原文稍做一點整理
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: http://www.vg247.com/2013/06/13/bleszinski-on-xbox-one-used-block-big-
: budget-games-pre-owned-cannot-co-exist/
: http://tinyurl.com/nhe556q
: You cannot have game and marketing budgets this high while also having used
: and rental games existing. The numbers do NOT work people.
: 你不能在遊戲開發與行銷預算這麼高的情況下 ,同時允許二手與出租遊戲存在。
: 這數字絕對行不通的,各位。
: Those of you telling me "then just lower game budgets" do understand how
: silly you sound, right?
: 那些跟我說"那就降低遊戲開發預算"的,知道你這番話聽起來有多蠢了吧
Cliff B只是說出遊戲開發商的實話而已
從本世代開始
遊戲的開發成本就越來越高
除此之外還有另一個sky rocket的數字
就是行銷費用
看看GTA和HALO那種燒錢的程度
根本就不是一般工作室能負擔的
隨著遊戲開發成本提高
一個遊戲沒賣好
就有可能導致一間公司財務危機
AHQ就是一個很好的例子
更不用說許許多多在PS2時期蓬勃發展的小型公司了
二手市場更降低了廠商的獲利率
如果擋二手能夠換來較低的遊戲首發價格
我想對玩家和廠商來說都是雙贏
大部分的玩家對自己喜歡的遊戲還是會選擇購買全新品
我們來做一點簡單的計算
現在的遊戲定價都在大約$1500
二手熱門遊戲大概在$1000
不太熱門的就$500~$1000之間,就取大概平均$750
如果有一個玩家有十五片遊戲
假設三分之一是二手
他花的錢就是1500*10 + 750*5 = $18750
但是二手市場廠商不會獲利
所以廠商只獲得$15000
如果擋二手能讓定價殺到$1200
15片遊戲全部買全新品
玩家花的錢就是$18000
而廠商獲利也是$18000!!!!!!
當然以上計算忽略超多東西
但只是讓大家看一下
如果擋二手能夠壓低定價
不只廠商獲利會增加
玩家獲利也是有可能增加的
總之不要一味的覺得擋二手是不利於玩家的
而且廠商也是要賺錢才能繼續做好遊戲!!!
再加上新消息指出
24小時驗證可以透過智慧型裝置
這樣看下來這兩個政策
真的"不一定"
我說"不一定"
會對玩家造成太多的困擾
反而是會讓廠商受惠
保護遊戲業界的發展性
但這一切端看微軟怎麼操作了。
以最近的腦殘化程度來看
反其道而行遊戲定價提高也是有可能的。
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