證/license)。
有趣的是,所以J開始往海上貿易發展時,還被我們戲稱為「造船廠」,因為他一直錢很多
,卻沒有足夠的許可證出航,囤了一堆船隻在手上。
募兵(Recruit)及出兵(Invade):
遊戲設計了好幾種邊患,然後隨機擺放三種,征服當地需要的軍團數目不同,該地會叛亂
的時間也不同。如果無法一勞永逸,未來就可能面臨邊患。但這卻偏偏很難一勞永逸,因
為募兵也需要許可證 (我一時找不到明代對應的辭彙),兵部如果有人的話,可以以較少的
許可證即募成一支軍。可是如果想出兵的話,就得要有足夠的軍費,否則也只是空口說白
話。
例如T抽錢卡時老是抽不到什麼錢(跟J相反),反過來說就是許可證一大堆,每次在抽到的
當下就大喊:「是要叫我窮兵黷武嗎?」但重點是,他又沒錢出兵,結果養了一大堆兵在
身邊。後來T決定要跟J談合作,否則他實在很難一次出兵就征服一地,但後來J要催他出兵
時,他又因為軍費捉襟見肘,而遲遲未能成行 (窘到不行XD)。最後還是因為他成功開
闢航道,獲得皇帝的恩賜,才由國庫支付軍費(就是讓他免費出兵),最後成功完成征服四
鄰八荒的夢想XDDD
買禮及送禮:
這是針對玩家之間的行動。遊戲中有一到六塊錢的禮物,玩家必須先花一個行動點買禮物
,然後再花一個行動點送禮。接受禮物的一方為了「還情」,所以會在某些方面讓步。送
禮還有一個很重要的制衡作用,就是收禮者在朝中的勢力擴張不得超越送禮者。而為了破
除這樣的制約關係,「還情」就變得格外重要,還情的方式包含:回送更貴重的禮物、幫
忙資助學生、轉讓自己的樁腳等等。
原本大家還不想任意解除送禮及收禮的關係,結果到最後一輪,才發現B之所以無法在兵部
擴張勢力,是因為J送了個最高價值的禮物給他,結果J去賄賂兵部官員,只是為了他在募
兵時能降低開支,所以賄賂一名就再撒手不管了,導致B被J限制住,也只能賄賂一名官員
。後期D也開始往兵部發展,但卻因為收受了B給的高價值禮物,導致D也只能賄賂一名官員
,而J和T卻因為收了D的禮物,所以也只能賄賂一名官員。為了解開這個死局,大家開始進
行利益交換,比方說工部早就為B所掌控,T乾脆把在工部的人脈讓給B,以換取在兵部行事
的自由,然後再買更高價的禮物給D還情,J也如法炮製,之後再在兵部廝殺,這個談判的
過程超級有趣!(我在工部的勢力差點就被犧牲了!!)
轉讓人脈 (Transfer Influence):請見上例。
Petition the Emperor:是進階規則,我們沒玩
商業收益(Commercial Income)及稅收(Tax Income):
商業收益就是出一張錢卡當本,然後抽取錢數+1張卡(本利和);但因為中國古代官員經商
是受到限制的,所以每輪只有一位玩家可以經商。各種行動都脫不開錢或許可證,而在這
個遊戲裡,錢跟許可證是設計在同一張卡片上的,錢少就許可證多,許可證少就錢多,且
每回合結束,至多只能把留四張錢卡,導致每回合開局,大家都把賺錢視為第一要務XD
真的是「錢不是無所不能,但沒有錢萬萬不能」。
Pass & Gain Imperial Favor:
每輪會有一人擔任丞相(chief minister),在回合的最末可以因為皇帝的恩寵而多一個行
動(Gain Imperial Favor)。錢不夠或沒事做的人,則可以pass。
接著進入朝廷作為階段:
建造長城(Build the Great Wall):標示該輪,九輪過後,遊戲即結束。
舉行殿試(Imperial Examination)
部門決議(Ministry Resolution):
當兵部、戶部、工部的官員都被各大勢力染指後,就會處理內部官員的勢力,勢大者擔任
尚書,次者擔任侍郎。勢力弱者會受人情往來關係制約,投靠比較強大的勢力。
侵略擴張(Invasions):在特定回合,會有發生特定邊患。如果駐軍不夠,會無法平定該
地。
總體心得:
最初只是因為對傳統中國莫名的情懷而購入,但試玩之後,發現「孔夫子」比我想像中要
來得有趣許多,也將中國的官場特色諧擬得十分出色。只是規則稍嫌細瑣,一時半會不易
理解。且耗時冗長,同樣的時間,我會更願意拿去玩「將軍」或是「冰與火之歌」,但它
仍然是一個值得一玩的遊戲。
相關介紹:
http://www.powgame.com/php/discuz/thread-3999-1-1.html
http://www.tagage.com/reviews.php?id=1153
http://boardgametable.blogspot.tw/2012/05/confucius.html
http://hi.baidu.com/fslo....../item/1a792cf25350090e84d2783b
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/37735180
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那年 ★ . ☆
★ . ☆ 執手走過
長安上一世的繁華 ★ . ☆
★ . ☆ 再過蘭橋
流觴間 飲盡再世的諾言
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的確把近世中國(明代)的官場諧擬地滿好的,雖然規則實在很瑣碎。另外,把送禮文化化
為遊戲的機制之一,真的是非常畫龍點睛,一開始我們只是看各玩家都說送禮很重要,而
且不送禮行動點數無法增加,所以一開始都會盲目地送禮,也沒有特別的感覺 ,但玩到
最後才發現真的被送禮的人情關係制約得很嚴重,結果最後一輪狂花力氣破局(還人情債)
,這點真的很有意思。
來介紹一下「孔夫子」的遊戲流程,遊戲以高分為勝,取得分數的途徑只有三種:成功開
闢偉大的航道、成功征服四鄰八荒及成為內閣各部門首長 (尚書或侍郎)。一個回合分成
個人行動階段及朝廷作為階段,個人行動階段有許多種動作可以選擇,但行動點數有限,
所以必須好好思考分配。行動點數三個起跳,人情往來越多,行動點數會越多,最多到五
個。我覺得可以想像成人情往來關係打點得越好,越有「活動」的空間。
個人階段總共有以下幾種動作可以選擇:
賄賂官員(Bribe)及鞏固暗樁(Secure):
賄賂官員後,會有些行事上的方便,我們習慣性的說法就是「朝中有人」。鞏固暗樁是個
很合理的行動,就是再給那個官員一些好處 (賄賂金),該官員才會願意加入玩家那一派。
比如說B買船很便宜,因為他賄賂了工部,後來J買船也一樣便宜,D就問為什麼,大家就以
一副理所當然地表情說:「他朝中有人啊!」XDDDDD
資助學生(Nominate)及強迫舉行科舉:
玩家所扮演的家族可以資助有潛力的讀書人應考,考上了的話就會成為玩家在朝中的鐵桿
手下,這點非常划算說,因為資助讀書人只要2塊錢而已,但有的官員要六塊、七塊的賄賂
金。但你也有可能看走眼,資助的讀書人無法考上,錢錢都打了水漂。人情關係在科舉考
場上是有作用的,化約成遊戲機制,則是有贊助的義務。
比方說D資助了一位讀書人,J也資助了一位讀書人,但因為D有送禮給T,所以T必須為D「
提供一些方便」(就是隨意出一筆錢),雖然J也有送禮給B,但因為B手上剛好沒錢,所以躲
過這一筆人情支出,最後就是比誰接受的投資大,誰就考上。
建造船隻(Buy Junks)及出航(Voyage):
遊戲總共有五個航道,分別是通往五大洲的新航路,要開闢新航路的前提就是得花錢造船
,但船隻要出航則必須購買「船引」(許可證/license)。
有趣的是,所以J開始往海上貿易發展時,還被我們戲稱為「造船廠」,因為他一直錢很多
,卻沒有足夠的許可證出航,囤了一堆船隻在手上。
募兵(Recruit)及出兵(Invade):
遊戲設計了好幾種邊患,然後隨機擺放三種,征服當地需要的軍團數目不同,該地會叛亂
的時間也不同。如果無法一勞永逸,未來就可能面臨邊患。但這卻偏偏很難一勞永逸,因
為募兵也需要許可證 (我一時找不到明代對應的辭彙),兵部如果有人的話,可以以較少的
許可證即募成一支軍。可是如果想出兵的話,就得要有足夠的軍費,否則也只是空口說白
話。
例如T抽錢卡時老是抽不到什麼錢(跟J相反),反過來說就是許可證一大堆,每次在抽到的
當下就大喊:「是要叫我窮兵黷武嗎?」但重點是,他又沒錢出兵,結果養了一大堆兵在
身邊。後來T決定要跟J談合作,否則他實在很難一次出兵就征服一地,但後來J要催他出兵
時,他又因為軍費捉襟見肘,而遲遲未能成行 (窘到不行XD)。最後還是因為他成功開
闢航道,獲得皇帝的恩賜,才由國庫支付軍費(就是讓他免費出兵),最後成功完成征服四
鄰八荒的夢想XDDD
買禮及送禮:
這是針對玩家之間的行動。遊戲中有一到六塊錢的禮物,玩家必須先花一個行動點買禮物
,然後再花一個行動點送禮。接受禮物的一方為了「還情」,所以會在某些方面讓步。送
禮還有一個很重要的制衡作用,就是收禮者在朝中的勢力擴張不得超越送禮者。而為了破
除這樣的制約關係,「還情」就變得格外重要,還情的方式包含:回送更貴重的禮物、幫
忙資助學生、轉讓自己的樁腳等等。
原本大家還不想任意解除送禮及收禮的關係,結果到最後一輪,才發現B之所以無法在兵部
擴張勢力,是因為J送了個最高價值的禮物給他,結果J去賄賂兵部官員,只是為了他在募
兵時能降低開支,所以賄賂一名就再撒手不管了,導致B被J限制住,也只能賄賂一名官員
。後期D也開始往兵部發展,但卻因為收受了B給的高價值禮物,導致D也只能賄賂一名官員
,而J和T卻因為收了D的禮物,所以也只能賄賂一名官員。為了解開這個死局,大家開始進
行利益交換,比方說工部早就為B所掌控,T乾脆把在工部的人脈讓給B,以換取在兵部行事
的自由,然後再買更高價的禮物給D還情,J也如法炮製,之後再在兵部廝殺,這個談判的
過程超級有趣!(我在工部的勢力差點就被犧牲了!!)
轉讓人脈 (Transfer Influence):請見上例。
Petition the Emperor:是進階規則,我們沒玩
商業收益(Commercial Income)及稅收(Tax Income):
商業收益就是出一張錢卡當本,然後抽取錢數+1張卡(本利和);但因為中國古代官員經商
是受到限制的,所以每輪只有一位玩家可以經商。各種行動都脫不開錢或許可證,而在這
個遊戲裡,錢跟許可證是設計在同一張卡片上的,錢少就許可證多,許可證少就錢多,且
每回合結束,至多只能把留四張錢卡,導致每回合開局,大家都把賺錢視為第一要務XD
真的是「錢不是無所不能,但沒有錢萬萬不能」。
Pass & Gain Imperial Favor:
每輪會有一人擔任丞相(chief minister),在回合的最末可以因為皇帝的恩寵而多一個行
動(Gain Imperial Favor)。錢不夠或沒事做的人,則可以pass。
接著進入朝廷作為階段:
建造長城(Build the Great Wall):標示該輪,九輪過後,遊戲即結束。
舉行殿試(Imperial Examination)
部門決議(Ministry Resolution):
當兵部、戶部、工部的官員都被各大勢力染指後,就會處理內部官員的勢力,勢大者擔任
尚書,次者擔任侍郎。勢力弱者會受人情往來關係制約,投靠比較強大的勢力。
侵略擴張(Invasions):在特定回合,會有發生特定邊患。如果駐軍不夠,會無法平定該
地。
總體心得:
最初只是因為對傳統中國莫名的情懷而購入,但試玩之後,發現「孔夫子」比我想像中要
來得有趣許多,也將中國的官場特色諧擬得十分出色。只是規則稍嫌細瑣,一時半會不易
理解。且耗時冗長,同樣的時間,我會更願意拿去玩「將軍」或是「冰與火之歌」,但它
仍然是一個值得一玩的遊戲。
相關介紹:
http://www.powgame.com/php/discuz/thread-3999-1-1.html
http://www.tagage.com/reviews.php?id=1153
http://boardgametable.blogspot.tw/2012/05/confucius.html
http://hi.baidu.com/fslo....../item/1a792cf25350090e84d2783b
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at 2014-02-11T11:51
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