哈拉一下codex,板上已經有很多篇內容詳細的好文章,我就快速講一下十場
tabletopia遊玩心得。
我喜歡的地方:
1. 戰爭迷霧:
遊戲中構築,大家已經在domi類遊戲體驗許久。但是codex將從市場取得牌這個行動
設計為隱藏資訊,讓我覺得超棒的。
以domi而言,你選牌時,其它玩家都已經看到並可以馬上開始調整,因此你打出所
選的牌,帶來的影響可能沒有很大。但在codex,你新加入的牌,都可以很大機率在
第一次進場時發揮效果,對方痛過後才能開始調整策略。
2. 當前手牌數量決定未來抽取數量:
二個我喜歡的地方,其中一個是每回合進牌數量由玩家決定。另外一個是打出一張
卡的成本不僅卡片上的費用,還要考慮原本可以抽到的,未來的可能性。
3. 巡邏區:
任何生物都可以在你的意願下賦予嘲諷。下修快攻強度,上修法師類玩法強度,也
深得我心。
4. 對手回合沒有回應:
時序研究雖然有趣,不過有時很折磨玩家與設計團隊...
5. 英雄在指揮區:
在牌庫遊戲中引進小部份不需要抽牌的戰術,某種程度修正運氣帶來的挫折。
------------
談談目前覺得不喜歡的地方,在於如果對牌池不熟,會出現翻桌式逆轉獲勝情形,
對於新手的初期遊戲體驗,會帶來毀滅性打擊。
此情形不僅指老手對新手的不友善,還有新手一開始彼此慢慢研究遊戲,也會
出現。原因很單純,作者為了縮短遊戲時間,等級三的單位與終極法術,都很徹底的暴力
最簡單的避免方式是開戰前彼此概略看過對手市場,但是會造成開始遊戲前的停頓,
影響心情。
簡單來說,就像即時戰略遊戲一樣,入門門檻較高。
--
お前を信じろ!
俺が信じるお前でもない。お前が信じる俺でもない。
お前が信じるお前を信じろ!
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tabletopia遊玩心得。
我喜歡的地方:
1. 戰爭迷霧:
遊戲中構築,大家已經在domi類遊戲體驗許久。但是codex將從市場取得牌這個行動
設計為隱藏資訊,讓我覺得超棒的。
以domi而言,你選牌時,其它玩家都已經看到並可以馬上開始調整,因此你打出所
選的牌,帶來的影響可能沒有很大。但在codex,你新加入的牌,都可以很大機率在
第一次進場時發揮效果,對方痛過後才能開始調整策略。
2. 當前手牌數量決定未來抽取數量:
二個我喜歡的地方,其中一個是每回合進牌數量由玩家決定。另外一個是打出一張
卡的成本不僅卡片上的費用,還要考慮原本可以抽到的,未來的可能性。
3. 巡邏區:
任何生物都可以在你的意願下賦予嘲諷。下修快攻強度,上修法師類玩法強度,也
深得我心。
4. 對手回合沒有回應:
時序研究雖然有趣,不過有時很折磨玩家與設計團隊...
5. 英雄在指揮區:
在牌庫遊戲中引進小部份不需要抽牌的戰術,某種程度修正運氣帶來的挫折。
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談談目前覺得不喜歡的地方,在於如果對牌池不熟,會出現翻桌式逆轉獲勝情形,
對於新手的初期遊戲體驗,會帶來毀滅性打擊。
此情形不僅指老手對新手的不友善,還有新手一開始彼此慢慢研究遊戲,也會
出現。原因很單純,作者為了縮短遊戲時間,等級三的單位與終極法術,都很徹底的暴力
最簡單的避免方式是開戰前彼此概略看過對手市場,但是會造成開始遊戲前的停頓,
影響心情。
簡單來說,就像即時戰略遊戲一樣,入門門檻較高。
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お前を信じろ!
俺が信じるお前でもない。お前が信じる俺でもない。
お前が信じるお前を信じろ!
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