Chaos in the old world 邪神之戰 - 桌遊

By Blanche
at 2011-06-06T18:33
at 2011-06-06T18:33
Table of Contents
Chaos in the old world 邪神之戰
人數:3-4人
時間: 90分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/35017981
大家好~我想稍微知道我的人都知道我是個奇幻風控~無論
是傳統的龍與地下城或是詭異的克蘇魯到各種神話背景我都
相當感興趣。此外我又喜歡漂亮的美術以及最好有模型可以
拿在手上玩~所以有不少遊戲我常常是衝著美術漂亮、有模
型、又是奇幻風格就不多加思索的衝動購物~:P
而今天要介紹的邪神之戰也是款符合我會喜歡的類型,以戰
錘舊世界的四大邪神為背景、美術漂亮、也有為數不少的塑
膠模型~不過這款絕對是值得多玩幾場的遊戲。而且這款我
也不是衝動下想買的,因為其實剛出沒多久我就玩過了,不
過一直想徵二手一直徵不道,然後新擴充又出了...在賣
掉手中二款遊戲後才又去拎了這款回家~
在戰錘的世界觀中,存在著一個類似亞空間的奇特區域,是
魔法的泉源。而現實世紀中智慧生物的精神、負面情緒等等
都會投射到這邊。因而產生了各種邪惡生物,在經年累月之
下最終產生了四位混沌魔王。暴虐、瘟疫、欺騙、淫慾這四
位渾沌魔王雖然生為兄弟,但是卻誰也不服誰而彼此爭戰競
爭著,每一位都想獨自征服以及毀滅世界。
在遊戲中玩家就是分別扮演這四位邪神,彼此競爭著看誰能
夠將舊世界腐化毀滅掉....
邪神之戰屬於區域控制類型的遊戲,在遊戲版圖上繪製的世
界地圖中切割為數個小區域。而玩家可以將自己的信徒放置
上去增加該地的腐敗數值,當超過一定數值後該區域就算爆
了~然後依照各自提供的腐敗值來給分。那為了得勝,玩家
間就會不斷的彼此阻擾,所以玩家可以放上戰士單位來殺害
對方的信徒之類。然後也有為數不少的法術牌可以使用....
除此之外遊戲中每回合也會開出事件卡,這些事件可以視為
舊世界發生的一些事情。像是英雄出現阻擾邪神的行動之類
的....來增加不確定性。
而除了比較分數之外遊戲中還有另外一種獲勝方式,就是轉
動威脅轉盤。這四位邪神有各自不同的轉動條件,每當符合
條件時就可以轉動一格。而當有邪神轉到最後一格時他也就
獲勝了~
個人喜歡這款遊戲的點在於他成功的將四位邪神不同的性質
與遊戲作為結合。四位邪神間的差異性相當大,各自的信徒
、戰士能力都不同。轉動威脅轉盤的條件也不同,甚至各自
的威脅轉盤格數也不同。然後各自擁有屬於自己的魔法可以
使用,不是同樣的能力X4這樣。所以當你使用不同邪神時策
略部份就要跟著改變~這點我相當欣賞~
好吧,其實這種能夠互毆的區域控制類型遊戲我想最重要的
策略應該是『低調』不論你用哪位邪神保持低調才是獲勝的
王道:P。不過除此之外該如何善用自己的優勢以及迴避掉自
己的弱勢也是相當重要的,而這也是這款遊戲有趣的地方。
邪神之戰的擴充已經出了,新增了個鼠神供玩家使用。也因
此遊玩最大人數增加到了五人,在這狀況下應該會更加混亂
有趣吧.....XD
大家一起來將舊世界搞的一團混亂吧~~~~:D
2011.06.06 宅貓
--
人數:3-4人
時間: 90分鐘
圖文Blog版本
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大家好~我想稍微知道我的人都知道我是個奇幻風控~無論
是傳統的龍與地下城或是詭異的克蘇魯到各種神話背景我都
相當感興趣。此外我又喜歡漂亮的美術以及最好有模型可以
拿在手上玩~所以有不少遊戲我常常是衝著美術漂亮、有模
型、又是奇幻風格就不多加思索的衝動購物~:P
而今天要介紹的邪神之戰也是款符合我會喜歡的類型,以戰
錘舊世界的四大邪神為背景、美術漂亮、也有為數不少的塑
膠模型~不過這款絕對是值得多玩幾場的遊戲。而且這款我
也不是衝動下想買的,因為其實剛出沒多久我就玩過了,不
過一直想徵二手一直徵不道,然後新擴充又出了...在賣
掉手中二款遊戲後才又去拎了這款回家~
在戰錘的世界觀中,存在著一個類似亞空間的奇特區域,是
魔法的泉源。而現實世紀中智慧生物的精神、負面情緒等等
都會投射到這邊。因而產生了各種邪惡生物,在經年累月之
下最終產生了四位混沌魔王。暴虐、瘟疫、欺騙、淫慾這四
位渾沌魔王雖然生為兄弟,但是卻誰也不服誰而彼此爭戰競
爭著,每一位都想獨自征服以及毀滅世界。
在遊戲中玩家就是分別扮演這四位邪神,彼此競爭著看誰能
夠將舊世界腐化毀滅掉....
邪神之戰屬於區域控制類型的遊戲,在遊戲版圖上繪製的世
界地圖中切割為數個小區域。而玩家可以將自己的信徒放置
上去增加該地的腐敗數值,當超過一定數值後該區域就算爆
了~然後依照各自提供的腐敗值來給分。那為了得勝,玩家
間就會不斷的彼此阻擾,所以玩家可以放上戰士單位來殺害
對方的信徒之類。然後也有為數不少的法術牌可以使用....
除此之外遊戲中每回合也會開出事件卡,這些事件可以視為
舊世界發生的一些事情。像是英雄出現阻擾邪神的行動之類
的....來增加不確定性。
而除了比較分數之外遊戲中還有另外一種獲勝方式,就是轉
動威脅轉盤。這四位邪神有各自不同的轉動條件,每當符合
條件時就可以轉動一格。而當有邪神轉到最後一格時他也就
獲勝了~
個人喜歡這款遊戲的點在於他成功的將四位邪神不同的性質
與遊戲作為結合。四位邪神間的差異性相當大,各自的信徒
、戰士能力都不同。轉動威脅轉盤的條件也不同,甚至各自
的威脅轉盤格數也不同。然後各自擁有屬於自己的魔法可以
使用,不是同樣的能力X4這樣。所以當你使用不同邪神時策
略部份就要跟著改變~這點我相當欣賞~
好吧,其實這種能夠互毆的區域控制類型遊戲我想最重要的
策略應該是『低調』不論你用哪位邪神保持低調才是獲勝的
王道:P。不過除此之外該如何善用自己的優勢以及迴避掉自
己的弱勢也是相當重要的,而這也是這款遊戲有趣的地方。
邪神之戰的擴充已經出了,新增了個鼠神供玩家使用。也因
此遊玩最大人數增加到了五人,在這狀況下應該會更加混亂
有趣吧.....XD
大家一起來將舊世界搞的一團混亂吧~~~~:D
2011.06.06 宅貓
--
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