CODE VEIN 第三與第四輪前的心得 - Steam
By Emily
at 2021-06-29T21:24
at 2021-06-29T21:24
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以免我打到第三還第四輪時心累不想寫
先寫好比較實際
**
有打算收集全結局的話絕對,絕對要先去看結局條件,不然就會像我一樣得跑上四輪才能
收集完全劇情(眼神死)
夏特前的萬代特價時期跟GE3一起入手,本來想先跑完GE3,可是伊奧的奶子實在太大了,
讓我無法拒絕,所以先跑完了CV,開玩笑的。主要是GE系列跑了開頭以後看到又是那群從
一代開始全勤到現在,毫無變化的小怪大怪,即使新武器的圓月刀很有魄力,雙刀很爽,
我也玩的有點懶,所以暫且選擇跑了光捏人就可以花掉兩小時害我沒法退費的CV。至少劇
情看起來好像沒那麼蠢。
事實證明我錯了。
我就先不談劇情了,來談操作與系統面吧。
大致上來講,CV被歸類在魂LIKE也是情有可原。畢竟開頭沒多久,就能體會到跟魂系列一
樣主打讓人心累的高難度地圖探索,與讓人一死又死的高挑戰度BOSS戰。確實有幾分魂系
的感覺。
地圖探索這點作的還可以,對魂LIKE玩家來講應該不會太有難度,對想嘗試魂LIKE類型的
新手來講還算適中的難度。但那個墮鬼之海啊,到底是哪個混帳想出來的?你給我出來我
不打你!這東西概念跟刷喪屍遊戲會有個RUSH TIME的道理差不多,踩進去地圖中的某個
區域就會爆生小怪。場上一次最多三隻,聽起來不多,加上又內建隊友系統,等於兩個人
打三隻怪,好像還能接受對吧?也只有一開始怪的難度還不高時是這樣。到中期,我自己
大概在白血教堂前段那邊,終於第一次被墮鬼之海給車過去。理由無他,因為出了胖子,
配合小怪圍毆,根本檔不下來。越後面整體的怪素質越高,墮鬼海也越來越讓人心折,最
後大概都是踩到點後立刻逃跑找機會飛掉什麼的。
這麼破壞地圖探索樂趣的設計到底是誰哪根筋不對搞出來的?噢我們要增加難度所以放個
RUSH TIME讓玩家有彩踩地雷的風險感吧!
媽的智障。
隊友設計不錯,戰力確實能幫上不少忙,我覺得對魂LIKE玩家來講很好入門的原因之一就
是可以靠內建隊友CARRY的關係。想改變風挑戰自我只要關掉隊友就行了,也不算太難。
再來講講地圖設計。大部份地圖作的都不錯,不會太難也挺有立體感的。尤其是白血教堂
。講真的白血教堂要是只留個一半,或者拆成兩張地圖,讓人隔個一陣子再回頭來探索,
給人的厭惡感都不會這麼高吧。但偏偏他們就是這麼幹了,嘿我設計了一張要上上下下,
左右來回的歌德風教堂地圖,超棒的對吧。一定要讓玩家一次跑完體會我的偉大創作。
之類的。
總之就是跑起來很麻煩。要是這遊戲沒小地圖可看我絕對就停在這裡不幹了。風穴都還好
處理一點。
另一張算是讓我印象深刻的要數總督府內部,這張精彩在藏怪的方式改從上面來。陰險,
但十分有效。當玩家到這裡習慣了在地面藏怪,因此對著屍體揮刀時,天上突然下來個白
狼兵,是夠有意思的。
可王就不太行了。
CV的前幾個BOSS難度都不高,甚至連記憶點都有點不太夠。我在速通第二輪的時候有幾個
BOSS遇上了還在懷疑自己上一輪到底有沒有打過。一路通到火焰街才終於遇上比較吃反應
的BOSS,不過血少,我大概死了一兩次後硬幹也是推過去了。
真的讓我開始有卡關感覺的BOSS,已經是倒數幾個的御堂了。說來慚愧,之前的BOSS沒有
一個卡了超過半小時的,到了御堂我就卡了一個下午。前面的冰火二重天也不過花了我十
分鐘大概死了三次而已,打掉冰女就簡單了。
御堂嘛,現在想想大概是血量低於一半後的大變身模式太煩人。尤其在被上追蹤彈,還要
應付御堂高速不間斷的連擊,幾乎不可能同時躲開兩者,但要是中了其中一項另一個傷害
也會立刻過來,然後我就死掉了。近距離攻擊揮刀快,遠距離的子彈不是高速難躲就是追
蹤,真的煩,我連最後的狼王都沒卡那麼久。
最終BOSS狼王很有魄力,動作一直讓我想到魂三的蓋爾老爺子。也一樣分成多階段模式。
最終階段不僅攻擊欲望強烈,範圍也大,容錯率極低,栽都在這裡。可不同於陰險小人御
堂,被狼王砍死還不至於那麼不爽。
操作部份嘛,這該算我的問題,那就是明明設計了防禦跟彈刀反擊,不過我個人來講完全
沒在用。理由嘛,一個是我玩GE也沒怎麼防禦,都在閃。一個是受了魂系列的影響,拿武
器防禦直覺就是會掉耐久別作,吸血鬼的歌德風設計讓我稍微想到只能閃躲的血源等等,
這些藉口。
實際一點的話就是大多數武器防禦還是會掉血,不如滾開實際點。而彈刀嘛,我沒什麼閒
情逸致去練。
於是我從頭到尾都是走普攻閃躲背刺,偶爾放大招流。
可是背刺比我以為的還要麻煩很多。
道中絕大多數人形小怪都可以背刺,可是背刺的判定點非常難抓。白血教堂那堆女性型衛
兵就是一個例子,即使跑了兩週目打了不下百體,要我背刺這類女怪,大概有一半還是得
靠運氣。明明站到背後了就是不給背刺,或者稍微偏了點卻發動了什麼的,真的教人覺的
算了算了,普攻砍死實際點。
武器設計最有意思的就是刺刀槍,說是最為靈活的武器大概不會有人有意見。武器最輕,
最能夠輕鬆達成跳步迴避的條件,揮舞速度快,而且遠近皆宜。要說缺點就是打硬直的效
果很差,但這拿武器也沒必要跟人拼硬直。
但我最終還是拿著大劍砍遍地圖。
講到大劍,就得談負重;要談負重,就得談血碼了。
血碼這玩意兒,大致可以當成「職業」來理解,不同血碼會給予不同的人物能力值。因此
如果手持大劍還想輕鬆翻滾,就得好好挑選負重高的血碼來裝。
這個設計省略了讓玩家自行配點的自由度,所以基本上玩不出不上任何BUFF就可以扛著白
狼王大劍跳步迴避的玻璃大砲流。好處是各職業大部分的技能只要精通了就可以任意裝備
,即使有一些能力要求,也很容易就能靠內建的被動BUFF達成,人物構成的自由度還是滿
高的。
或者應該說,這遊戲的設計就是要你混搭著來玩的。不用擔心我練了一個純物角色突然想
轉法卻東卡西卡的情況。
喜不喜歡端看個人,我是覺得還可以接受,就是他偏偏要發明一堆新名詞來包裝,什麼血
碼什麼鍊血的,乍看之下給人十分複雜的感覺,連帶著也很懶得去弄清楚那是怎麼回事。
我大概到棺之塔那時才開始比較認真去配血碼跟鍊血,在這之前大概都是挑一個還沒練的
裝著順便練技能居多。
順帶一提,我個人推薦平衡性極佳的伊絲塔。差不多什麼都能裝,跑關很方便,打王的話
換個女王殺手也不錯。
衣服我推荊棘型,能遠遠的先吸一波就是爽。
最後來談劇情與演出。
呃,劇情就,就,就那樣。(眼神死)
沒什麼激情可言,甚至可以說乏善可陳的程度。解血英只能用走的真的有夠煩。人物塑造
也很隨便,把幾個常見要素放在一起就是個樣板人物,幾個主角全都是這樣。尤其伊奧跟
歌姬,這兩個角色講話都是氣音,不開大聲點都要聽不到說什麼。伊奧還有那一票神骸伴
侶--我還咖啡伴侶勒,等等,還真都是奶精,當我沒說--講話還一字一頓,有夠慢,
半夜跑進度真的是催人入眠。
還有那個夾克老兄,我都不計較你當年一砍掉女王就暗算我了,還幫你把老婆救回來,可
不可以對我禮貌點,別再整天貴様了好不好?
要說劇情最出彩的地方反而是中途解開血霧,跳進一隻隔壁棚GE來的天帝那幕。哇靠!搞
了半天你們的大崩壞跟GE是說到一塊兒去的,好耶!
我還稍微期待了一下這群吸血鬼如果出去還裝神機會怎樣?不曉得BOR生物跟神諭細胞的
契合程度怎樣?哎,算了,反正真覺得有賺頭的話自然會想辦法湊出個吸血鬼神機使吧。
雖然你知我知GE後續大概是真沒什麼望了,不過CV這個系列看起來可能還有戲?
結局有四個
不歸還所有神骸繼承者的記憶
沒有完全歸還所有神骸繼承者記憶
歸還所有神骸繼承者的記憶,但沒有修復完神骸伴侶的血英
歸還所有神骸繼承者的記憶,且修復完神骸伴侶的血英
共四種
其中後兩者可以一輪中同時達成,只要先不修復神骸伴侶血英打出結局,之後讀檔回到尾
王前,回頭修復血英後再打一次就可以一輪收集兩個結局。
不看攻略誰知道啊(/‵Д′)/~ ╧╧
害我第一輪全收集全修復,回頭看攻略才發現靠北這下得再跑三輪,去你的。
唯一值得慶幸的就是難度可以保留不上升,跑起來大概四五小時可以一輪。我是練不出來
直跳白血教堂那個空中技巧啦,不然應該可以更快。
總的來說這部整體難度不高,對於想挑戰自我的玩家來講大概要多周目後才會有感,但對
想入門魂LIKE的玩家來講,倒是比這類型中著名的血黑魂狼仁都要來得簡單好起手多了,
如果真的想試試看自己是不適合魂LIKE,那不妨從這款CODE VEIN起手。至少,就算你真
的玩不好,也能享受捏人的樂趣跟美型NPC對吧?
好了,趁我還有動力,趕快來去跑第三輪了……
想到全成就還要收集400個徽章我就頭痛,這比魂三收集耳朵還煩人…。
--
啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗
而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體
記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌
綾波零 《終局の続き(仮題)》
http://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯
--
先寫好比較實際
**
有打算收集全結局的話絕對,絕對要先去看結局條件,不然就會像我一樣得跑上四輪才能
收集完全劇情(眼神死)
夏特前的萬代特價時期跟GE3一起入手,本來想先跑完GE3,可是伊奧的奶子實在太大了,
讓我無法拒絕,所以先跑完了CV,開玩笑的。主要是GE系列跑了開頭以後看到又是那群從
一代開始全勤到現在,毫無變化的小怪大怪,即使新武器的圓月刀很有魄力,雙刀很爽,
我也玩的有點懶,所以暫且選擇跑了光捏人就可以花掉兩小時害我沒法退費的CV。至少劇
情看起來好像沒那麼蠢。
事實證明我錯了。
我就先不談劇情了,來談操作與系統面吧。
大致上來講,CV被歸類在魂LIKE也是情有可原。畢竟開頭沒多久,就能體會到跟魂系列一
樣主打讓人心累的高難度地圖探索,與讓人一死又死的高挑戰度BOSS戰。確實有幾分魂系
的感覺。
地圖探索這點作的還可以,對魂LIKE玩家來講應該不會太有難度,對想嘗試魂LIKE類型的
新手來講還算適中的難度。但那個墮鬼之海啊,到底是哪個混帳想出來的?你給我出來我
不打你!這東西概念跟刷喪屍遊戲會有個RUSH TIME的道理差不多,踩進去地圖中的某個
區域就會爆生小怪。場上一次最多三隻,聽起來不多,加上又內建隊友系統,等於兩個人
打三隻怪,好像還能接受對吧?也只有一開始怪的難度還不高時是這樣。到中期,我自己
大概在白血教堂前段那邊,終於第一次被墮鬼之海給車過去。理由無他,因為出了胖子,
配合小怪圍毆,根本檔不下來。越後面整體的怪素質越高,墮鬼海也越來越讓人心折,最
後大概都是踩到點後立刻逃跑找機會飛掉什麼的。
這麼破壞地圖探索樂趣的設計到底是誰哪根筋不對搞出來的?噢我們要增加難度所以放個
RUSH TIME讓玩家有彩踩地雷的風險感吧!
媽的智障。
隊友設計不錯,戰力確實能幫上不少忙,我覺得對魂LIKE玩家來講很好入門的原因之一就
是可以靠內建隊友CARRY的關係。想改變風挑戰自我只要關掉隊友就行了,也不算太難。
再來講講地圖設計。大部份地圖作的都不錯,不會太難也挺有立體感的。尤其是白血教堂
。講真的白血教堂要是只留個一半,或者拆成兩張地圖,讓人隔個一陣子再回頭來探索,
給人的厭惡感都不會這麼高吧。但偏偏他們就是這麼幹了,嘿我設計了一張要上上下下,
左右來回的歌德風教堂地圖,超棒的對吧。一定要讓玩家一次跑完體會我的偉大創作。
之類的。
總之就是跑起來很麻煩。要是這遊戲沒小地圖可看我絕對就停在這裡不幹了。風穴都還好
處理一點。
另一張算是讓我印象深刻的要數總督府內部,這張精彩在藏怪的方式改從上面來。陰險,
但十分有效。當玩家到這裡習慣了在地面藏怪,因此對著屍體揮刀時,天上突然下來個白
狼兵,是夠有意思的。
可王就不太行了。
CV的前幾個BOSS難度都不高,甚至連記憶點都有點不太夠。我在速通第二輪的時候有幾個
BOSS遇上了還在懷疑自己上一輪到底有沒有打過。一路通到火焰街才終於遇上比較吃反應
的BOSS,不過血少,我大概死了一兩次後硬幹也是推過去了。
真的讓我開始有卡關感覺的BOSS,已經是倒數幾個的御堂了。說來慚愧,之前的BOSS沒有
一個卡了超過半小時的,到了御堂我就卡了一個下午。前面的冰火二重天也不過花了我十
分鐘大概死了三次而已,打掉冰女就簡單了。
御堂嘛,現在想想大概是血量低於一半後的大變身模式太煩人。尤其在被上追蹤彈,還要
應付御堂高速不間斷的連擊,幾乎不可能同時躲開兩者,但要是中了其中一項另一個傷害
也會立刻過來,然後我就死掉了。近距離攻擊揮刀快,遠距離的子彈不是高速難躲就是追
蹤,真的煩,我連最後的狼王都沒卡那麼久。
最終BOSS狼王很有魄力,動作一直讓我想到魂三的蓋爾老爺子。也一樣分成多階段模式。
最終階段不僅攻擊欲望強烈,範圍也大,容錯率極低,栽都在這裡。可不同於陰險小人御
堂,被狼王砍死還不至於那麼不爽。
操作部份嘛,這該算我的問題,那就是明明設計了防禦跟彈刀反擊,不過我個人來講完全
沒在用。理由嘛,一個是我玩GE也沒怎麼防禦,都在閃。一個是受了魂系列的影響,拿武
器防禦直覺就是會掉耐久別作,吸血鬼的歌德風設計讓我稍微想到只能閃躲的血源等等,
這些藉口。
實際一點的話就是大多數武器防禦還是會掉血,不如滾開實際點。而彈刀嘛,我沒什麼閒
情逸致去練。
於是我從頭到尾都是走普攻閃躲背刺,偶爾放大招流。
可是背刺比我以為的還要麻煩很多。
道中絕大多數人形小怪都可以背刺,可是背刺的判定點非常難抓。白血教堂那堆女性型衛
兵就是一個例子,即使跑了兩週目打了不下百體,要我背刺這類女怪,大概有一半還是得
靠運氣。明明站到背後了就是不給背刺,或者稍微偏了點卻發動了什麼的,真的教人覺的
算了算了,普攻砍死實際點。
武器設計最有意思的就是刺刀槍,說是最為靈活的武器大概不會有人有意見。武器最輕,
最能夠輕鬆達成跳步迴避的條件,揮舞速度快,而且遠近皆宜。要說缺點就是打硬直的效
果很差,但這拿武器也沒必要跟人拼硬直。
但我最終還是拿著大劍砍遍地圖。
講到大劍,就得談負重;要談負重,就得談血碼了。
血碼這玩意兒,大致可以當成「職業」來理解,不同血碼會給予不同的人物能力值。因此
如果手持大劍還想輕鬆翻滾,就得好好挑選負重高的血碼來裝。
這個設計省略了讓玩家自行配點的自由度,所以基本上玩不出不上任何BUFF就可以扛著白
狼王大劍跳步迴避的玻璃大砲流。好處是各職業大部分的技能只要精通了就可以任意裝備
,即使有一些能力要求,也很容易就能靠內建的被動BUFF達成,人物構成的自由度還是滿
高的。
或者應該說,這遊戲的設計就是要你混搭著來玩的。不用擔心我練了一個純物角色突然想
轉法卻東卡西卡的情況。
喜不喜歡端看個人,我是覺得還可以接受,就是他偏偏要發明一堆新名詞來包裝,什麼血
碼什麼鍊血的,乍看之下給人十分複雜的感覺,連帶著也很懶得去弄清楚那是怎麼回事。
我大概到棺之塔那時才開始比較認真去配血碼跟鍊血,在這之前大概都是挑一個還沒練的
裝著順便練技能居多。
順帶一提,我個人推薦平衡性極佳的伊絲塔。差不多什麼都能裝,跑關很方便,打王的話
換個女王殺手也不錯。
衣服我推荊棘型,能遠遠的先吸一波就是爽。
最後來談劇情與演出。
呃,劇情就,就,就那樣。(眼神死)
沒什麼激情可言,甚至可以說乏善可陳的程度。解血英只能用走的真的有夠煩。人物塑造
也很隨便,把幾個常見要素放在一起就是個樣板人物,幾個主角全都是這樣。尤其伊奧跟
歌姬,這兩個角色講話都是氣音,不開大聲點都要聽不到說什麼。伊奧還有那一票神骸伴
侶--我還咖啡伴侶勒,等等,還真都是奶精,當我沒說--講話還一字一頓,有夠慢,
半夜跑進度真的是催人入眠。
還有那個夾克老兄,我都不計較你當年一砍掉女王就暗算我了,還幫你把老婆救回來,可
不可以對我禮貌點,別再整天貴様了好不好?
要說劇情最出彩的地方反而是中途解開血霧,跳進一隻隔壁棚GE來的天帝那幕。哇靠!搞
了半天你們的大崩壞跟GE是說到一塊兒去的,好耶!
我還稍微期待了一下這群吸血鬼如果出去還裝神機會怎樣?不曉得BOR生物跟神諭細胞的
契合程度怎樣?哎,算了,反正真覺得有賺頭的話自然會想辦法湊出個吸血鬼神機使吧。
雖然你知我知GE後續大概是真沒什麼望了,不過CV這個系列看起來可能還有戲?
結局有四個
不歸還所有神骸繼承者的記憶
沒有完全歸還所有神骸繼承者記憶
歸還所有神骸繼承者的記憶,但沒有修復完神骸伴侶的血英
歸還所有神骸繼承者的記憶,且修復完神骸伴侶的血英
共四種
其中後兩者可以一輪中同時達成,只要先不修復神骸伴侶血英打出結局,之後讀檔回到尾
王前,回頭修復血英後再打一次就可以一輪收集兩個結局。
不看攻略誰知道啊(/‵Д′)/~ ╧╧
害我第一輪全收集全修復,回頭看攻略才發現靠北這下得再跑三輪,去你的。
唯一值得慶幸的就是難度可以保留不上升,跑起來大概四五小時可以一輪。我是練不出來
直跳白血教堂那個空中技巧啦,不然應該可以更快。
總的來說這部整體難度不高,對於想挑戰自我的玩家來講大概要多周目後才會有感,但對
想入門魂LIKE的玩家來講,倒是比這類型中著名的血黑魂狼仁都要來得簡單好起手多了,
如果真的想試試看自己是不適合魂LIKE,那不妨從這款CODE VEIN起手。至少,就算你真
的玩不好,也能享受捏人的樂趣跟美型NPC對吧?
好了,趁我還有動力,趕快來去跑第三輪了……
想到全成就還要收集400個徽章我就頭痛,這比魂三收集耳朵還煩人…。
--
啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗
而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體
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