http://www.vg247.com/2013/06/13/bleszinski-on-xbox-one-used-block-big-
budget-games-pre-owned-cannot-co-exist/
http://tinyurl.com/nhe556q
本來在玩家印象中,形象不錯的前Epic員工,戰爭機器的製作人Cliff Bleszinski,
在其推特上發表對二手遊戲與遊戲成本的看法,應該大觸許多玩家的逆鱗...
You cannot have game and marketing budgets this high while also having used
and rental games existing. The numbers do NOT work people.
你不能在遊戲開發與行銷預算這麼高的情況下 ,同時允許二手與出租遊戲存在。
這數字絕對行不通的,各位。
The visual fidelity and feature sets we expect from games now come with sky
high costs. Assasins Creed games are made by thousands of devs.
我們期待那些有超擬真畫面與未來特性的遊戲,開發費用是嚇死人的高。
刺客教條遊戲的開發需要數千名開發人員參與
(讓我想起SQEX某中國籍員工留言說,FF15那堆主角群,
隨便一個的製作費用都能在北京上海的精華地段買2個三房一廳...真扯的高
http://i.imgur.com/hyw1hWT.png )
Newsflash. This is why you're seeing free to play and microtransactions
everywhere. The disc based day one $60 model is crumbling.
這就是為何現在到處充斥F2P與微交易的原因,光碟遊戲首日賣60美金的商業模型
已經在崩潰。
Those of you telling me "then just lower game budgets" do understand how
silly you sound, right?
那些跟我說"那就降低遊戲開發預算"的,知道你這番話聽起來有多蠢了吧
--
budget-games-pre-owned-cannot-co-exist/
http://tinyurl.com/nhe556q
本來在玩家印象中,形象不錯的前Epic員工,戰爭機器的製作人Cliff Bleszinski,
在其推特上發表對二手遊戲與遊戲成本的看法,應該大觸許多玩家的逆鱗...
You cannot have game and marketing budgets this high while also having used
and rental games existing. The numbers do NOT work people.
你不能在遊戲開發與行銷預算這麼高的情況下 ,同時允許二手與出租遊戲存在。
這數字絕對行不通的,各位。
The visual fidelity and feature sets we expect from games now come with sky
high costs. Assasins Creed games are made by thousands of devs.
我們期待那些有超擬真畫面與未來特性的遊戲,開發費用是嚇死人的高。
刺客教條遊戲的開發需要數千名開發人員參與
(讓我想起SQEX某中國籍員工留言說,FF15那堆主角群,
隨便一個的製作費用都能在北京上海的精華地段買2個三房一廳...真扯的高
http://i.imgur.com/hyw1hWT.png )
Newsflash. This is why you're seeing free to play and microtransactions
everywhere. The disc based day one $60 model is crumbling.
這就是為何現在到處充斥F2P與微交易的原因,光碟遊戲首日賣60美金的商業模型
已經在崩潰。
Those of you telling me "then just lower game budgets" do understand how
silly you sound, right?
那些跟我說"那就降低遊戲開發預算"的,知道你這番話聽起來有多蠢了吧
--
All Comments