Caverna 洞穴農夫 - 桌遊

By Edward Lewis
at 2013-11-23T20:05
at 2013-11-23T20:05
Table of Contents
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Caverna: The Cave Farmers
1~7人,120min (30min/玩家),12歲
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洞穴農夫是一款策略發展遊戲,適合12歲以上1~7位玩家,時間大約每個玩家30分鐘。作
者建議:「第一次遊戲時最多5位玩家就好,以減少遊戲時間。」
《遊戲概念》
遊戲中,玩家將扮演地精冒險家,長期禁錮生活在洞穴中,採礦維生、挖寶過活,並將洞
穴打造成工作生活兼具的家。用礦石來製作武器,以利探險尋寶;寶石則是高價的多用途
物資,用來交易其他物資或購買地形板塊都很好用。為了維持家計,你還得在洞穴外頭伐
木、畜牧、農耕。
《遊戲配件》
太多了 跳過 欲知詳情 請見文件檔
《遊戲準備》
以下是2~7位玩家的規則,最後一頁有單人規則
--玩家區--
每位玩家選擇一個顏色,拿取家園板、該色的5個地精圓盤、3個馬廄。
將2個地精並排放在家園版上的住宅入口區,將其他3個地精與馬廄放在一旁,作為玩家供
應區。(將剩餘顏色的的地精、馬廄、家園板收回盒中)
拿取2張幫助卡。
隨機指定起始玩家,並拿取起始玩家記號。起始玩家與他左邊的玩家拿取1個食物,第三
位玩家拿取2個食物,其他玩家拿取3個食物。
「建議將馬廄放在供應區的地精上以作區別,以免誤用。」
--遊戲板上行動區--
將2個單面的基本遊戲板依回合數組裝起來,洗勻7個收成記號,面朝下(灰色符文朝上)一
一放置在回合6~12個位置。將收成卡放在遊戲板一旁。
2位玩家:移除一個有綠葉的收成記號,將剩餘6個記號分發至回合6~12,但跳過回合9。
將第3個基本遊戲板組裝在左側,翻轉至對應人數的一面(1~3或4~7位玩家)
還有2個額外遊戲板:
*5~7位玩家:使用大型額外板,翻轉至對應人數的一面(5或6~7位玩家)
*3或7位玩家:使用小型額外板
將額外遊戲板組裝在最左側。
將裝修板塊的供應板放在一旁。
--供應區--
供應板有兩面,一面用於教學遊戲,一面用於完整遊戲。完整遊戲的供應板有更多元的裝
修板塊。(教學遊戲時,將剩餘的裝修板塊收回盒中)
將裝修板塊放到指定的位置,住宅裝修板塊可能不只一個,可以只放幾個就好,其他的放
在一旁補充。
「建議在6~7位玩家時,使用完整供應板以確保有足夠的裝修板塊。」
--行動卡--
將12張行動卡面朝下洗勻。
2位玩家:只會用到11張行動卡,移除探險卡中的4階遠征。(以一張地精卡蓋住回合9)
保持面朝下依圖排序,組成面朝下的牌庫
*將3張4階卡置於最底下,接著放上3張(或2張)3階卡,接著放上2張2階卡。
*接著放上1張回合4的卡片(此卡一面為:希望生子,另一面為:迫切生子。此時哪面朝上
暫無差別。)
*最後放上3張1階卡,完成整疊牌庫。
--地形板塊--
將地形板塊分類放好,一格與雙格的板塊各有3類。
--各式資源、動物、武器強度記號--
將剩餘資源、動物分類放在遊戲板一旁,武器強度記號不用依數字排序。
《遊戲目的》
如下圖,家園板由兩區構成,左邊是可以伐木的森林區,右邊的山脈區目前有2個洞穴,
一個是已經裝修成可以容納2個地精與一對動物的入口住宅,另一個則是準備裝修的空盪
洞穴。
玩家一開始的2位地精住在入口住宅中,你需要更多住宅以容納更多地精。在遊戲準備時
你已經看到的裝修板塊就是為此存在的。
遊戲板上提供各種行動,讓每一個地精可以每一回合執行一個行動。玩家會依順時針順序
,一次指派一位地精到一個行動格上,直到所有玩家的地精都指派到了遊戲板上。
行動的目的無非是獲取食物來餵飽地精,或是升級家園板來獲取分數。讓我們來瞧瞧家園
板上來做些什麼事,以及分數到底有何意義吧~
「放置地精在遊戲板上時,即代表別人不能使用這個行動格,因為每個行動格只能被一個
地精佔據。在所有地精都被指派後,地精才會回家,接著等待下一回合再被指派。
在研讀規則時,你或許會時常翻回此處才更加瞭解。不過此處內容並不影響規則,規則書
其他部分也會交代。」
--大略了解家園板上的事情--
家園板上,砍伐森林可以獲取木頭,開挖山脈可以獲取石頭,這些都是用來裝修洞穴的建
材。山脈外,你可以在清空的森林區畜牧農耕,好維持家計。
--武器與遠征--
農家樂老玩家一定對武器興趣濃厚。這洞穴農夫中,地精們來礦石來打造武器,而武器的
強度是由礦石數目決定,並且在每次遠征後都會提升1級。每次遠征依等級不同有1~4個獎
勵,獎勵也會依武器強度不同而異(請參考幫助卡)。新打造的武器最高不會大於8,隨著
遊戲進行可能會提升最高到14。
「當洞穴農夫的玩家人數眾多時,勢必會成為兩個流派:武器流派與和平流派。同個流派
當然會彼此爭奪同樣的物資。為了爭奪最終的勝利,記得隨時注意其他玩家的動向。」
--配件數量--
配件中唯一有數量上限的(除了特殊裝修板塊外)是5個地精與3個馬廄,其他的配件並無上
限。若有什麼配件不夠時,請利用4x的複數記號,只要將一個對應配件放在複數記號上,
即代表有4個對應配件。
還有8x動物的複數記號,特別用於大牧場。此外還有10個建材的複數記號、5個寶石的複
數記號。
--讓我們看看記分板--
遊戲結束時,最多分數的玩家獲勝。
《遊戲流程》
此處分為兩部份,首先會先介紹回合流程,再來講解行動。
--回合流程--
在12回合中,每一回合都會按照順序進行5個階段。
2位玩家:只會有11回合。
--回合流程概況--
每個回合有5個階段:
1. 增加1個行動格 回合開始時,翻開最上面的行動卡,放到遊戲板上對應的位置。
2. 補充累積資源 從供應區補充資源到有箭頭符號的行動格上。
3. 工作階段 依順時針方向,輪流擺放1個地精到遊戲板上的行動格上,並執行該行動,
每個行動格只能被1個地精佔據。
4. 回家 所有地精被指派完後,把你所有地精收回住宅中。
5. 收成時間 大多數的回合結束時,會有收成時間:把你的小麥、蔬菜收割下來,並且餵
飽地精家族、繁殖動物。
1. 增加1個行動格
翻開行動牌堆的第1張行動卡,放在號碼最小的回合空格上。(回合空格由1~12)
新的行動格增加新的行動選擇,在往後的回合中,每個玩家都有機會使用這個行動格。
在回合6開始時,你必須翻開行動卡上的收成記號,並留在原處。
「如果你喜歡驚喜,建議你可以在回合結束時再翻開收成記號。」
增加行動格的特殊狀況
“希望生子”行動卡總是會是回合4被翻出,先將此卡放在遊戲板上,之後等第3階段加入
”家庭生活”行動卡後,將此卡翻面,變成”迫切生子”。
2位玩家:跳過第3階段的最後一回合,也就是回合9,因為有1張”探索”行動卡是被移出
遊戲的。(見第3頁的”遊戲準備”)
2. 補充累積資源
許多的行動格都畫有箭頭符號,並有指示每回合要補充多少資源在上面。這些行動格稱為
”累積行動格”。
就算上面還有上回合留下的資源,累積行動格還是會在新的回合補充資源。如有個箭頭指
示要補充3個木頭,意思就是每回合要補充3個木頭到這個行動格上。
有個特例是:箭頭+3(1)個木頭,意思是每回合補充1個木頭,除非該行動格是空的,則改
成補充3個木頭。另一個行動格的例子:”營養物”行動格上指示箭頭+1個小麥(1個蔬菜)
,意思則是若該行動格是空的,補充1個小麥;若不是空的,則每回合補充1個蔬菜。
補充累積行動格的細節
*從供應區拿取對應的資源來補充
*每個累積行動格並無資源上限
*若每個資源不夠了,請使用複數記號來代替。(見第5頁)
3. 工作階段
從起始玩家開始順時針進行,每個玩家輪流從自己的洞穴中擺放1個地精到未佔據的行動
格上,立即執行該行動。一直到所有玩家的所有地精都行動過了。
注意指派地精是有順序的,必須依武器強度從小到大來指派地精去工作,當然先從沒有武
器的地精開始,再來是有武器的地精。
一回合中,每個行動格只能被1個地精佔據使用。
每當你獲得建材、小麥、蔬菜、食物、寶石時,這些資源必須放在你的供應區,並讓所有
玩家看得到。而獲得動物時,不能放在你的供應區,動物必須直接放在你的家園板上。(
第5頁有簡單提過,見第20頁有更詳述的規則)
工作階段細節
*從行動格上獲取的動物,若是無法或是不想容納在你的家園板上時,你可以立即把牠們
宰成食物。(依照家園板上的提示做轉換,第11頁也會提到)
*你只能派遣你洞穴裡的地精,你不能使用供應區的地精。(他們還沒出生阿,若你急著想
要他們的話,之後在第15頁的”增加家庭成員”會提到)
*在你的回合,你一次只可以指派1個地精。
*擺放地精到行動格上,卻沒有執行任何一個上面的行動是不允許的。
*因為有”增加家庭成員”行動(見第15頁),有些玩家的地精可能會比其他玩家少。若輪
到該玩家的回合,該玩家沒有地精時,就跳過該玩家。還有剩下未指派地精的玩家照舊輪
流擺放地精。
*有些行動格指示你要從多個選項中選擇一個來執行。(“…或…”)
*有些行動格指示你可以執行任何數量的行動。(“…和/或…”、”…然後/或…”)
*有2個行動指示你一定要做2個行動(“…然後…”)。像是”迫切生子”行動,你必須一
次執行完行動格上的第1個行動,接著執行第2個行動。
4. 回家
將你指派出去的地精收回洞穴中的住宅上。
回家細節
*哪個地精回到哪個住宅並不重要。
*你不會擁有多於住宅數量的地精,因為每個精疲力竭的地精都應該要有自己休息的地方
。
*放回住宅的地精不要彼此重疊,好讓其他玩家看得到你地精的武器強度。
5. 收成時間
收成,意即著要餵食了。有些回合結束會有收成時間,有些沒有 (見第10頁的”哪些回合
會有收成?”)。收成時間有3個小階段組成,將依序進行。(見收成幫助卡)
*小階段1:農田階段
從每個有播種的農田上收割1個小麥或蔬菜,放到個人供應區。(見14頁的如何播種)
*小階段2:餵食階段
每個洞穴中的地精需要2個食物來餵養,該回合剛出生的地精只需要1個食物,但在往後收
成時間恢復成2個食物。(見第15頁的增加家庭成員)
若你沒有足夠的食物,你可以將資源轉換成食物(見第11頁的轉換表),不然你就要拿取乞
討記號了。
--乞討記號--
若你無法或不想支付需要餵食的食物時,每少1個食物你必須拿取1個乞討記號。你不能為
了不餵食而拋棄任何地精。(遊戲結束時,每個乞討記號會扣3分。一旦你拿到乞討記號就
無法再擺脫他們了。)
*小階段3:繁殖階段
若你同種農場動物至少有2隻,你會繁殖出1隻新的動物(寶寶),當然你的家園板上要能容
納這隻新生兒。(在動物繁殖後,不能將動物寶寶或是動物父母立即轉換成食物,你必須
先將他們容納到家園板上。)
繁殖細節
*動物寶寶會同時出生,而非按順序出生。
*在一個收成時間中,每種動物最多只會聲1隻動物寶寶。
*狗狗不是農場動物,牠們不會繁殖。
*動物父母在家園板上的位置並不影響繁殖,牠們可以在不同的區域。
哪個回合有收成?
*回合1~4
一開始的4回合中,只有1個收成:就在回合3結束時。前兩回合沒有收成,回合4也沒有收
成,但在回合4結束時,你每有一個地精就要支付1個食物(地精新生兒也是),這時沒有農
場階段與繁殖階段。
*回合5~12
預設上,回合5~12都有收成,但若是翻開收成記號是紅色問號時(遊戲準備時會在回合
6~12擺放收成記號,見第7頁),將會依已翻開的紅色記號而定。
**依收成卡所示,翻開第1個紅色問號時,該回合沒有收成。(如同回合1、回合2)
**翻開第2個紅色問號時,你每有一個地精就要支付1個食物(地精新生兒也是,如同回合
4)
**翻開第3個紅色問號時,該回合有收成,但你必須決定跳過農場階段或繁殖階段。(你不
能兩個階段都執行,但你必須要執行餵食階段。每個玩家可以自行選擇跳過哪個階段。)
為了方便計算有幾個問號記號被翻開,將它們放在收成卡上(從上到下)。
「地精愈多,食物需求愈多。相對地你也會有更多穀物與動物。乍看之後好像很困難,但
找到適合的方式來餵飽你的地精後,就不用為此煩惱了」
--食物轉換規則--
為了餵食,你可以隨時把資源轉換成食物(沒有限制)。在家園板的右下角有食物轉換對照
表,如下:
*你可以用錢幣購買食物,支付欲購買食物數量+1的錢幣。(例如1/2/3/…個食物需花費
2/3/4/…個錢幣,以此類推。錢幣的面額有1、2、10,你可以隨時兌換錢幣。你不可以花
費分數,像是由礦場、草原提供的分數。但記住:每個錢幣在遊戲結束時價值1分。)
此外你還可以用動物、穀物來轉換食物。
*每個羊=1個食物,每個豬=2個食物,每個牛=3個食物。1個驢子=1個食物,2個驢子=3個
食物。
*每個小麥=1個食物,每個蔬菜=2個食物。
*寶石可以轉換成野豬或是蔬菜,價值2個食物(見第17頁的寶石細節)。如此,每個寶石=2
個食物。
*狗狗、建材木石礦不能轉換成食物。(順便一提:地精也不行!)
「現在你知道每個回合要做什麼了,若你翻回第4~6頁,你會注意到哪些規則還沒講到,
也就是你地精能做的行動,好讓你成為富饒地精。現在讓我們繼續看下去接下來的規則吧
。」
--行動--
遊戲一開始就有行動格可以使用了,之後也會有新的行動格(見第7頁的”增加新的行動格
”)。有些行動格只限於會有特定數量玩家使用(見第2頁的遊戲準備)。
以下會依行動種類一一解說:
行動格種類
1. 雙格板塊的行動格(包括播種行動)
2. 增加家庭成員的行動格(包括裝修洞穴行動)
3. 資源與礦場行動格(包括寶石詳細規則)
4. 動物行動格(包括建造柵欄、馬廄、如何圈養牠們)
5. 武器行動格(包括遠征行動)
6. 起始玩家
7. 模仿
1. 雙格板塊的行動格
「遊戲結束時,家園板上每個未使用的空格都要扣1分,未使用的空格就是沒有板塊(或是
馬廄)的空格。你會學到如何取得森林區與山脈區的板塊」
--行動格:挖掘與坑道開採--
“挖掘”與”坑道開採”行動格會累積石頭,執行行動時拿取所有行動格上的石頭。
此外,你還可以選擇是否要放置1個”洞穴/隧道” 雙格板塊到2個相鄰的山脈空格上,這
板塊必須與你目前的洞穴系統連接。例如:你必須與山脈區一個已使用的格子相鄰(垂直
或水平)。
若有覆蓋到水源,立即依圖示拿取1~2個食物。
“挖掘”與”坑道開採”行動格的差別在於放置雙格板塊能否翻面。“挖掘”允許使用雙
格板塊的任意一面,”坑道開採”只能使用”洞穴/隧道”那一面,也就是”洞穴/洞穴”
那一面只能透過“挖掘”行動來取得。
“挖掘”與”坑道開採”行動格的細節
*若山脈中沒有2個相鄰的空格,你不能放置雙格板塊。你執行“挖掘”與”坑道開採”行
動格時,不能改成放置單格板塊。(關於單格板塊見第17頁,遠征獎勵見附錄)
*在5~7位玩家時,有”小型坑道開採”,它提供1個石頭與1個”洞穴/隧道”雙格板塊。
*在7位玩家時,有額外的行動格”擴展”,它也提供1個石頭與1個”洞穴/隧道”雙格板
塊,或者可以選擇1個木頭與1個森林區的”草地/農田”雙格板塊。
--行動格:伐木、營養物、焚林--
“伐木”、”營養物”行動格上除了拿取資源外,你可以選擇放置1個”草地/農田”雙格
板塊。當然”焚林”也有提供”草地/農田”雙格板塊。
這板塊必須放置於2個相鄰的森林區格子,且第1個板塊必須先放置於洞穴入口處(如圖),
之後的板塊必須與已放置的農田、草地或牧場相鄰。(見第19頁的建造柵欄行動、牧場細
節)
若有覆蓋到野豬森林,立即依圖示拿取1個野豬到你的家園板上,或是轉換成2個食物。(
見轉換表)
若有覆蓋到水源,立即依圖示拿取1個食物。
“伐木”、”營養物”與”焚林”行動格的細節
*放置雙格板塊時,2個相鄰的格子不用是空格。格子上可以有馬廄,只要將馬廄改放在新
放置的雙格板塊的草地上即可。(見第20頁的細節)
*若森林中沒有2個相鄰的空格,你不能放置雙格板塊。你執行“伐木”、”營養物”與”
焚林”行動格時,不能改成放置單格板塊。
*農田不必與農田相鄰,草地不必與草地相鄰。(但板塊必須與板塊相鄰)
除了放置雙格板塊外,“伐木”、”營養物”行動格分別提供木頭與穀物,”焚林”行動
格則提供播種行動。
「在收成的農場階段可以收割穀物,這是一種長期餵飽地精家族的方法。」
--播種行動--
播種行動讓你種植穀物。種小麥時,將1個個人供應區的小麥放到1個空的農田上,從供應
區拿取2個小麥放在其上。
除了小麥,你可以種蔬菜。將1個個人供應區的蔬菜放到1個空的農田上,從供應區拿取1
個蔬菜放在其上。
每個播種行動中,你可以小麥蔬菜每種最多種2次。
播種行動細節
*若你沒有至少1個穀物,如小麥或蔬菜,你不能播種。(除非你有寶石,見第17頁)
*農田完整收割後,可以再以播種行動來播種。
「播種行動來自”焚林”行動格,以及之後的”家庭生活”行動格(階段3)。接下來講解
”家庭生活”」
2. 增加家庭成員的行動格
-裝修洞穴行動
“裝修洞穴”行動來自”家事”行動格
執行裝修洞穴時,選擇1個遊戲版上的裝修板塊。
付出標題下方的對應費用(大多是木頭和/或石頭),接著放置到山脈區中的洞穴空格上。
裝修板塊上面有註明它的效果。(見附錄A4頁的裝修板塊效果表)
住宅是一種特別的裝修板塊,提供空間給額外的地精來休息。
“裝修洞穴”行動細節
*遠征獎勵中也有裝修洞穴的機會。(見第22頁的”打造武器”與”遠征”行動細節)
*若沒有洞穴空格,你不能執行”裝修洞穴”行動。(你無法用寶石購買洞穴,見第17頁)
*你不能放置裝修板塊在隧道、礦場、山脈空格上。(但你可以放置在預印的洞穴空格上。
)
*裝修板塊放置後,不能拆除、以另一個裝修板塊替換或覆蓋。
*除了一般住宅板塊(如第14頁的圖例),每個裝修板塊只有1個。一般住宅板塊的數量是沒
有上限的。(必要時湊著用吧)
接下來就是講說裝修住宅了
--裝修住宅行動--
“裝修住宅”行動來自回合4的行動卡(希望生子與迫切生子),兩面都有。
執行裝修住宅時,選擇1個遊戲版上的住宅板塊。付出標題下方的對應費用(大多是木頭和
/或石頭),接著放置到山脈區中的洞穴空格上。住宅板塊有6種,每個住宅板塊可以容納
1~2個地精。
“裝修住宅”行動細節
*遠征獎勵中也有裝修住宅機會。(見附錄A2頁)
*特殊住宅細節,請見附錄A3頁。
「裝修住宅為的是準備增加家庭成員,讓我們看下去。」
--增加家庭成員的行動--
“增加家庭成員”行動來自”家庭生活”、”希望生子”、”迫切生子”行動卡,以及(4
人以上的遊戲)”增長”行動格。
你的洞穴住宅必須有多的房間才能執行“增加家庭成員”行動。(新生兒也需要房間阿)
執行“增加家庭成員”行動時,從供應區拿1個地精疊在執行此行動的地精上面。
新的地精在這回合無法執行行動(新生兒必須先長大)。在回家階段時,新生兒必須如其他
地精容納到住宅上。
增加家庭成員”行動的細節
*執行“增加家庭成員”行動後,在往後的回合玩家將多1個(成年)地精可供指派。(然而
需要更多食物來餵食了,見第9頁的收成時間)
*地精家族的上限是5個地精,一旦你有了5個地精,之後你不能在執行“增加家庭成員”
行動了。(除非你有”額外住宅”,見附錄A3頁)
*1個行動格只會有1個“增加家庭成員”行動,但你可以占據多個“增加家庭成員”行動
格來快速增加地精人口。
在4~7位玩家時,”增長”行動格上也有“增加家庭成員”行動。
「”增長”行動格提供許多不同資源,我們之後再講解」
3. 資源與礦場行動格
--行動格:補給與增長--
“補給”與”增長”行動格是遊戲一開始就有的行動格。
它提供1個木頭、1個石頭、1個礦石、1個食物、2個錢幣,在4~7位玩家執行此行動時,你
可以選擇改成”家庭增長”行動。(見前一段規則)
--行動格:建造礦石礦場--
“建造礦石礦場”行動格是階段1就有的行動格。
若是山脈區有2個相鄰的一般隧道,你可以執行”建造礦石礦場”行動,來放置”礦石礦
場/深層隧道”的雙格板塊,並且從供應區拿取3個礦石。此外,你可以選擇是否執行1個
等級2的遠征。(見第21頁)
“建造礦石礦場”行動的細節
*深層隧道的顏色較深(與一般隧道比較),並且有台階的圖案。
*”礦石礦場/深層隧道”的雙格板塊只能覆蓋在一般隧道上,不能覆蓋在深層隧道上。
*有放置該雙格板塊才能拿取3個礦石。
*礦石礦場價值3分。
*每個礦場可以容納1隻驢子。(見第20頁的動物容納)
“建造礦石礦場”行動的提示
*你可以隨時用1個寶石購買1個單格的一般隧道板塊(見第17頁),你可以放置在另一個一
般隧道旁,然後再執行“建造礦石礦場”行動,來將”礦石礦場/深層隧道”雙格板塊覆
蓋在2個隧道板塊上。(你甚至可以覆蓋在2個單格的一般隧道上)
寶石可以在寶石礦場取得,我們接著來看。
--行動格:建造寶石礦場--
“建造寶石礦場”行動格是階段2出現的行動格。(在回合5或6)
若是山脈區有至少1個隧道,你可以執行”建造寶石礦場”行動,來放置”寶石礦場”的
單格板塊。若(且唯有)你覆蓋的是深層隧道,你立即從供應區拿取1個寶石。(深層隧道與
礦石礦場是在同一個板塊上,因此行動格上才會把兩個都畫上去。)
“建造寶石礦場”行動的細節
*寶石礦場價值4分。
*每個(礦石與)寶石礦場可以容納1隻驢子。(見第20頁的動物容納)
--開採行動格:開採礦石、運送礦石、開採寶石、運送寶石--
遊戲一開始就有“開採礦石”行動格;而”運送礦石”、”開採寶石”、”運送寶石”行
動格分別會在階段2、3、4出現。
執行這些行動時,拿取格上所有的礦石與寶石。
執行”開採礦石”、”運送礦石”時,你每有1個礦石礦場就額外從供應區拿取2個礦石。
執行”開採寶石”時,若你有至少1個寶石礦場就額外從供應區拿取1個礦石。(你最多只
會額外拿取1個寶石)
2位玩家:只有在2人遊戲時,前兩回合不要補充寶石在這個行動格上。
執行”運送寶石”時,若你有至少2個寶石礦場就額外從供應區拿取1個礦石。(你最多只
會額外拿取1個寶石)
--寶石--
寶石有很多用途。(見寶石幫助卡)
*寶石有點像是百搭卡,你可以隨時用寶石以1:1轉換成動物、建材、小麥、蔬菜、錢幣。
轉換成牛的時候有例外:你還得額外支付1個錢幣。(見寶石幫助卡左下角)
*你可以用1個寶石購買1個單格的”農田”或”草地”,立即放置到森林區的空格,並且
要與其他農田、草地、牧場版塊相鄰。(在第13頁,已經解說過農田與草地。若森林區還
沒有任何農田、草地、牧場版塊,將此板塊放置在洞穴入口處。見第20頁的草地與牧場細
節)
*或者,你可以用1個寶石購買1個單格的”一般隧道”,或者2個寶石購買1個單格的”洞
穴”板塊(見寶石幫助卡右下角),立即放置到山脈區的空格(並與洞穴系統相鄰)。(第14
、16~17頁,已經講說過隧道與洞穴。)
*寶石還可以讓你的地精不按照武器強度來行動。支付1個寶石能讓1個地精忽略行動順序
的規則。(見第8頁的地精行動順序)
寶石使用提示
*改變地精的行動順序對於遠征來說很重要。(見第21頁)
*執行播種行動時,你可以在播種前用1個寶石購買1個農田來播種。(你也可以購買小麥來
播種)
*執行”建造寶石礦場”時,你可以用1個寶石購買1個一般隧道來放置寶石礦場。(見第17
頁)
--行動格:礦石交易--
“礦石交易”行動格會在階段4出現。
執行此行動時,你可以用2個礦石換取2個錢幣+1個食物,並且可以最多執行3次。(例如你
可以用6個礦石換取6個錢幣+3個食物)
--行動格:週末市場--
“週末市場”行動格只會在5~7人遊戲時出現,並且從遊戲一開始就有了。
從供應區拿取4個錢幣,並且可以用錢幣來購買資源。價格印在行動卡上:建材、羊、驢
花費1個錢幣;豬、狗花費2個錢幣;牛花費3個錢幣;小麥花費1個錢幣;蔬菜花費1個錢
幣。
“週末市場”行動的細節
*每次該行動每種資源最多只能買1個。
*並不限於拿取的4個錢幣,你想花多少就花多少。
*你可以花費少於4個錢幣。(完全不花錢也可以)
*你可以買完動物後,立即轉換成食物。
*錢幣面額太大的話可以找零。
--行動格:圈養綿羊、圈養驢子--
“圈養綿羊”、”圈養驢子”行動格分別在階段1、階段2出現。
這些行動格是會累積羊與驢的。在拿取動物前,你可以將草地改建成牧場和/或建造1個馬
廄來提供動物容納之處,以下會有說明。
你必須容納綿羊、驢子道你的家園板上。(你不能放到個人供應區,但你可以把牠們轉換
成食物,動物容納的規則將會稍後詳述,見第20頁)
「沒有”野豬圈養”行動格,取得野豬的一種方式是透過家園板上的野豬森林。沒有”牛
隻圈養”行動格,你可以透過遠征獎勵(見第21頁)或用寶石購買(見第17頁),來取得牛隻
或是野豬。」
--建造柵欄行動--
透過“圈養綿羊”、”圈養驢子”、”建造柵欄”行動,草地可以被改建成牧場。
執行這些行動時,你可以將1個草地改建成1個單格的小牧場和/或2個相鄰的草地改建成1
個雙格的大牧場 (有柵欄的草地稱為牧場)。牧場可以容納許多動物(見第20頁)。
單格的草地需支付2個木頭來圍籬,改建成小牧場,將草地板塊翻面就是牧場了。
若你有2個相鄰的草地,你可以支付4個木頭改建成大牧場,放置1個雙格的大牧場板塊在
其上。(大牧場板塊背面是礦石礦場)
”建造柵欄”行動細節
*農田、森林空格以及任何山脈格子不能建造柵欄。
*只有草地能改建成牧場,你無法直接從森林空格改建成牧場。
*牧場是永久保存的,一旦建造後,不能被合併或分離。
*透過遠征獎勵,你可能可以用更便宜的方式來圍籬。(見附錄A2頁)
*每個行動只能改建1個小牧場和/或1個大牧場。
”建造柵欄”行動提示
*在執行”建造柵欄”行動前,你可以用1個寶石購買1個草地板塊,再用此行動改建成牧
場。
--建造馬廄行動--
透過“圈養綿羊”、”圈養驢子”行動,可以建造馬廄。
支付1個石頭來建造1個馬廄,你可以放置在森林空格、草地、牧場板塊上。馬廄是永久保
存的,一旦建造後,不能被移動或移除,並且每個行動只能建造1個馬廄。如同牧場一養
,馬廄可以幫助你容納動物。
”建造馬廄”行動細節
*農田、任何山脈格子不能建造馬廄。
*在森林空格建造馬廄時,不用與任何板塊相鄰
*山脈區以外的每個格子最多只能有1個馬廄。(因此雙格的大牧場板塊可以有2個馬廄)
*你最多只能擁有3個馬廄(也就是你的顏色)。你不能建造超過3個馬廄。
*若你將有馬廄的森林夷為草地,將草地板塊放在馬廄下,即為有馬廄的草地了。然而,
你不能將有馬廄的森林夷為農田。
*有馬廄的草地可以被圍籬成小牧場,若是有相鄰的草地,也可以圍籬成大牧場。
*在水源、野豬森林建造馬廄並不會觸發獎賞(見第13頁)。那些獎賞必須透過放置板塊來
取得。
*遠征獎勵中有可能可以讓你獲得1個免費的馬廄。(見附錄A1頁)
--動物容納規則--
只要遵守以下的規則,你可以隨時重新安排家園板上的動物,且不計次數。
牧場可以容納農場動物,每個牧場格子可以容納2隻同種動物。(如小牧場可以容納2個農
場動物,大牧場可以容納4個)
有馬廄的牧場容量加倍。(有馬廄的小牧場可以容納4個動物,有1個馬廄的大牧場可以容
納8個,有2個馬廄的大牧場可以容納16個)
有馬廄的草地可以容納1隻農場動物,有馬廄的森林可以容納1隻野豬。
狗狗會到處亂跑,你可以在家園板上的任何格子容納牠們。
每個礦石、寶石礦場可以容納1隻驢子。
“早餐房”裝修板塊可以容納3隻牛隻。
入口住宅可以容納2隻同種農場動物。
草地與牧場(有無馬廄)除了一般規則外,你每放置1隻狗,你可以放置狗狗數量+1隻綿羊
在一起(例如1/2/3/…隻狗可以看管2/3/4/…隻羊,以此類推)。若你在有馬廄的格子用狗
來牧羊,你不能使用馬廄。
「比起農家樂,洞穴農夫提供了更多樣的方式來容納動物:狗可以到處跑或牧羊,森林馬
廄可以容納野豬,礦場容納驢子 (只有牛隻的規則是一樣的,除了早餐房外)。如此一來
,你可以更自由地安排你的動物,做更有效的空間利用。」
動物容納規則細節
*你可以將有馬廄的草地圍籬,改建成雙倍容納的牧場。
*狗只能牧羊,驢、朱、牛牠們管不著。你不能在其他種動物的牧場中用狗牧羊。
*森林格、農田上不能用狗牧羊。
5. 武器行動格
--打造武器與遠征行動--
於階段1出現的“鐵匠”行動格上有”打造武器”與”等級3的遠征”的行動。於階段4出
現的”探險”行動格上有”打造武器”與2個”等級1的遠征”的行動。
記得事先收集礦石,你的地精才能在執行”打造武器”時拿來打造武器。只有沒有武器的
地精才能打造武器。執行”打造武器”行動時,支付1~8個礦石來換取同等強度的武器,
將武器強度記號放在執行此行動的地精上面。
這個地精可以立即遠征來試試這個新打造的武器。
--遠征--
每次遠征都必伴隨著獎勵,在幫助卡上都有記載。有許多行動格可以讓你指派地精帶著武
器去遠征。遠征有分不同的等級(1~4)。遠征的等級決定了你能挑選多少不同獎勵的數目
。(按順序一一挑選獎勵)
幫助卡上每個獎勵格子有註明它的最低需求強度。挑選時,你所能挑選獎勵的最低需求必
須小於等於地精武器強度。
每次遠征結束時,參與遠征的地精武器會增加1級,當做得到的經驗(無論是多少等級的遠
征)。武器等集只有在打造時上限為8,你可以透過遠征將武器等級提升超過8。
提醒你地精的行動順序:
如第8頁所說,必須依武器強度來指派地精,你必須先指派沒有武器的地精,接著依武器
強度從小到大一一指派。
你可以花費1個寶石來忽略一次這個規則,來指派1個地精。(見第17頁的寶石規則)
「你先請」
武器強度的細節
*每個地精只攜帶1個武器。
*你不能指派有武器的地精去執行”打造武器”行動,意即你不能支付礦石來棄掉地精的
武器,升級成新的武器。
*武器會永遠跟著原本的地精,你不能派1個地精打造1個新武器後拿給另1個地精。而且拿
著武器的地精無法丟掉他手上的武器。(地精向天發誓會跟他的武器廝守一生一世,他不
會動搖的。)
*你不能指派沒有武器的地精去執行”遠征”行動。
*你不能拿武器攻打其他玩家。
*武器強度上限為14,到達這個等級後你無法再升級了。
*有個極端的例子:你有4個地精沒有武器,而有1個武器強度為14的地精。你是可以用1個
寶石來讓有武器的地精在其他4個地精之前先行動。
「挑選獎勵的過程是相當掙扎的,建議你先讓其他人繼續遊戲,讓你自己好好考慮該挑什
麼。武器強度在遠征結束時會提升1級,因此可以將要替換的武器記號放在你地精旁邊,
來表示你還沒結束。當你挑好獎勵後,再替換武器記號(除非你挑了”所有武器+1”的獎
勵)。」
「千萬別低估或高估遠征的重要性,因遊戲設計上是可以用和平方式或用重火力來獲勝。
但我可以預料說:在4位玩家以上的遊戲中,若只有1個玩家訴諸武力,他大概是贏定了;
又若只有1個玩家放棄武力,他大概也贏定了。」
6. 行動格:起始玩家
在回合結束時,起始玩家不會換人。你必須透過”起始玩家”行動格來取得起始玩家(若
沒有玩家執行此行動,起始玩家記號不會移交)。執行”起始玩家”行動,你也同時會取
得格上累積的食物與2個礦石(在1~3人遊戲)或1個寶石(在4~7人遊戲)。
7. 行動格:模仿
遊戲人數至少有3人時,”模仿”行動格才會出現,每個行動格會有0、1、2、4個食物花
費。
執行”模仿”行動格時,挑選1個被其他玩家地精佔據的行動格,並支付對應的食物費用
到供應區,你就可以執行該行動,如同正常指派地精到該格一般。但是惟獨只有”起始玩
家”行動格不能被模仿。
”模仿”行動格的細節
*你的地精會留在”模仿”行動格,而不是到模仿的行動格去。
*若模仿的行動格是會累積資源的,你不會得到任何東西,因為已經被拿走了。
*你不能模仿你地精佔據的行動格。
*在5~7位玩家時,會有多個”模仿”行動格(見附錄A7頁),都可以模仿相同或不同的行動
格。
《遊戲結束與計分》
回合12結束時遊戲結束,利用記分紙來統計最後得分。得分來源有很多種,最多分數的玩
家獲勝。(若平手,則共享勝利)
*每隻農場動物與狗狗1分:每1隻動物都價值1分,包括狗狗。(雖然狗狗不是農場動物)
*每少1種農場動物扣2分:也就是遊戲結束時,你應該要有至少1隻羊、1隻驢、1隻豬、1
隻牛。你家園板上每少1種就扣2分。(你不必有狗)
*每個小麥0.5分(不足進位):計算你所有的小麥,包括個人供應區或還在農田上的。將數
量除以2,然後進位,就是你的小麥得分。
*每個蔬菜1分:計算你所有的蔬菜,包括個人供應區或還在農田上的。這數量就是你的蔬
菜得分。
*每個寶石1分:遊戲結束,每個寶石價值1分。
*每個地精1分:遊戲結束,每個地精價值1分。
*每個未使用的空格-1分:計算你家園板上沒有板塊或是沒有馬廄的格子,每格扣1分。預
印的兩個洞穴視為已使用過。(未裝修的洞穴也是使用過的)
*裝修板塊、牧場、礦場的得分:計算板塊上的得分。小牧場價值2分,大牧場價值4分(與
其中動物種類、數量無關),礦石礦場價值3分,寶石礦場價值4分(無論有無驢子)。裝修
板塊上有它的得分,在標題下方的右邊。
*”客廳”、”倉庫”、”房間”裝修板塊的額外得分:很多”客廳”、”倉庫”、”房
間”(見板塊標題)的裝修板塊會有額外的得分條件。記分紙上有預留欄位讓你謄寫這些額
外分數。(見附錄A3頁的裝修板塊細節)
*錢幣與乞討記號:你有多少錢幣就得幾分,每個乞討記號扣3分。
額外分數細節
*”織布廳”、”擠奶廳”、”飼料室”、”糧倉”、”藏寶室”提供的分數稱為額外分
數(因為你可能會重覆計算到一些分數)。”繕寫室”所折抵的扣分會寫在對應的欄位中。
*”狩獵廳”、”酒廳”、”鍛造廳”、”備件倉”提供的分數不是額外分數,因為這些
板塊是在計分前將資源轉換成分數的。(若你計分前忘記了,你還是可以補做)
《單人遊戲》
除了以下的規則修改外,單人遊戲與上述的2~7人規則無異:
工作階段,因為沒有對手,所以你可以一一放置自己的地精。目標就是盡量拿到最高的分
數 (試著打破100分吧)。遊戲一開始,你有2個食物。
遊戲準備時,拿出2人遊戲時的遊戲板,並如圖將幫助卡覆蓋住一些行動格。
將行動卡依下表面朝下放置在遊戲板上:
1 鐵匠 2 綿羊圈養 3建造礦石礦場 4 希望生子 5 驢子圈養 6 建造寶石礦場 7 運送礦石
8 家庭生活(並將希望生子翻面成迫切生子) 9 無 10 礦石交易 11 探險 12 運送寶石
用地精卡來蓋住”希望生子”行動卡,在回合4開始時,拿掉地精卡。確定行動卡是”希
望生子”那一面。
單人遊戲沒有收成事件,從回合5開始,每回合結束都有收成時間。
--與2人遊戲比較--
如同2人遊戲一樣,會移除”探索”行動格,並且跳過回合9。你可以用地精卡覆蓋回合9
來表示。與2人遊戲不同的是,”開採寶石”行動格從回合1開始就會補充寶石了。
--補充累積行動格--
在補充累積行動格時,檢查是否有任何格子有超過6個資源。若有的話,清掉所有格子上
的資源回到供應區。這時你每支付1個寶石,可以保護1個行動格免於被清空。這些被保護
的行動格在這一回合中暫時安全。(如此,才會有行動格有超過6個資源。)
除此以外,沒有其他規則易動了。
2013.11.23 jed
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規則已上傳至FB桌遊翻譯社團
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Caverna: The Cave Farmers
1~7人,120min (30min/玩家),12歲
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洞穴農夫是一款策略發展遊戲,適合12歲以上1~7位玩家,時間大約每個玩家30分鐘。作
者建議:「第一次遊戲時最多5位玩家就好,以減少遊戲時間。」
《遊戲概念》
遊戲中,玩家將扮演地精冒險家,長期禁錮生活在洞穴中,採礦維生、挖寶過活,並將洞
穴打造成工作生活兼具的家。用礦石來製作武器,以利探險尋寶;寶石則是高價的多用途
物資,用來交易其他物資或購買地形板塊都很好用。為了維持家計,你還得在洞穴外頭伐
木、畜牧、農耕。
《遊戲配件》
太多了 跳過 欲知詳情 請見文件檔
《遊戲準備》
以下是2~7位玩家的規則,最後一頁有單人規則
--玩家區--
每位玩家選擇一個顏色,拿取家園板、該色的5個地精圓盤、3個馬廄。
將2個地精並排放在家園版上的住宅入口區,將其他3個地精與馬廄放在一旁,作為玩家供
應區。(將剩餘顏色的的地精、馬廄、家園板收回盒中)
拿取2張幫助卡。
隨機指定起始玩家,並拿取起始玩家記號。起始玩家與他左邊的玩家拿取1個食物,第三
位玩家拿取2個食物,其他玩家拿取3個食物。
「建議將馬廄放在供應區的地精上以作區別,以免誤用。」
--遊戲板上行動區--
將2個單面的基本遊戲板依回合數組裝起來,洗勻7個收成記號,面朝下(灰色符文朝上)一
一放置在回合6~12個位置。將收成卡放在遊戲板一旁。
2位玩家:移除一個有綠葉的收成記號,將剩餘6個記號分發至回合6~12,但跳過回合9。
將第3個基本遊戲板組裝在左側,翻轉至對應人數的一面(1~3或4~7位玩家)
還有2個額外遊戲板:
*5~7位玩家:使用大型額外板,翻轉至對應人數的一面(5或6~7位玩家)
*3或7位玩家:使用小型額外板
將額外遊戲板組裝在最左側。
將裝修板塊的供應板放在一旁。
--供應區--
供應板有兩面,一面用於教學遊戲,一面用於完整遊戲。完整遊戲的供應板有更多元的裝
修板塊。(教學遊戲時,將剩餘的裝修板塊收回盒中)
將裝修板塊放到指定的位置,住宅裝修板塊可能不只一個,可以只放幾個就好,其他的放
在一旁補充。
「建議在6~7位玩家時,使用完整供應板以確保有足夠的裝修板塊。」
--行動卡--
將12張行動卡面朝下洗勻。
2位玩家:只會用到11張行動卡,移除探險卡中的4階遠征。(以一張地精卡蓋住回合9)
保持面朝下依圖排序,組成面朝下的牌庫
*將3張4階卡置於最底下,接著放上3張(或2張)3階卡,接著放上2張2階卡。
*接著放上1張回合4的卡片(此卡一面為:希望生子,另一面為:迫切生子。此時哪面朝上
暫無差別。)
*最後放上3張1階卡,完成整疊牌庫。
--地形板塊--
將地形板塊分類放好,一格與雙格的板塊各有3類。
--各式資源、動物、武器強度記號--
將剩餘資源、動物分類放在遊戲板一旁,武器強度記號不用依數字排序。
《遊戲目的》
如下圖,家園板由兩區構成,左邊是可以伐木的森林區,右邊的山脈區目前有2個洞穴,
一個是已經裝修成可以容納2個地精與一對動物的入口住宅,另一個則是準備裝修的空盪
洞穴。
玩家一開始的2位地精住在入口住宅中,你需要更多住宅以容納更多地精。在遊戲準備時
你已經看到的裝修板塊就是為此存在的。
遊戲板上提供各種行動,讓每一個地精可以每一回合執行一個行動。玩家會依順時針順序
,一次指派一位地精到一個行動格上,直到所有玩家的地精都指派到了遊戲板上。
行動的目的無非是獲取食物來餵飽地精,或是升級家園板來獲取分數。讓我們來瞧瞧家園
板上來做些什麼事,以及分數到底有何意義吧~
「放置地精在遊戲板上時,即代表別人不能使用這個行動格,因為每個行動格只能被一個
地精佔據。在所有地精都被指派後,地精才會回家,接著等待下一回合再被指派。
在研讀規則時,你或許會時常翻回此處才更加瞭解。不過此處內容並不影響規則,規則書
其他部分也會交代。」
--大略了解家園板上的事情--
家園板上,砍伐森林可以獲取木頭,開挖山脈可以獲取石頭,這些都是用來裝修洞穴的建
材。山脈外,你可以在清空的森林區畜牧農耕,好維持家計。
--武器與遠征--
農家樂老玩家一定對武器興趣濃厚。這洞穴農夫中,地精們來礦石來打造武器,而武器的
強度是由礦石數目決定,並且在每次遠征後都會提升1級。每次遠征依等級不同有1~4個獎
勵,獎勵也會依武器強度不同而異(請參考幫助卡)。新打造的武器最高不會大於8,隨著
遊戲進行可能會提升最高到14。
「當洞穴農夫的玩家人數眾多時,勢必會成為兩個流派:武器流派與和平流派。同個流派
當然會彼此爭奪同樣的物資。為了爭奪最終的勝利,記得隨時注意其他玩家的動向。」
--配件數量--
配件中唯一有數量上限的(除了特殊裝修板塊外)是5個地精與3個馬廄,其他的配件並無上
限。若有什麼配件不夠時,請利用4x的複數記號,只要將一個對應配件放在複數記號上,
即代表有4個對應配件。
還有8x動物的複數記號,特別用於大牧場。此外還有10個建材的複數記號、5個寶石的複
數記號。
--讓我們看看記分板--
遊戲結束時,最多分數的玩家獲勝。
《遊戲流程》
此處分為兩部份,首先會先介紹回合流程,再來講解行動。
--回合流程--
在12回合中,每一回合都會按照順序進行5個階段。
2位玩家:只會有11回合。
--回合流程概況--
每個回合有5個階段:
1. 增加1個行動格 回合開始時,翻開最上面的行動卡,放到遊戲板上對應的位置。
2. 補充累積資源 從供應區補充資源到有箭頭符號的行動格上。
3. 工作階段 依順時針方向,輪流擺放1個地精到遊戲板上的行動格上,並執行該行動,
每個行動格只能被1個地精佔據。
4. 回家 所有地精被指派完後,把你所有地精收回住宅中。
5. 收成時間 大多數的回合結束時,會有收成時間:把你的小麥、蔬菜收割下來,並且餵
飽地精家族、繁殖動物。
1. 增加1個行動格
翻開行動牌堆的第1張行動卡,放在號碼最小的回合空格上。(回合空格由1~12)
新的行動格增加新的行動選擇,在往後的回合中,每個玩家都有機會使用這個行動格。
在回合6開始時,你必須翻開行動卡上的收成記號,並留在原處。
「如果你喜歡驚喜,建議你可以在回合結束時再翻開收成記號。」
增加行動格的特殊狀況
“希望生子”行動卡總是會是回合4被翻出,先將此卡放在遊戲板上,之後等第3階段加入
”家庭生活”行動卡後,將此卡翻面,變成”迫切生子”。
2位玩家:跳過第3階段的最後一回合,也就是回合9,因為有1張”探索”行動卡是被移出
遊戲的。(見第3頁的”遊戲準備”)
2. 補充累積資源
許多的行動格都畫有箭頭符號,並有指示每回合要補充多少資源在上面。這些行動格稱為
”累積行動格”。
就算上面還有上回合留下的資源,累積行動格還是會在新的回合補充資源。如有個箭頭指
示要補充3個木頭,意思就是每回合要補充3個木頭到這個行動格上。
有個特例是:箭頭+3(1)個木頭,意思是每回合補充1個木頭,除非該行動格是空的,則改
成補充3個木頭。另一個行動格的例子:”營養物”行動格上指示箭頭+1個小麥(1個蔬菜)
,意思則是若該行動格是空的,補充1個小麥;若不是空的,則每回合補充1個蔬菜。
補充累積行動格的細節
*從供應區拿取對應的資源來補充
*每個累積行動格並無資源上限
*若每個資源不夠了,請使用複數記號來代替。(見第5頁)
3. 工作階段
從起始玩家開始順時針進行,每個玩家輪流從自己的洞穴中擺放1個地精到未佔據的行動
格上,立即執行該行動。一直到所有玩家的所有地精都行動過了。
注意指派地精是有順序的,必須依武器強度從小到大來指派地精去工作,當然先從沒有武
器的地精開始,再來是有武器的地精。
一回合中,每個行動格只能被1個地精佔據使用。
每當你獲得建材、小麥、蔬菜、食物、寶石時,這些資源必須放在你的供應區,並讓所有
玩家看得到。而獲得動物時,不能放在你的供應區,動物必須直接放在你的家園板上。(
第5頁有簡單提過,見第20頁有更詳述的規則)
工作階段細節
*從行動格上獲取的動物,若是無法或是不想容納在你的家園板上時,你可以立即把牠們
宰成食物。(依照家園板上的提示做轉換,第11頁也會提到)
*你只能派遣你洞穴裡的地精,你不能使用供應區的地精。(他們還沒出生阿,若你急著想
要他們的話,之後在第15頁的”增加家庭成員”會提到)
*在你的回合,你一次只可以指派1個地精。
*擺放地精到行動格上,卻沒有執行任何一個上面的行動是不允許的。
*因為有”增加家庭成員”行動(見第15頁),有些玩家的地精可能會比其他玩家少。若輪
到該玩家的回合,該玩家沒有地精時,就跳過該玩家。還有剩下未指派地精的玩家照舊輪
流擺放地精。
*有些行動格指示你要從多個選項中選擇一個來執行。(“…或…”)
*有些行動格指示你可以執行任何數量的行動。(“…和/或…”、”…然後/或…”)
*有2個行動指示你一定要做2個行動(“…然後…”)。像是”迫切生子”行動,你必須一
次執行完行動格上的第1個行動,接著執行第2個行動。
4. 回家
將你指派出去的地精收回洞穴中的住宅上。
回家細節
*哪個地精回到哪個住宅並不重要。
*你不會擁有多於住宅數量的地精,因為每個精疲力竭的地精都應該要有自己休息的地方
。
*放回住宅的地精不要彼此重疊,好讓其他玩家看得到你地精的武器強度。
5. 收成時間
收成,意即著要餵食了。有些回合結束會有收成時間,有些沒有 (見第10頁的”哪些回合
會有收成?”)。收成時間有3個小階段組成,將依序進行。(見收成幫助卡)
*小階段1:農田階段
從每個有播種的農田上收割1個小麥或蔬菜,放到個人供應區。(見14頁的如何播種)
*小階段2:餵食階段
每個洞穴中的地精需要2個食物來餵養,該回合剛出生的地精只需要1個食物,但在往後收
成時間恢復成2個食物。(見第15頁的增加家庭成員)
若你沒有足夠的食物,你可以將資源轉換成食物(見第11頁的轉換表),不然你就要拿取乞
討記號了。
--乞討記號--
若你無法或不想支付需要餵食的食物時,每少1個食物你必須拿取1個乞討記號。你不能為
了不餵食而拋棄任何地精。(遊戲結束時,每個乞討記號會扣3分。一旦你拿到乞討記號就
無法再擺脫他們了。)
*小階段3:繁殖階段
若你同種農場動物至少有2隻,你會繁殖出1隻新的動物(寶寶),當然你的家園板上要能容
納這隻新生兒。(在動物繁殖後,不能將動物寶寶或是動物父母立即轉換成食物,你必須
先將他們容納到家園板上。)
繁殖細節
*動物寶寶會同時出生,而非按順序出生。
*在一個收成時間中,每種動物最多只會聲1隻動物寶寶。
*狗狗不是農場動物,牠們不會繁殖。
*動物父母在家園板上的位置並不影響繁殖,牠們可以在不同的區域。
哪個回合有收成?
*回合1~4
一開始的4回合中,只有1個收成:就在回合3結束時。前兩回合沒有收成,回合4也沒有收
成,但在回合4結束時,你每有一個地精就要支付1個食物(地精新生兒也是),這時沒有農
場階段與繁殖階段。
*回合5~12
預設上,回合5~12都有收成,但若是翻開收成記號是紅色問號時(遊戲準備時會在回合
6~12擺放收成記號,見第7頁),將會依已翻開的紅色記號而定。
**依收成卡所示,翻開第1個紅色問號時,該回合沒有收成。(如同回合1、回合2)
**翻開第2個紅色問號時,你每有一個地精就要支付1個食物(地精新生兒也是,如同回合
4)
**翻開第3個紅色問號時,該回合有收成,但你必須決定跳過農場階段或繁殖階段。(你不
能兩個階段都執行,但你必須要執行餵食階段。每個玩家可以自行選擇跳過哪個階段。)
為了方便計算有幾個問號記號被翻開,將它們放在收成卡上(從上到下)。
「地精愈多,食物需求愈多。相對地你也會有更多穀物與動物。乍看之後好像很困難,但
找到適合的方式來餵飽你的地精後,就不用為此煩惱了」
--食物轉換規則--
為了餵食,你可以隨時把資源轉換成食物(沒有限制)。在家園板的右下角有食物轉換對照
表,如下:
*你可以用錢幣購買食物,支付欲購買食物數量+1的錢幣。(例如1/2/3/…個食物需花費
2/3/4/…個錢幣,以此類推。錢幣的面額有1、2、10,你可以隨時兌換錢幣。你不可以花
費分數,像是由礦場、草原提供的分數。但記住:每個錢幣在遊戲結束時價值1分。)
此外你還可以用動物、穀物來轉換食物。
*每個羊=1個食物,每個豬=2個食物,每個牛=3個食物。1個驢子=1個食物,2個驢子=3個
食物。
*每個小麥=1個食物,每個蔬菜=2個食物。
*寶石可以轉換成野豬或是蔬菜,價值2個食物(見第17頁的寶石細節)。如此,每個寶石=2
個食物。
*狗狗、建材木石礦不能轉換成食物。(順便一提:地精也不行!)
「現在你知道每個回合要做什麼了,若你翻回第4~6頁,你會注意到哪些規則還沒講到,
也就是你地精能做的行動,好讓你成為富饒地精。現在讓我們繼續看下去接下來的規則吧
。」
--行動--
遊戲一開始就有行動格可以使用了,之後也會有新的行動格(見第7頁的”增加新的行動格
”)。有些行動格只限於會有特定數量玩家使用(見第2頁的遊戲準備)。
以下會依行動種類一一解說:
行動格種類
1. 雙格板塊的行動格(包括播種行動)
2. 增加家庭成員的行動格(包括裝修洞穴行動)
3. 資源與礦場行動格(包括寶石詳細規則)
4. 動物行動格(包括建造柵欄、馬廄、如何圈養牠們)
5. 武器行動格(包括遠征行動)
6. 起始玩家
7. 模仿
1. 雙格板塊的行動格
「遊戲結束時,家園板上每個未使用的空格都要扣1分,未使用的空格就是沒有板塊(或是
馬廄)的空格。你會學到如何取得森林區與山脈區的板塊」
--行動格:挖掘與坑道開採--
“挖掘”與”坑道開採”行動格會累積石頭,執行行動時拿取所有行動格上的石頭。
此外,你還可以選擇是否要放置1個”洞穴/隧道” 雙格板塊到2個相鄰的山脈空格上,這
板塊必須與你目前的洞穴系統連接。例如:你必須與山脈區一個已使用的格子相鄰(垂直
或水平)。
若有覆蓋到水源,立即依圖示拿取1~2個食物。
“挖掘”與”坑道開採”行動格的差別在於放置雙格板塊能否翻面。“挖掘”允許使用雙
格板塊的任意一面,”坑道開採”只能使用”洞穴/隧道”那一面,也就是”洞穴/洞穴”
那一面只能透過“挖掘”行動來取得。
“挖掘”與”坑道開採”行動格的細節
*若山脈中沒有2個相鄰的空格,你不能放置雙格板塊。你執行“挖掘”與”坑道開採”行
動格時,不能改成放置單格板塊。(關於單格板塊見第17頁,遠征獎勵見附錄)
*在5~7位玩家時,有”小型坑道開採”,它提供1個石頭與1個”洞穴/隧道”雙格板塊。
*在7位玩家時,有額外的行動格”擴展”,它也提供1個石頭與1個”洞穴/隧道”雙格板
塊,或者可以選擇1個木頭與1個森林區的”草地/農田”雙格板塊。
--行動格:伐木、營養物、焚林--
“伐木”、”營養物”行動格上除了拿取資源外,你可以選擇放置1個”草地/農田”雙格
板塊。當然”焚林”也有提供”草地/農田”雙格板塊。
這板塊必須放置於2個相鄰的森林區格子,且第1個板塊必須先放置於洞穴入口處(如圖),
之後的板塊必須與已放置的農田、草地或牧場相鄰。(見第19頁的建造柵欄行動、牧場細
節)
若有覆蓋到野豬森林,立即依圖示拿取1個野豬到你的家園板上,或是轉換成2個食物。(
見轉換表)
若有覆蓋到水源,立即依圖示拿取1個食物。
“伐木”、”營養物”與”焚林”行動格的細節
*放置雙格板塊時,2個相鄰的格子不用是空格。格子上可以有馬廄,只要將馬廄改放在新
放置的雙格板塊的草地上即可。(見第20頁的細節)
*若森林中沒有2個相鄰的空格,你不能放置雙格板塊。你執行“伐木”、”營養物”與”
焚林”行動格時,不能改成放置單格板塊。
*農田不必與農田相鄰,草地不必與草地相鄰。(但板塊必須與板塊相鄰)
除了放置雙格板塊外,“伐木”、”營養物”行動格分別提供木頭與穀物,”焚林”行動
格則提供播種行動。
「在收成的農場階段可以收割穀物,這是一種長期餵飽地精家族的方法。」
--播種行動--
播種行動讓你種植穀物。種小麥時,將1個個人供應區的小麥放到1個空的農田上,從供應
區拿取2個小麥放在其上。
除了小麥,你可以種蔬菜。將1個個人供應區的蔬菜放到1個空的農田上,從供應區拿取1
個蔬菜放在其上。
每個播種行動中,你可以小麥蔬菜每種最多種2次。
播種行動細節
*若你沒有至少1個穀物,如小麥或蔬菜,你不能播種。(除非你有寶石,見第17頁)
*農田完整收割後,可以再以播種行動來播種。
「播種行動來自”焚林”行動格,以及之後的”家庭生活”行動格(階段3)。接下來講解
”家庭生活”」
2. 增加家庭成員的行動格
-裝修洞穴行動
“裝修洞穴”行動來自”家事”行動格
執行裝修洞穴時,選擇1個遊戲版上的裝修板塊。
付出標題下方的對應費用(大多是木頭和/或石頭),接著放置到山脈區中的洞穴空格上。
裝修板塊上面有註明它的效果。(見附錄A4頁的裝修板塊效果表)
住宅是一種特別的裝修板塊,提供空間給額外的地精來休息。
“裝修洞穴”行動細節
*遠征獎勵中也有裝修洞穴的機會。(見第22頁的”打造武器”與”遠征”行動細節)
*若沒有洞穴空格,你不能執行”裝修洞穴”行動。(你無法用寶石購買洞穴,見第17頁)
*你不能放置裝修板塊在隧道、礦場、山脈空格上。(但你可以放置在預印的洞穴空格上。
)
*裝修板塊放置後,不能拆除、以另一個裝修板塊替換或覆蓋。
*除了一般住宅板塊(如第14頁的圖例),每個裝修板塊只有1個。一般住宅板塊的數量是沒
有上限的。(必要時湊著用吧)
接下來就是講說裝修住宅了
--裝修住宅行動--
“裝修住宅”行動來自回合4的行動卡(希望生子與迫切生子),兩面都有。
執行裝修住宅時,選擇1個遊戲版上的住宅板塊。付出標題下方的對應費用(大多是木頭和
/或石頭),接著放置到山脈區中的洞穴空格上。住宅板塊有6種,每個住宅板塊可以容納
1~2個地精。
“裝修住宅”行動細節
*遠征獎勵中也有裝修住宅機會。(見附錄A2頁)
*特殊住宅細節,請見附錄A3頁。
「裝修住宅為的是準備增加家庭成員,讓我們看下去。」
--增加家庭成員的行動--
“增加家庭成員”行動來自”家庭生活”、”希望生子”、”迫切生子”行動卡,以及(4
人以上的遊戲)”增長”行動格。
你的洞穴住宅必須有多的房間才能執行“增加家庭成員”行動。(新生兒也需要房間阿)
執行“增加家庭成員”行動時,從供應區拿1個地精疊在執行此行動的地精上面。
新的地精在這回合無法執行行動(新生兒必須先長大)。在回家階段時,新生兒必須如其他
地精容納到住宅上。
增加家庭成員”行動的細節
*執行“增加家庭成員”行動後,在往後的回合玩家將多1個(成年)地精可供指派。(然而
需要更多食物來餵食了,見第9頁的收成時間)
*地精家族的上限是5個地精,一旦你有了5個地精,之後你不能在執行“增加家庭成員”
行動了。(除非你有”額外住宅”,見附錄A3頁)
*1個行動格只會有1個“增加家庭成員”行動,但你可以占據多個“增加家庭成員”行動
格來快速增加地精人口。
在4~7位玩家時,”增長”行動格上也有“增加家庭成員”行動。
「”增長”行動格提供許多不同資源,我們之後再講解」
3. 資源與礦場行動格
--行動格:補給與增長--
“補給”與”增長”行動格是遊戲一開始就有的行動格。
它提供1個木頭、1個石頭、1個礦石、1個食物、2個錢幣,在4~7位玩家執行此行動時,你
可以選擇改成”家庭增長”行動。(見前一段規則)
--行動格:建造礦石礦場--
“建造礦石礦場”行動格是階段1就有的行動格。
若是山脈區有2個相鄰的一般隧道,你可以執行”建造礦石礦場”行動,來放置”礦石礦
場/深層隧道”的雙格板塊,並且從供應區拿取3個礦石。此外,你可以選擇是否執行1個
等級2的遠征。(見第21頁)
“建造礦石礦場”行動的細節
*深層隧道的顏色較深(與一般隧道比較),並且有台階的圖案。
*”礦石礦場/深層隧道”的雙格板塊只能覆蓋在一般隧道上,不能覆蓋在深層隧道上。
*有放置該雙格板塊才能拿取3個礦石。
*礦石礦場價值3分。
*每個礦場可以容納1隻驢子。(見第20頁的動物容納)
“建造礦石礦場”行動的提示
*你可以隨時用1個寶石購買1個單格的一般隧道板塊(見第17頁),你可以放置在另一個一
般隧道旁,然後再執行“建造礦石礦場”行動,來將”礦石礦場/深層隧道”雙格板塊覆
蓋在2個隧道板塊上。(你甚至可以覆蓋在2個單格的一般隧道上)
寶石可以在寶石礦場取得,我們接著來看。
--行動格:建造寶石礦場--
“建造寶石礦場”行動格是階段2出現的行動格。(在回合5或6)
若是山脈區有至少1個隧道,你可以執行”建造寶石礦場”行動,來放置”寶石礦場”的
單格板塊。若(且唯有)你覆蓋的是深層隧道,你立即從供應區拿取1個寶石。(深層隧道與
礦石礦場是在同一個板塊上,因此行動格上才會把兩個都畫上去。)
“建造寶石礦場”行動的細節
*寶石礦場價值4分。
*每個(礦石與)寶石礦場可以容納1隻驢子。(見第20頁的動物容納)
--開採行動格:開採礦石、運送礦石、開採寶石、運送寶石--
遊戲一開始就有“開採礦石”行動格;而”運送礦石”、”開採寶石”、”運送寶石”行
動格分別會在階段2、3、4出現。
執行這些行動時,拿取格上所有的礦石與寶石。
執行”開採礦石”、”運送礦石”時,你每有1個礦石礦場就額外從供應區拿取2個礦石。
執行”開採寶石”時,若你有至少1個寶石礦場就額外從供應區拿取1個礦石。(你最多只
會額外拿取1個寶石)
2位玩家:只有在2人遊戲時,前兩回合不要補充寶石在這個行動格上。
執行”運送寶石”時,若你有至少2個寶石礦場就額外從供應區拿取1個礦石。(你最多只
會額外拿取1個寶石)
--寶石--
寶石有很多用途。(見寶石幫助卡)
*寶石有點像是百搭卡,你可以隨時用寶石以1:1轉換成動物、建材、小麥、蔬菜、錢幣。
轉換成牛的時候有例外:你還得額外支付1個錢幣。(見寶石幫助卡左下角)
*你可以用1個寶石購買1個單格的”農田”或”草地”,立即放置到森林區的空格,並且
要與其他農田、草地、牧場版塊相鄰。(在第13頁,已經解說過農田與草地。若森林區還
沒有任何農田、草地、牧場版塊,將此板塊放置在洞穴入口處。見第20頁的草地與牧場細
節)
*或者,你可以用1個寶石購買1個單格的”一般隧道”,或者2個寶石購買1個單格的”洞
穴”板塊(見寶石幫助卡右下角),立即放置到山脈區的空格(並與洞穴系統相鄰)。(第14
、16~17頁,已經講說過隧道與洞穴。)
*寶石還可以讓你的地精不按照武器強度來行動。支付1個寶石能讓1個地精忽略行動順序
的規則。(見第8頁的地精行動順序)
寶石使用提示
*改變地精的行動順序對於遠征來說很重要。(見第21頁)
*執行播種行動時,你可以在播種前用1個寶石購買1個農田來播種。(你也可以購買小麥來
播種)
*執行”建造寶石礦場”時,你可以用1個寶石購買1個一般隧道來放置寶石礦場。(見第17
頁)
--行動格:礦石交易--
“礦石交易”行動格會在階段4出現。
執行此行動時,你可以用2個礦石換取2個錢幣+1個食物,並且可以最多執行3次。(例如你
可以用6個礦石換取6個錢幣+3個食物)
--行動格:週末市場--
“週末市場”行動格只會在5~7人遊戲時出現,並且從遊戲一開始就有了。
從供應區拿取4個錢幣,並且可以用錢幣來購買資源。價格印在行動卡上:建材、羊、驢
花費1個錢幣;豬、狗花費2個錢幣;牛花費3個錢幣;小麥花費1個錢幣;蔬菜花費1個錢
幣。
“週末市場”行動的細節
*每次該行動每種資源最多只能買1個。
*並不限於拿取的4個錢幣,你想花多少就花多少。
*你可以花費少於4個錢幣。(完全不花錢也可以)
*你可以買完動物後,立即轉換成食物。
*錢幣面額太大的話可以找零。
--行動格:圈養綿羊、圈養驢子--
“圈養綿羊”、”圈養驢子”行動格分別在階段1、階段2出現。
這些行動格是會累積羊與驢的。在拿取動物前,你可以將草地改建成牧場和/或建造1個馬
廄來提供動物容納之處,以下會有說明。
你必須容納綿羊、驢子道你的家園板上。(你不能放到個人供應區,但你可以把牠們轉換
成食物,動物容納的規則將會稍後詳述,見第20頁)
「沒有”野豬圈養”行動格,取得野豬的一種方式是透過家園板上的野豬森林。沒有”牛
隻圈養”行動格,你可以透過遠征獎勵(見第21頁)或用寶石購買(見第17頁),來取得牛隻
或是野豬。」
--建造柵欄行動--
透過“圈養綿羊”、”圈養驢子”、”建造柵欄”行動,草地可以被改建成牧場。
執行這些行動時,你可以將1個草地改建成1個單格的小牧場和/或2個相鄰的草地改建成1
個雙格的大牧場 (有柵欄的草地稱為牧場)。牧場可以容納許多動物(見第20頁)。
單格的草地需支付2個木頭來圍籬,改建成小牧場,將草地板塊翻面就是牧場了。
若你有2個相鄰的草地,你可以支付4個木頭改建成大牧場,放置1個雙格的大牧場板塊在
其上。(大牧場板塊背面是礦石礦場)
”建造柵欄”行動細節
*農田、森林空格以及任何山脈格子不能建造柵欄。
*只有草地能改建成牧場,你無法直接從森林空格改建成牧場。
*牧場是永久保存的,一旦建造後,不能被合併或分離。
*透過遠征獎勵,你可能可以用更便宜的方式來圍籬。(見附錄A2頁)
*每個行動只能改建1個小牧場和/或1個大牧場。
”建造柵欄”行動提示
*在執行”建造柵欄”行動前,你可以用1個寶石購買1個草地板塊,再用此行動改建成牧
場。
--建造馬廄行動--
透過“圈養綿羊”、”圈養驢子”行動,可以建造馬廄。
支付1個石頭來建造1個馬廄,你可以放置在森林空格、草地、牧場板塊上。馬廄是永久保
存的,一旦建造後,不能被移動或移除,並且每個行動只能建造1個馬廄。如同牧場一養
,馬廄可以幫助你容納動物。
”建造馬廄”行動細節
*農田、任何山脈格子不能建造馬廄。
*在森林空格建造馬廄時,不用與任何板塊相鄰
*山脈區以外的每個格子最多只能有1個馬廄。(因此雙格的大牧場板塊可以有2個馬廄)
*你最多只能擁有3個馬廄(也就是你的顏色)。你不能建造超過3個馬廄。
*若你將有馬廄的森林夷為草地,將草地板塊放在馬廄下,即為有馬廄的草地了。然而,
你不能將有馬廄的森林夷為農田。
*有馬廄的草地可以被圍籬成小牧場,若是有相鄰的草地,也可以圍籬成大牧場。
*在水源、野豬森林建造馬廄並不會觸發獎賞(見第13頁)。那些獎賞必須透過放置板塊來
取得。
*遠征獎勵中有可能可以讓你獲得1個免費的馬廄。(見附錄A1頁)
--動物容納規則--
只要遵守以下的規則,你可以隨時重新安排家園板上的動物,且不計次數。
牧場可以容納農場動物,每個牧場格子可以容納2隻同種動物。(如小牧場可以容納2個農
場動物,大牧場可以容納4個)
有馬廄的牧場容量加倍。(有馬廄的小牧場可以容納4個動物,有1個馬廄的大牧場可以容
納8個,有2個馬廄的大牧場可以容納16個)
有馬廄的草地可以容納1隻農場動物,有馬廄的森林可以容納1隻野豬。
狗狗會到處亂跑,你可以在家園板上的任何格子容納牠們。
每個礦石、寶石礦場可以容納1隻驢子。
“早餐房”裝修板塊可以容納3隻牛隻。
入口住宅可以容納2隻同種農場動物。
草地與牧場(有無馬廄)除了一般規則外,你每放置1隻狗,你可以放置狗狗數量+1隻綿羊
在一起(例如1/2/3/…隻狗可以看管2/3/4/…隻羊,以此類推)。若你在有馬廄的格子用狗
來牧羊,你不能使用馬廄。
「比起農家樂,洞穴農夫提供了更多樣的方式來容納動物:狗可以到處跑或牧羊,森林馬
廄可以容納野豬,礦場容納驢子 (只有牛隻的規則是一樣的,除了早餐房外)。如此一來
,你可以更自由地安排你的動物,做更有效的空間利用。」
動物容納規則細節
*你可以將有馬廄的草地圍籬,改建成雙倍容納的牧場。
*狗只能牧羊,驢、朱、牛牠們管不著。你不能在其他種動物的牧場中用狗牧羊。
*森林格、農田上不能用狗牧羊。
5. 武器行動格
--打造武器與遠征行動--
於階段1出現的“鐵匠”行動格上有”打造武器”與”等級3的遠征”的行動。於階段4出
現的”探險”行動格上有”打造武器”與2個”等級1的遠征”的行動。
記得事先收集礦石,你的地精才能在執行”打造武器”時拿來打造武器。只有沒有武器的
地精才能打造武器。執行”打造武器”行動時,支付1~8個礦石來換取同等強度的武器,
將武器強度記號放在執行此行動的地精上面。
這個地精可以立即遠征來試試這個新打造的武器。
--遠征--
每次遠征都必伴隨著獎勵,在幫助卡上都有記載。有許多行動格可以讓你指派地精帶著武
器去遠征。遠征有分不同的等級(1~4)。遠征的等級決定了你能挑選多少不同獎勵的數目
。(按順序一一挑選獎勵)
幫助卡上每個獎勵格子有註明它的最低需求強度。挑選時,你所能挑選獎勵的最低需求必
須小於等於地精武器強度。
每次遠征結束時,參與遠征的地精武器會增加1級,當做得到的經驗(無論是多少等級的遠
征)。武器等集只有在打造時上限為8,你可以透過遠征將武器等級提升超過8。
提醒你地精的行動順序:
如第8頁所說,必須依武器強度來指派地精,你必須先指派沒有武器的地精,接著依武器
強度從小到大一一指派。
你可以花費1個寶石來忽略一次這個規則,來指派1個地精。(見第17頁的寶石規則)
「你先請」
武器強度的細節
*每個地精只攜帶1個武器。
*你不能指派有武器的地精去執行”打造武器”行動,意即你不能支付礦石來棄掉地精的
武器,升級成新的武器。
*武器會永遠跟著原本的地精,你不能派1個地精打造1個新武器後拿給另1個地精。而且拿
著武器的地精無法丟掉他手上的武器。(地精向天發誓會跟他的武器廝守一生一世,他不
會動搖的。)
*你不能指派沒有武器的地精去執行”遠征”行動。
*你不能拿武器攻打其他玩家。
*武器強度上限為14,到達這個等級後你無法再升級了。
*有個極端的例子:你有4個地精沒有武器,而有1個武器強度為14的地精。你是可以用1個
寶石來讓有武器的地精在其他4個地精之前先行動。
「挑選獎勵的過程是相當掙扎的,建議你先讓其他人繼續遊戲,讓你自己好好考慮該挑什
麼。武器強度在遠征結束時會提升1級,因此可以將要替換的武器記號放在你地精旁邊,
來表示你還沒結束。當你挑好獎勵後,再替換武器記號(除非你挑了”所有武器+1”的獎
勵)。」
「千萬別低估或高估遠征的重要性,因遊戲設計上是可以用和平方式或用重火力來獲勝。
但我可以預料說:在4位玩家以上的遊戲中,若只有1個玩家訴諸武力,他大概是贏定了;
又若只有1個玩家放棄武力,他大概也贏定了。」
6. 行動格:起始玩家
在回合結束時,起始玩家不會換人。你必須透過”起始玩家”行動格來取得起始玩家(若
沒有玩家執行此行動,起始玩家記號不會移交)。執行”起始玩家”行動,你也同時會取
得格上累積的食物與2個礦石(在1~3人遊戲)或1個寶石(在4~7人遊戲)。
7. 行動格:模仿
遊戲人數至少有3人時,”模仿”行動格才會出現,每個行動格會有0、1、2、4個食物花
費。
執行”模仿”行動格時,挑選1個被其他玩家地精佔據的行動格,並支付對應的食物費用
到供應區,你就可以執行該行動,如同正常指派地精到該格一般。但是惟獨只有”起始玩
家”行動格不能被模仿。
”模仿”行動格的細節
*你的地精會留在”模仿”行動格,而不是到模仿的行動格去。
*若模仿的行動格是會累積資源的,你不會得到任何東西,因為已經被拿走了。
*你不能模仿你地精佔據的行動格。
*在5~7位玩家時,會有多個”模仿”行動格(見附錄A7頁),都可以模仿相同或不同的行動
格。
《遊戲結束與計分》
回合12結束時遊戲結束,利用記分紙來統計最後得分。得分來源有很多種,最多分數的玩
家獲勝。(若平手,則共享勝利)
*每隻農場動物與狗狗1分:每1隻動物都價值1分,包括狗狗。(雖然狗狗不是農場動物)
*每少1種農場動物扣2分:也就是遊戲結束時,你應該要有至少1隻羊、1隻驢、1隻豬、1
隻牛。你家園板上每少1種就扣2分。(你不必有狗)
*每個小麥0.5分(不足進位):計算你所有的小麥,包括個人供應區或還在農田上的。將數
量除以2,然後進位,就是你的小麥得分。
*每個蔬菜1分:計算你所有的蔬菜,包括個人供應區或還在農田上的。這數量就是你的蔬
菜得分。
*每個寶石1分:遊戲結束,每個寶石價值1分。
*每個地精1分:遊戲結束,每個地精價值1分。
*每個未使用的空格-1分:計算你家園板上沒有板塊或是沒有馬廄的格子,每格扣1分。預
印的兩個洞穴視為已使用過。(未裝修的洞穴也是使用過的)
*裝修板塊、牧場、礦場的得分:計算板塊上的得分。小牧場價值2分,大牧場價值4分(與
其中動物種類、數量無關),礦石礦場價值3分,寶石礦場價值4分(無論有無驢子)。裝修
板塊上有它的得分,在標題下方的右邊。
*”客廳”、”倉庫”、”房間”裝修板塊的額外得分:很多”客廳”、”倉庫”、”房
間”(見板塊標題)的裝修板塊會有額外的得分條件。記分紙上有預留欄位讓你謄寫這些額
外分數。(見附錄A3頁的裝修板塊細節)
*錢幣與乞討記號:你有多少錢幣就得幾分,每個乞討記號扣3分。
額外分數細節
*”織布廳”、”擠奶廳”、”飼料室”、”糧倉”、”藏寶室”提供的分數稱為額外分
數(因為你可能會重覆計算到一些分數)。”繕寫室”所折抵的扣分會寫在對應的欄位中。
*”狩獵廳”、”酒廳”、”鍛造廳”、”備件倉”提供的分數不是額外分數,因為這些
板塊是在計分前將資源轉換成分數的。(若你計分前忘記了,你還是可以補做)
《單人遊戲》
除了以下的規則修改外,單人遊戲與上述的2~7人規則無異:
工作階段,因為沒有對手,所以你可以一一放置自己的地精。目標就是盡量拿到最高的分
數 (試著打破100分吧)。遊戲一開始,你有2個食物。
遊戲準備時,拿出2人遊戲時的遊戲板,並如圖將幫助卡覆蓋住一些行動格。
將行動卡依下表面朝下放置在遊戲板上:
1 鐵匠 2 綿羊圈養 3建造礦石礦場 4 希望生子 5 驢子圈養 6 建造寶石礦場 7 運送礦石
8 家庭生活(並將希望生子翻面成迫切生子) 9 無 10 礦石交易 11 探險 12 運送寶石
用地精卡來蓋住”希望生子”行動卡,在回合4開始時,拿掉地精卡。確定行動卡是”希
望生子”那一面。
單人遊戲沒有收成事件,從回合5開始,每回合結束都有收成時間。
--與2人遊戲比較--
如同2人遊戲一樣,會移除”探索”行動格,並且跳過回合9。你可以用地精卡覆蓋回合9
來表示。與2人遊戲不同的是,”開採寶石”行動格從回合1開始就會補充寶石了。
--補充累積行動格--
在補充累積行動格時,檢查是否有任何格子有超過6個資源。若有的話,清掉所有格子上
的資源回到供應區。這時你每支付1個寶石,可以保護1個行動格免於被清空。這些被保護
的行動格在這一回合中暫時安全。(如此,才會有行動格有超過6個資源。)
除此以外,沒有其他規則易動了。
2013.11.23 jed
========================================
規則已上傳至FB桌遊翻譯社團
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