Codex 十場想法 - 桌遊

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哈拉一下codex,板上已經有很多篇內容詳細的好文章,我就快速講一下十場

tabletopia遊玩心得。


我喜歡的地方:

1. 戰爭迷霧:

遊戲中構築,大家已經在domi類遊戲體驗許久。但是codex將從市場取得牌這個行動
設計為隱藏資訊,讓我覺得超棒的。

以domi而言,你選牌時,其它玩家都已經看到並可以馬上開始調整,因此你打出所
選的牌,帶來的影響可能沒有很大。但在codex,你新加入的牌,都可以很大機率在
第一次進場時發揮效果,對方痛過後才能開始調整策略。

2. 當前手牌數量決定未來抽取數量:

二個我喜歡的地方,其中一個是每回合進牌數量由玩家決定。另外一個是打出一張
卡的成本不僅卡片上的費用,還要考慮原本可以抽到的,未來的可能性。

3. 巡邏區:

任何生物都可以在你的意願下賦予嘲諷。下修快攻強度,上修法師類玩法強度,也
深得我心。

4. 對手回合沒有回應:

時序研究雖然有趣,不過有時很折磨玩家與設計團隊...


5. 英雄在指揮區:

在牌庫遊戲中引進小部份不需要抽牌的戰術,某種程度修正運氣帶來的挫折。

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談談目前覺得不喜歡的地方,在於如果對牌池不熟,會出現翻桌式逆轉獲勝情形,
對於新手的初期遊戲體驗,會帶來毀滅性打擊。

此情形不僅指老手對新手的不友善,還有新手一開始彼此慢慢研究遊戲,也會
出現。原因很單純,作者為了縮短遊戲時間,等級三的單位與終極法術,都很徹底的暴力

最簡單的避免方式是開戰前彼此概略看過對手市場,但是會造成開始遊戲前的停頓,
影響心情。

簡單來說,就像即時戰略遊戲一樣,入門門檻較高。

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お前を信じろ!

俺が信じるお前でもない。お前が信じる俺でもない。

お前が信じるお前を信じろ!


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All Comments

Harry avatarHarry2017-02-25
好像很好玩 但英文版還是太難推了(嘆
坐等中文版
Damian avatarDamian2017-02-27
三階很強是一定要的,不然會交換到天荒地老XD
Caroline avatarCaroline2017-02-28
至於牌池不熟被電..所有卡片遊戲都是這樣的XD
Agnes avatarAgnes2017-03-01
不熟被電合理,但是毀滅式翻桌,有可能會出現真人快打
Hedwig avatarHedwig2017-03-04
比如Plague Lord + Spreading Plague
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-07
一樓買我跟你玩英文
Linda avatarLinda2017-03-08
爽快暴力的各種combo算是這遊戲的特色吧
處處都是招
Delia avatarDelia2017-03-09
Spreading Plague算是還好的了XD
Enid avatarEnid2017-03-13
到處推坑呀XD