CoC的角色扮演 - TRPG

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大家好,魯蛇今天第一次玩CoC,網路團,kp的自訂腳本,
有一個點,想問一下大家的意見,劇情尾端,有一個分歧是可以選擇離開,不過直接離開
的話有一位npc會死亡,然後小弟的角色設定上有殺過人,並且不會對殺人感到愧疚,所
以那時候我想的動作就是直接離開,
我知道kp跟其他pl可能會不高興,因為沒辦法走上好結局,所以還是選擇留下解任務,想
請問大家在這種情況會怎麼辦,如果堅持離開會不會被當成白目,
可是這樣感覺又不太自由,然後再問一下選擇願意留下的玩家,是怎樣的想法啊,是為了
讓故事有美好的結局嗎?團友的說法是同情值,
不過為了一個認識一天的人,去賣命,我覺得是有點太不合乎人性了....是我想法太黑暗


如果想玩一下玩家互相不幫助之類的,稍微看一下之後的劇情會如何發展的,只能找親友
團嗎,網路團應該會被當白目吧

手機排版,請見諒

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All Comments

Steve avatarSteve2016-10-24
一開始就不該設計這種無法配合團隊的角色
除非整團都覺得互相背刺很好玩
Thomas avatarThomas2016-10-29
無法為剛認識的賣命這沒什麼問題
Zanna avatarZanna2016-11-01
你應該為自己的目的而行動 動機給的不夠是KP的問題
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-11-01
設計腳色是很自由的 但是不能一開始就是個狂人
Tracy avatarTracy2016-11-05
然後覺得為啥要為一個沒啥交集的人賣命是KP處理得不好
Delia avatarDelia2016-11-07
選擇不幫助沒啥大不了 KP也要知道不是所有故事都有好
Emily avatarEmily2016-11-07
結局可以走 每個人的選擇不同是TRPG的自由特點
Damian avatarDamian2016-11-08
合理的舉動啊。就像劇本剛開始大家會合時,我的KY角
色偏不打招呼跑去看月亮(不過也不會搞背刺行動就是了
Genevieve avatarGenevieve2016-11-12
不想互相幫助可以開團前先討論,扮演出角色性格不應
該受到他人影響
Rebecca avatarRebecca2016-11-16
只是設定上有上過戰場,對於人的死亡看的較淡,並非是背
Jacky avatarJacky2016-11-19
刺的狂人啦,
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-20
情報交流看玩家吧. 有遇過玩家會藏情報跟道具的
至於半途脫離, 可能還要看劇本設定跟走向吧
Thomas avatarThomas2016-11-22
之前有跑過一團隨時都可以閃人的開放劇本
Yedda avatarYedda2016-11-25
原因是敵人戰力不低, 儀式每天判定, 成功會滅團
Megan avatarMegan2016-11-27
玩家很糾結要繼續探索情報還是逃走
Kama avatarKama2016-12-01
我比較好奇的是為啥你知道直接離開會有bad ending
Connor avatarConnor2016-12-06
做符合角色邏輯的事情就對了,不像勇鬥只有單一選項。