Chaos in the old world - 桌遊

By James
at 2010-05-31T14:38
at 2010-05-31T14:38
Table of Contents
勘誤太麻煩了,乾脆把規則流程寫一遍
起始設置
1.把地圖擺好,上面的威脅轉盤每個勢力都轉到start的位置
2.隨機發勢力卡
勢力卡上有抽牌階段抽幾張跟如何獲得威脅提升指示物
這兩個資訊很重要,而且每個勢力可能會有所不同
拿完勢力卡後請依
1. Khorne
2. Nurgle
3. Tzeentch
4. Slaanesh
的順序坐,因為基本上遊戲執行動作的順序就是這個順序
3.拿自己勢力的牌庫,洗牌好之後抽三張當手牌
4.拿自己勢力的小兵模型,有三種類:信徒,戰士,大惡魔
模型是有限的,用完就沒有,但是這些模型都不會移出遊戲
當他在板上被殺或是被移除時是回到原勢力手上,之後你可以繼續召喚他出來
5.將毀滅卡依左上數字1~5的順序排好放在板上
6.將舊世界卡洗牌後,四人遊戲抽七張,三人抽八張,放在板上成為遊戲中的舊世界牌庫
簡單來說就是四人遊戲最多玩七回合,三人遊戲最多玩八回合
7.拿2個貴族,3個魔石,4個民兵,隨機放置在九個國度上,一個國度放一個
遊戲回合
一個回合基本上有以下幾個階段
1.舊世界
2.抽牌
3.召喚
4.戰鬥
5.腐化
a)控制
b)腐化
6.回合結束
舊世界階段
翻一張舊世界卡
一般而言卡片會分為上下兩部份
上面是一次性的立即效果,下面是只要他還在板上就會在某階段發動持續性效果
執行完立即性效果之後,將他放在標示1的格子上,如果格子1已經有牌了,就將原本
格子1的排推到格子2(但是持續性校果還是存在),此時如果格子2已經有牌了,
格子2的排就會移出遊戲(所以他的效用就消失了)
簡單的來說就是一個遊戲最多同時有兩張舊世界卡的效果
但是也有些牌只有一次性的立即效果,他會註明執行完立即棄牌,那這張牌
就不會進入格子裡(所以也不會移動或棄置原本格子的卡片)
如果舊世界卡裡面有任何需要選擇的情況時.由威脅值最低的玩家做選擇
抽牌階段
將你的魔力點數回到起始位置(顏色比較亮的那格),如果你有升級某張牌可以增加魔力
的話,請不要忘記加上去
另外,魔力不能累積到下個回合,所以請盡量用光他
然後依勢力卡上所寫的方式抽牌(依勢力可能有所不同)
基本上手牌是沒有上限的
牌抽完了就將棄牌洗一洗成為新的牌庫
第一回合也可以抽牌
召喚階段
依以下順序輪流做一個行動,一直做到所有人都pass為止
1. Khorne
2. Nurgle
3. Tzeentch
4. Slaanesh
每一個行動你可以
1.召喚一個小兵
或
2.打一張牌
召喚小兵
選一隻小兵,支付他所需的魔力,放在一個合法的國度
所謂合法的國度就是
1.如果地圖上沒有任何你的小兵在,你可以放在任何一個國度
2.如果已經有你的小兵在,就只能放在有你小兵的國度,或是他鄰接的國度
你也可以用召喚小兵當成是一種移動的手段.
他可以從任何一個國度被召喚到符合上述條件的地點(當然,魔力還是要再付一次)
唯一的例外就是,如果你要移動的小兵剛好是你在板上的最後一隻小兵
你只能移到他原本國度鄰接的國度,你不能以這種移動來做任意擺放的動作
這不是小世界
打牌
你先選你要打的牌,支付所需的魔力,放在任一個國度的空白牌位(南無...)上
每個國度只有兩個空白的牌位,簡單來說就是一個國度只能放兩張卡
放的順序先放在靠舊世界牌庫那個方向的牌位(以下簡稱左邊)
因為如果兩張卡同時發生效用時,左邊的會先結算
牌上的效用一定要執行,就算對你不利也一樣,除非他完全無法執行
說明書上的例子:
Tzeentch放了張Teleport,雖然上面寫的是any,但是你最少還是得傳送一隻小兵
如果那個國度只剩一隻信徒/戰士(不管是誰的),就算傳送之後反而對你不利
你還是最少得要傳走一隻.
但是如果你放在沒有任何信徒/戰士(不管是誰的)的地方就可以不執行
如果你放了兩張同樣的牌在同一個國度,基本上牌的效果是可以累加的
另外,有的牌的右上角會有魔法標誌,對某個勢力有特別用處,請注意
當你魔力用到變0就不能再執行任何動作,也就是自動pass
如果你還沒用完魔力但是不做行動,就將你的魔力指示物移到0,當作pass
基於這個精神,雖然說明書上沒有特別明說
我個人認為,如果你有些行動是花費0魔力就能執行的,請在魔力變0之前先使用
因為當你魔力變0的時候就不能再執行任何動作.
戰鬥階段
從Norsca開始,依地圖上的箭頭順序,一個國度一個國度結算,到he Badlands為止
只要能發生戰鬥就一定要戰鬥,強者就是要戰!
戰鬥步驟如下
1.先丟命中骰,每一點攻擊力可以丟一顆,丟到4,5,6算命中,而且丟到6算critical
可以再多丟一顆,一樣是4,5,6算命中,如果又丟到6一樣可以再丟一顆,沒有次數上限.
然後記下來有幾個命中
2.將命中分配到合法單位上(其它玩家的小兵,民兵),由攻方分配
防禦力就等於血量,所以防禦力3就是要3個命中才會死
沒有負傷這種設定,要嘛就打死他,如果沒打死,下回合又是活跳跳滿血
另外,只有還有合法的目標在,就要把命中分配完,沒有交情好就不打這樣
這個動作是雙(多)方同時做的動作,大家都骰,骰完之後再移除對方小兵
骰的時候也許有先骰後骰,但是不會因為這樣,被移除的單位就減少骰數,因為是同時互打
除非你的升級卡或是魔法可是在戰鬥前就移除單位,這個狀況被移除的單位就沒有骰數
小兵被殺回到原勢力手上
民兵被殺則是到殺他的人的手上(某些舊世界卡有加分)
腐化階段
a)控制
每個國度名字下方都有個橘色的圈圈寫著一個數字,該數字就是抵抗值同時也是分數
一個國度只會被一個勢力控制,所以當有多個勢力在同一個國度裡時
只用最高控制力的勢力來對抗抵抗值
控制力 = 你的單位數量 + 你的卡牌左上的魔力費用
單位數量跟攻擊力無關,大惡魔也只算1隻,假設你有三個單位在一個國度
然後你又打了花費2點魔力的一張牌在該地,則該地你的控制力就是3+2=5
牌產生的點數只看牌面上的魔力花費,而非實際花費(因為可能有所增減)
如果控制力大於抵抗值,則你控制該國度,且得到該國度標示的分數
因為一個國度只會被一個勢力控制
所以平手的情況是沒有人取得控制權,所以都不會得分.
b)腐化
每一個信徒放一個腐化標誌,該國度所有人放完之後,檢查有沒有達到毀滅狀態
如果所有的腐化標誌(所有人的都算,魔石也算)有12個或以上,則該國度被毀滅
將最上方的一張毀滅卡拿來放在該國度上,本回合有參與毀滅的玩家有額外加分
(看毀滅卡最上方的說明給分).
如果該國度有你的腐化標誌,但是毀滅的那個回合你沒有參與到,那你就得不到這個加分
但是你還是有機會得到First or Second的分數(在結束階段)
回合結束
這個階段有以下幾個步驟
1.清除玩家打的卡牌
2.英雄
3.舊世界卡
4.計算毀滅國度的分數
5.提升威脅
6.檢查遊戲結束條件
1.就是清除玩家打的卡牌放到棄牌堆,所以地圖上就會又有十八個空格可以放卡
2.是每一個英雄標誌會殺一個該國度威脅值最高的玩家的一個單位(由被殺的人選)
3.有些舊世界卡會在這個階段發生效用,請檢視一下放在格子1,2上面的舊世界卡上的敘述
4.這個回合中被毀滅的國度,腐化標誌最多的可以拿毀滅卡上所標示的first分數
第二多的可以拿到毀滅卡上所標示的second分數
如果first有多人平手,則將first+second的分數除以平手的人數,無條件捨去
每個平手的人可以得到該分數(所以後面順位就拿不到分,因為first跟second分光了)
如果first是獨得,但是second有多人平手,
則將second的分數除以平手的人數,無條件捨去,每個平手的人可以得到該分數
5.如果你的威脅轉盤有威脅提升指示物,馬上轉一格(不管幾個都只會轉一格)
得到上面標示的獎勵
然後威脅提升指示物最多的人,可以再轉一格,取得上面標示的獎勵
如果提升指示物最多的人有多個玩家平手,則沒人可以多轉一格
取得獎勵之後,移除所有的威脅提升指示物
6.檢查遊戲結束條件
遊戲結束條件,是有優先順序的,越前面的優先權越高
Ⅰ)威脅轉盤轉到Victory的玩家獲勝
如果本回合有多個玩家轉到,則分數多的獲勝
如果還是平手,則同時獲得勝利
Ⅱ)任何一個玩家得到50分(或更多)
分數高的獲勝
如果平手,威脅值高的獲勝(威脅值不可能重複,所以一定會分出勝負)
Ⅲ)五個國度被毀滅
分數高的獲勝
如果平手,威脅值高的獲勝
Ⅳ)舊世界卡被翻完
全部的玩家都輸!
然後,新的回合開始
--
起始設置
1.把地圖擺好,上面的威脅轉盤每個勢力都轉到start的位置
2.隨機發勢力卡
勢力卡上有抽牌階段抽幾張跟如何獲得威脅提升指示物
這兩個資訊很重要,而且每個勢力可能會有所不同
拿完勢力卡後請依
1. Khorne
2. Nurgle
3. Tzeentch
4. Slaanesh
的順序坐,因為基本上遊戲執行動作的順序就是這個順序
3.拿自己勢力的牌庫,洗牌好之後抽三張當手牌
4.拿自己勢力的小兵模型,有三種類:信徒,戰士,大惡魔
模型是有限的,用完就沒有,但是這些模型都不會移出遊戲
當他在板上被殺或是被移除時是回到原勢力手上,之後你可以繼續召喚他出來
5.將毀滅卡依左上數字1~5的順序排好放在板上
6.將舊世界卡洗牌後,四人遊戲抽七張,三人抽八張,放在板上成為遊戲中的舊世界牌庫
簡單來說就是四人遊戲最多玩七回合,三人遊戲最多玩八回合
7.拿2個貴族,3個魔石,4個民兵,隨機放置在九個國度上,一個國度放一個
遊戲回合
一個回合基本上有以下幾個階段
1.舊世界
2.抽牌
3.召喚
4.戰鬥
5.腐化
a)控制
b)腐化
6.回合結束
舊世界階段
翻一張舊世界卡
一般而言卡片會分為上下兩部份
上面是一次性的立即效果,下面是只要他還在板上就會在某階段發動持續性效果
執行完立即性效果之後,將他放在標示1的格子上,如果格子1已經有牌了,就將原本
格子1的排推到格子2(但是持續性校果還是存在),此時如果格子2已經有牌了,
格子2的排就會移出遊戲(所以他的效用就消失了)
簡單的來說就是一個遊戲最多同時有兩張舊世界卡的效果
但是也有些牌只有一次性的立即效果,他會註明執行完立即棄牌,那這張牌
就不會進入格子裡(所以也不會移動或棄置原本格子的卡片)
如果舊世界卡裡面有任何需要選擇的情況時.由威脅值最低的玩家做選擇
抽牌階段
將你的魔力點數回到起始位置(顏色比較亮的那格),如果你有升級某張牌可以增加魔力
的話,請不要忘記加上去
另外,魔力不能累積到下個回合,所以請盡量用光他
然後依勢力卡上所寫的方式抽牌(依勢力可能有所不同)
基本上手牌是沒有上限的
牌抽完了就將棄牌洗一洗成為新的牌庫
第一回合也可以抽牌
召喚階段
依以下順序輪流做一個行動,一直做到所有人都pass為止
1. Khorne
2. Nurgle
3. Tzeentch
4. Slaanesh
每一個行動你可以
1.召喚一個小兵
或
2.打一張牌
召喚小兵
選一隻小兵,支付他所需的魔力,放在一個合法的國度
所謂合法的國度就是
1.如果地圖上沒有任何你的小兵在,你可以放在任何一個國度
2.如果已經有你的小兵在,就只能放在有你小兵的國度,或是他鄰接的國度
你也可以用召喚小兵當成是一種移動的手段.
他可以從任何一個國度被召喚到符合上述條件的地點(當然,魔力還是要再付一次)
唯一的例外就是,如果你要移動的小兵剛好是你在板上的最後一隻小兵
你只能移到他原本國度鄰接的國度,你不能以這種移動來做任意擺放的動作
這不是小世界
打牌
你先選你要打的牌,支付所需的魔力,放在任一個國度的空白牌位(南無...)上
每個國度只有兩個空白的牌位,簡單來說就是一個國度只能放兩張卡
放的順序先放在靠舊世界牌庫那個方向的牌位(以下簡稱左邊)
因為如果兩張卡同時發生效用時,左邊的會先結算
牌上的效用一定要執行,就算對你不利也一樣,除非他完全無法執行
說明書上的例子:
Tzeentch放了張Teleport,雖然上面寫的是any,但是你最少還是得傳送一隻小兵
如果那個國度只剩一隻信徒/戰士(不管是誰的),就算傳送之後反而對你不利
你還是最少得要傳走一隻.
但是如果你放在沒有任何信徒/戰士(不管是誰的)的地方就可以不執行
如果你放了兩張同樣的牌在同一個國度,基本上牌的效果是可以累加的
另外,有的牌的右上角會有魔法標誌,對某個勢力有特別用處,請注意
當你魔力用到變0就不能再執行任何動作,也就是自動pass
如果你還沒用完魔力但是不做行動,就將你的魔力指示物移到0,當作pass
基於這個精神,雖然說明書上沒有特別明說
我個人認為,如果你有些行動是花費0魔力就能執行的,請在魔力變0之前先使用
因為當你魔力變0的時候就不能再執行任何動作.
戰鬥階段
從Norsca開始,依地圖上的箭頭順序,一個國度一個國度結算,到he Badlands為止
只要能發生戰鬥就一定要戰鬥,強者就是要戰!
戰鬥步驟如下
1.先丟命中骰,每一點攻擊力可以丟一顆,丟到4,5,6算命中,而且丟到6算critical
可以再多丟一顆,一樣是4,5,6算命中,如果又丟到6一樣可以再丟一顆,沒有次數上限.
然後記下來有幾個命中
2.將命中分配到合法單位上(其它玩家的小兵,民兵),由攻方分配
防禦力就等於血量,所以防禦力3就是要3個命中才會死
沒有負傷這種設定,要嘛就打死他,如果沒打死,下回合又是活跳跳滿血
另外,只有還有合法的目標在,就要把命中分配完,沒有交情好就不打這樣
這個動作是雙(多)方同時做的動作,大家都骰,骰完之後再移除對方小兵
骰的時候也許有先骰後骰,但是不會因為這樣,被移除的單位就減少骰數,因為是同時互打
除非你的升級卡或是魔法可是在戰鬥前就移除單位,這個狀況被移除的單位就沒有骰數
小兵被殺回到原勢力手上
民兵被殺則是到殺他的人的手上(某些舊世界卡有加分)
腐化階段
a)控制
每個國度名字下方都有個橘色的圈圈寫著一個數字,該數字就是抵抗值同時也是分數
一個國度只會被一個勢力控制,所以當有多個勢力在同一個國度裡時
只用最高控制力的勢力來對抗抵抗值
控制力 = 你的單位數量 + 你的卡牌左上的魔力費用
單位數量跟攻擊力無關,大惡魔也只算1隻,假設你有三個單位在一個國度
然後你又打了花費2點魔力的一張牌在該地,則該地你的控制力就是3+2=5
牌產生的點數只看牌面上的魔力花費,而非實際花費(因為可能有所增減)
如果控制力大於抵抗值,則你控制該國度,且得到該國度標示的分數
因為一個國度只會被一個勢力控制
所以平手的情況是沒有人取得控制權,所以都不會得分.
b)腐化
每一個信徒放一個腐化標誌,該國度所有人放完之後,檢查有沒有達到毀滅狀態
如果所有的腐化標誌(所有人的都算,魔石也算)有12個或以上,則該國度被毀滅
將最上方的一張毀滅卡拿來放在該國度上,本回合有參與毀滅的玩家有額外加分
(看毀滅卡最上方的說明給分).
如果該國度有你的腐化標誌,但是毀滅的那個回合你沒有參與到,那你就得不到這個加分
但是你還是有機會得到First or Second的分數(在結束階段)
回合結束
這個階段有以下幾個步驟
1.清除玩家打的卡牌
2.英雄
3.舊世界卡
4.計算毀滅國度的分數
5.提升威脅
6.檢查遊戲結束條件
1.就是清除玩家打的卡牌放到棄牌堆,所以地圖上就會又有十八個空格可以放卡
2.是每一個英雄標誌會殺一個該國度威脅值最高的玩家的一個單位(由被殺的人選)
3.有些舊世界卡會在這個階段發生效用,請檢視一下放在格子1,2上面的舊世界卡上的敘述
4.這個回合中被毀滅的國度,腐化標誌最多的可以拿毀滅卡上所標示的first分數
第二多的可以拿到毀滅卡上所標示的second分數
如果first有多人平手,則將first+second的分數除以平手的人數,無條件捨去
每個平手的人可以得到該分數(所以後面順位就拿不到分,因為first跟second分光了)
如果first是獨得,但是second有多人平手,
則將second的分數除以平手的人數,無條件捨去,每個平手的人可以得到該分數
5.如果你的威脅轉盤有威脅提升指示物,馬上轉一格(不管幾個都只會轉一格)
得到上面標示的獎勵
然後威脅提升指示物最多的人,可以再轉一格,取得上面標示的獎勵
如果提升指示物最多的人有多個玩家平手,則沒人可以多轉一格
取得獎勵之後,移除所有的威脅提升指示物
6.檢查遊戲結束條件
遊戲結束條件,是有優先順序的,越前面的優先權越高
Ⅰ)威脅轉盤轉到Victory的玩家獲勝
如果本回合有多個玩家轉到,則分數多的獲勝
如果還是平手,則同時獲得勝利
Ⅱ)任何一個玩家得到50分(或更多)
分數高的獲勝
如果平手,威脅值高的獲勝(威脅值不可能重複,所以一定會分出勝負)
Ⅲ)五個國度被毀滅
分數高的獲勝
如果平手,威脅值高的獲勝
Ⅳ)舊世界卡被翻完
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at 2010-05-31T18:47
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By Faithe
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By Jake
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