※ 引述《XboxTwo (MS fanboy)》之銘言:
: 原文稍做一點整理
: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 我們來做一點簡單的計算
: 現在的遊戲定價都在大約$1500
: 二手熱門遊戲大概在$1000
: 不太熱門的就$500~$1000之間,就取大概平均$750
: 如果有一個玩家有十五片遊戲
: 假設三分之一是二手
: 他花的錢就是1500*10 + 750*5 = $18750
: 但是二手市場廠商不會獲利
: 所以廠商只獲得$15000
: 如果擋二手能讓定價殺到$1200
: 15片遊戲全部買全新品
: 玩家花的錢就是$18000
: 而廠商獲利也是$18000!!!!!!
: 當然以上計算忽略超多東西
二手市場不是這樣看的,大哥
你的假設也未免太簡單了吧
你這玩家A是要在買一手也不賣二手也不賣的情況下才成立
如果大家都像你只買不賣哪來二手
事實上整個二手市場結構超複雜
你怎不想想如果這位玩家A再把15片賣給玩家BCDE....
BCDE在賣給更多人
那檔二手後
你確定1200會有很多人買嗎
不好意思
可能就是玩家A會買
可能更嚴重的玩家A事實上只想花12000買遊戲
但是因為有二手機制他才會花到18000(因為玩完可以賣掉回本)
你未來擋二手,就算1200/片,你確定他還會掏18000出來嘛
還是你準備依片賣600(他賣600我買XB1)
廠商都會想的簡單
反正35%的二手市場只要封了的話,嘿嘿
事實上呢 恩...
對了,不要拿不爽不要買 去買PS4來當起手式
不希望這邊變成跟當年PS3眾一樣背糞的地方
: 但只是讓大家看一下
: 如果擋二手能夠壓低定價
: 不只廠商獲利會增加
: 玩家獲利也是有可能增加的
: 總之不要一味的覺得擋二手是不利於玩家的
: 而且廠商也是要賺錢才能繼續做好遊戲!!!
: 再加上新消息指出
: 24小時驗證可以透過智慧型裝置
: 這樣看下來這兩個政策
: 真的"不一定"
: 我說"不一定"
: 會對玩家造成太多的困擾
: 反而是會讓廠商受惠
: 保護遊戲業界的發展性
: 但這一切端看微軟怎麼操作了。
: 以最近的腦殘化程度來看
: 反其道而行遊戲定價提高也是有可能的。
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: 原文稍做一點整理
: ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 我們來做一點簡單的計算
: 現在的遊戲定價都在大約$1500
: 二手熱門遊戲大概在$1000
: 不太熱門的就$500~$1000之間,就取大概平均$750
: 如果有一個玩家有十五片遊戲
: 假設三分之一是二手
: 他花的錢就是1500*10 + 750*5 = $18750
: 但是二手市場廠商不會獲利
: 所以廠商只獲得$15000
: 如果擋二手能讓定價殺到$1200
: 15片遊戲全部買全新品
: 玩家花的錢就是$18000
: 而廠商獲利也是$18000!!!!!!
: 當然以上計算忽略超多東西
二手市場不是這樣看的,大哥
你的假設也未免太簡單了吧
你這玩家A是要在買一手也不賣二手也不賣的情況下才成立
如果大家都像你只買不賣哪來二手
事實上整個二手市場結構超複雜
你怎不想想如果這位玩家A再把15片賣給玩家BCDE....
BCDE在賣給更多人
那檔二手後
你確定1200會有很多人買嗎
不好意思
可能就是玩家A會買
可能更嚴重的玩家A事實上只想花12000買遊戲
但是因為有二手機制他才會花到18000(因為玩完可以賣掉回本)
你未來擋二手,就算1200/片,你確定他還會掏18000出來嘛
還是你準備依片賣600(他賣600我買XB1)
廠商都會想的簡單
反正35%的二手市場只要封了的話,嘿嘿
事實上呢 恩...
對了,不要拿不爽不要買 去買PS4來當起手式
不希望這邊變成跟當年PS3眾一樣背糞的地方
: 但只是讓大家看一下
: 如果擋二手能夠壓低定價
: 不只廠商獲利會增加
: 玩家獲利也是有可能增加的
: 總之不要一味的覺得擋二手是不利於玩家的
: 而且廠商也是要賺錢才能繼續做好遊戲!!!
: 再加上新消息指出
: 24小時驗證可以透過智慧型裝置
: 這樣看下來這兩個政策
: 真的"不一定"
: 我說"不一定"
: 會對玩家造成太多的困擾
: 反而是會讓廠商受惠
: 保護遊戲業界的發展性
: 但這一切端看微軟怎麼操作了。
: 以最近的腦殘化程度來看
: 反其道而行遊戲定價提高也是有可能的。
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