Captains of Industry 產業巨頭 - 桌遊

By Gilbert
at 2015-06-27T12:22
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圖文網誌連結 http://joli1n76.blogspot.tw/2015/06/captains-of-industry.html
http://3.bp.blogspot.com/--vJh77rIJbQ/VYpw6Kv-baI/AAAAAAAACM0/3lGwEO3Lgfs/s640/pic1766690.jpg
作者:Michael R. Keller
遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90~150分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域控制 競標 商品投機
Captains of Industry 是一個純粹由玩家驅動的經濟遊戲。
遊戲中生產七種產品,在九個市場中販售這些產品,並從各區房地產中獲得對產品需求的
市佔率。遊戲結束時得到市佔率最多的玩家獲勝。
遊戲的隨機性只在於每個時代的回合數,分為三個時代。在每個時代結束時,房地產所造
就的產品需求關係到各行業的市場占有率。最便宜的貨物始終是最優先的選擇,任何不需
要的產品都會在時代結束報廢掉(除了研究)。
玩家購買不同類型的工廠來生產。玩家生產出的產品需訂好市場價格。
例如,當生產的木材,我把它放到版圖上的市場供應並訂定價格。如果市場上沒有其他的
木材,太棒了!想要使用它的玩家(例如,建立更多的工廠)將被迫付出這樣的價格。但
是,如果其他人提供了更多便宜的木材,把價格壓低打價格戰,那我就麻煩了。因為遊戲
中玩家們總是買最便宜的產品使用。
另外,在每一時代結束時,控制了市場的玩家,會額外獲得市佔率的獎勵。以隨機的方法
來決定時代的結束,所以玩家必須警惕生產過剩或者是因價格戰被其他玩家削弱。
這個遊戲是KS集資贊助的,一直塵封已久,當初對於作者很感興趣,Michael Keller 是
一個對經濟學很有熱情的玩家。他的遊戲捕獲了複雜的市場動態,並且套用了一個歐式風
格的框架,是個回合快速且殘酷的遊戲。這種結合創造出玩家間的互動和緊張,讓每一場
遊戲都獨一無二!
以下開箱圖~~
http://3.bp.blogspot.com/-cCUcQY5tN28/VYtAJQ2BUfI/AAAAAAAACN8/Y6zxE-2RrBc/s640/IMG_0951.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-Rhch4ef1RgA/VYtAJRerLYI/AAAAAAAACOE/aU6_g8pBUBA/s640/IMG_0952.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-2ybg9V1twFE/VYtAKxfJ7VI/AAAAAAAACOU/sp7WjF8L5ks/s640/IMG_0954.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-DmzaFm3Lr_0/VYtALJhD3EI/AAAAAAAACOY/QKtktjYaxJA/s640/IMG_0955.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-nuf_wstWRls/VYtAxZjh_8I/AAAAAAAACO0/0LN_AzFnTkE/s640/IMG_0956.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-uM7E6x-7zls/VYtAxSyUe5I/AAAAAAAACOw/5ZgV2LbA5-w/s640/IMG_0957.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-jmh7ucDYmNQ/VYtAxdvfsMI/AAAAAAAACOs/YH6AG02izz8/s640/IMG_0958.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-1xBPDLAaz98/VYtAzRc9S9I/AAAAAAAACPM/aAO19f0CFY8/s640/IMG_0961.JPG
http://4.bp.blogspot.com/-INbKUfccYvc/VYtA0Hg5zPI/AAAAAAAACPU/yEEcg2UCUzY/s640/IMG_0963.JPG
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http://1.bp.blogspot.com/-dbe5xyDakwg/VYtB1UdJcWI/AAAAAAAACPw/MH31Jwy_WZw/s640/IMG_0966.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-ChxC-ASl62o/VYtB2l4Dd0I/AAAAAAAACQE/saZZahjV8Ag/s640/IMG_0968.JPG
http://1.bp.blogspot.com/--D4wY7qSEbY/VYtB3Ppqm4I/AAAAAAAACQM/WYKN_IJFO3I/s640/IMG_0969.JPG
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http://3.bp.blogspot.com/-q41vT51Kitc/VYtB5whszEI/AAAAAAAACQs/DzDY6aUQxIs/s640/IMG_0974.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-b_3h8lNyeYU/VYtB7EwF90I/AAAAAAAACRA/t_Zpz_CIUpI/s640/IMG_0975.JPG
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http://4.bp.blogspot.com/-KrjHsaymvHI/VYtB9tN71LI/AAAAAAAACRk/RGw58M634eQ/s640/IMG_0980.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-Fk9AeisRfws/VYtGZ5RhhbI/AAAAAAAACSQ/3mJExg9MmRI/s1600/captains%2Bof%2Bindustry3.JPG
遊戲玩法~
Captains of Industry 和一般的生產經營遊戲有所不同,玩家做為產業大亨可以發展並
擴張射式各樣的工廠,也可以生產大量的產品。但唯一不同的是,玩家的分數來自於市佔
率,也就是說,玩家生產的產品必須賣得出去才能成為分數(Market Share),為了賣出,
玩家可以低價傾
銷,或做市場開發,或是入主房地產掌控需求。
玩家每回合執行一個動作。回合會一直繼續下去,直到發展進程卡翻出6張城市卡,代表
一個時代結束。
當第三時代結束後每個玩家最終會展示自己的市場佔有率。市佔率最高的玩家贏得遊戲,
成為產業大王!
http://1.bp.blogspot.com/-G-0FUj5L3Hg/VYtzZsUbphI/AAAAAAAACSs/kIuV1s6FRRA/s640/1.PNG
遊戲前須先熟悉這幾個產品圖案:
由左至右為 -- 石材 木材 鋼材 石油 玉米 研發 零件
遊戲配件:
A.遊戲圖板
B.市場研究板 -- 讓玩家購買市場發展
C.玩家銀行 -- 秘密保存市佔率標記
D.5組標記玩家指示物,產品標記,定價指示物
E.金錢 -- 1元,5元,10元,20美元和50鎊
F.工廠卡有7種,生產7種不同產品。每種類型都有1張產量2的工廠卡。
G.專家卡 -- 專家卡再遊戲結束時可獲得額外的市場佔有率。
H.房地產卡 -- 分三等級銅,銀,金 - 每個都是雙面。
I.進展標記 -- 為了決定抽出發展進程卡的數目。
J.發展進程卡 -- 決定每個時代的結束。
K.額外的市佔率計數5分。
L.時代標記物。
http://3.bp.blogspot.com/-xtqQoJh5mpc/VYt09qRJwVI/AAAAAAAACS0/EJx1fMqAp-k/s1600/2.png
http://4.bp.blogspot.com/-4JckJRl8b6o/VYt1DhmU7YI/AAAAAAAACS8/l6IHYqguJvc/s1600/3.png
A.回合順位軌
B.時代及進程軌
C.市場
C1 是研發市場。玩家可以購買市場發展在這個區域。
C2 四個耗材市場。 玩家可以購買木材,石材,鋼材但玉米無法購買,因為玩家打造工廠
不需要。但玩家可以在時代結束時販賣玉米。
C3 兩個耐用品市場。玩家不能從這些購買材料,但他們可在一個時代的結束時從那裏賣
出。
C4 兩個能源市場。 玩家不能從這些購買材料,但他們可在一個時代的結束時從那裏賣出
。
D.開發進展軌 -- 加速走向一個時代的結束進度。
E.市場定價軌 -- 在這裡可以設定產品價格。
F.第二市場 -- 有些產品有兩個市場,但遊戲一開始是鎖定的。
G.房地產開發區 -- 分商業區,交通區,住宅區,工業區。
H.房地產等級 -- 1銅1銀2金。
I.建設需求 -- 房地產建設費,建立這種房地產所需資源。
http://4.bp.blogspot.com/-KW73pGHeVWo/VYu-yVqcf8I/AAAAAAAACT4/ewqccqjheRY/s640/captains%2Bof%2Bindustry%2B2.JPG
遊戲可以分為四個部分...
一:執行動作(任選其一)
1.建立或擴張工廠
2.運作工廠(生產產品和訂定價格)
3.市場研究(購買一個"市場發展"和重新定價)
4.市場操縱(抽一張專家卡和重新定價)
5.入主房地產(購買符合的產品和選擇房地產需求)
二:回合結束
1.收取租金(房地產基金)
2.更改玩家順位(如果需要)
3.抽發展進程卡,檢查一個時代是否結束(出現6張城市卡代表該時代結束)
三:結束一個時代
1.確定房地產(房市)的需求和丟棄多餘的產品
2.確定控制各市場的領頭(獲得5點市佔率)
3.出售產品給銀行並得分
4.時代結束"市場發展"得分
5.選擇一張專家卡返回牌庫
6.重置發展進程卡並清除進展標記
四:遊戲結束
第三時代結束後...
1.各玩家顯示自己銀行裡的市佔率標記
2.遊戲結束"市場發展"得分
3.在手上的專家卡得分
4.最多錢的玩家獲得市佔率
5.決定贏家~
http://1.bp.blogspot.com/-4FeVX1_5hzI/VYu-vdOQ8LI/AAAAAAAACT0/FwpeBpCDQL4/s640/B3JTkj6CAAABs7f.jpg
遊戲心得:
遊戲中的市占率是玩家的分數,遊戲過程中使用玩家token來代表生產的產品,放進市場
定價時也就變成了市佔率,當某一玩家購買了該產品也代表了生產玩家獲得了市場,將該
token還給生產玩家投入自己的銀行,用這樣的方式來得分。
Captains of Industry 的機制令人驚豔,雖然沒有實體的貨物對某些玩家來說有些抽象
,但也模擬了市場供需的真實情況,擁有低價的產品總是優先被售出,雖然賺得市佔率,
也相對得到較低的獲利。
順位在這個遊戲扮演十分重要的因子,入主房地產是唯一拿順位的方式,但前提是必須花
大錢購買昂貴的材料,在市場還沒有便宜材料時就得先出手,入主房地產的好處是可以決
定該區房地產的需求,如果你是石油大亨,你可以決定這個房地產需要很多石油,在每個
時代結束讓你的貴重石油自動銷售,藉以獲得金錢及市占率。
玩家間的交易多是被迫的,也就是說一定要先買市場最便宜的產品,只有在多個玩家生產
最便宜的產品才可以自行選擇,當然也可以自產自銷,但這是不算市佔率的。
遊戲中的市占率才是自己的分數,市場研究看似無法提供真實的產品,但可以幫助玩家獲
得更彈性的市場空間,獲得額外的市佔率,或建設高等級的房地產。
另外一個是專家卡的運用,遊戲起始每個人會有4張專家,這在一開始可以幫助玩家選擇
路線,隨著遊戲的進行,每個時代會移除一張,但玩家仍可以在遊戲中使用動作抽專家卡
(如果有想保留),專家卡讓玩家在遊戲結束時可以得到額外的市佔率(分數)。
許多樣的的要素合在一起讓這個遊戲看似複雜,但了解市場後實際上不難理解,遊戲裡的
生產成本用玩家動作來替代,也就是說玩家需要花一動作生產產品,這有可能讓其他玩家
先做出其他動作影響了市場供需,這樣的遊戲容錯率在於各玩家的思考縝密,這也是遊戲
中有趣的地方。
--
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遊戲人數:3~5人
遊戲時間:90~150分鐘
適合年齡:13歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域控制 競標 商品投機
Captains of Industry 是一個純粹由玩家驅動的經濟遊戲。
遊戲中生產七種產品,在九個市場中販售這些產品,並從各區房地產中獲得對產品需求的
市佔率。遊戲結束時得到市佔率最多的玩家獲勝。
遊戲的隨機性只在於每個時代的回合數,分為三個時代。在每個時代結束時,房地產所造
就的產品需求關係到各行業的市場占有率。最便宜的貨物始終是最優先的選擇,任何不需
要的產品都會在時代結束報廢掉(除了研究)。
玩家購買不同類型的工廠來生產。玩家生產出的產品需訂好市場價格。
例如,當生產的木材,我把它放到版圖上的市場供應並訂定價格。如果市場上沒有其他的
木材,太棒了!想要使用它的玩家(例如,建立更多的工廠)將被迫付出這樣的價格。但
是,如果其他人提供了更多便宜的木材,把價格壓低打價格戰,那我就麻煩了。因為遊戲
中玩家們總是買最便宜的產品使用。
另外,在每一時代結束時,控制了市場的玩家,會額外獲得市佔率的獎勵。以隨機的方法
來決定時代的結束,所以玩家必須警惕生產過剩或者是因價格戰被其他玩家削弱。
這個遊戲是KS集資贊助的,一直塵封已久,當初對於作者很感興趣,Michael Keller 是
一個對經濟學很有熱情的玩家。他的遊戲捕獲了複雜的市場動態,並且套用了一個歐式風
格的框架,是個回合快速且殘酷的遊戲。這種結合創造出玩家間的互動和緊張,讓每一場
遊戲都獨一無二!
以下開箱圖~~
http://3.bp.blogspot.com/-cCUcQY5tN28/VYtAJQ2BUfI/AAAAAAAACN8/Y6zxE-2RrBc/s640/IMG_0951.JPG
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遊戲玩法~
Captains of Industry 和一般的生產經營遊戲有所不同,玩家做為產業大亨可以發展並
擴張射式各樣的工廠,也可以生產大量的產品。但唯一不同的是,玩家的分數來自於市佔
率,也就是說,玩家生產的產品必須賣得出去才能成為分數(Market Share),為了賣出,
玩家可以低價傾
銷,或做市場開發,或是入主房地產掌控需求。
玩家每回合執行一個動作。回合會一直繼續下去,直到發展進程卡翻出6張城市卡,代表
一個時代結束。
當第三時代結束後每個玩家最終會展示自己的市場佔有率。市佔率最高的玩家贏得遊戲,
成為產業大王!
http://1.bp.blogspot.com/-G-0FUj5L3Hg/VYtzZsUbphI/AAAAAAAACSs/kIuV1s6FRRA/s640/1.PNG
由左至右為 -- 石材 木材 鋼材 石油 玉米 研發 零件
遊戲配件:
A.遊戲圖板
B.市場研究板 -- 讓玩家購買市場發展
C.玩家銀行 -- 秘密保存市佔率標記
D.5組標記玩家指示物,產品標記,定價指示物
E.金錢 -- 1元,5元,10元,20美元和50鎊
F.工廠卡有7種,生產7種不同產品。每種類型都有1張產量2的工廠卡。
G.專家卡 -- 專家卡再遊戲結束時可獲得額外的市場佔有率。
H.房地產卡 -- 分三等級銅,銀,金 - 每個都是雙面。
I.進展標記 -- 為了決定抽出發展進程卡的數目。
J.發展進程卡 -- 決定每個時代的結束。
K.額外的市佔率計數5分。
L.時代標記物。
http://3.bp.blogspot.com/-xtqQoJh5mpc/VYt09qRJwVI/AAAAAAAACS0/EJx1fMqAp-k/s1600/2.png

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B.時代及進程軌
C.市場
C1 是研發市場。玩家可以購買市場發展在這個區域。
C2 四個耗材市場。 玩家可以購買木材,石材,鋼材但玉米無法購買,因為玩家打造工廠
不需要。但玩家可以在時代結束時販賣玉米。
C3 兩個耐用品市場。玩家不能從這些購買材料,但他們可在一個時代的結束時從那裏賣
出。
C4 兩個能源市場。 玩家不能從這些購買材料,但他們可在一個時代的結束時從那裏賣出
。
D.開發進展軌 -- 加速走向一個時代的結束進度。
E.市場定價軌 -- 在這裡可以設定產品價格。
F.第二市場 -- 有些產品有兩個市場,但遊戲一開始是鎖定的。
G.房地產開發區 -- 分商業區,交通區,住宅區,工業區。
H.房地產等級 -- 1銅1銀2金。
I.建設需求 -- 房地產建設費,建立這種房地產所需資源。
http://4.bp.blogspot.com/-KW73pGHeVWo/VYu-yVqcf8I/AAAAAAAACT4/ewqccqjheRY/s640/captains%2Bof%2Bindustry%2B2.JPG
一:執行動作(任選其一)
1.建立或擴張工廠
2.運作工廠(生產產品和訂定價格)
3.市場研究(購買一個"市場發展"和重新定價)
4.市場操縱(抽一張專家卡和重新定價)
5.入主房地產(購買符合的產品和選擇房地產需求)
二:回合結束
1.收取租金(房地產基金)
2.更改玩家順位(如果需要)
3.抽發展進程卡,檢查一個時代是否結束(出現6張城市卡代表該時代結束)
三:結束一個時代
1.確定房地產(房市)的需求和丟棄多餘的產品
2.確定控制各市場的領頭(獲得5點市佔率)
3.出售產品給銀行並得分
4.時代結束"市場發展"得分
5.選擇一張專家卡返回牌庫
6.重置發展進程卡並清除進展標記
四:遊戲結束
第三時代結束後...
1.各玩家顯示自己銀行裡的市佔率標記
2.遊戲結束"市場發展"得分
3.在手上的專家卡得分
4.最多錢的玩家獲得市佔率
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遊戲中的市占率是玩家的分數,遊戲過程中使用玩家token來代表生產的產品,放進市場
定價時也就變成了市佔率,當某一玩家購買了該產品也代表了生產玩家獲得了市場,將該
token還給生產玩家投入自己的銀行,用這樣的方式來得分。
Captains of Industry 的機制令人驚豔,雖然沒有實體的貨物對某些玩家來說有些抽象
,但也模擬了市場供需的真實情況,擁有低價的產品總是優先被售出,雖然賺得市佔率,
也相對得到較低的獲利。
順位在這個遊戲扮演十分重要的因子,入主房地產是唯一拿順位的方式,但前提是必須花
大錢購買昂貴的材料,在市場還沒有便宜材料時就得先出手,入主房地產的好處是可以決
定該區房地產的需求,如果你是石油大亨,你可以決定這個房地產需要很多石油,在每個
時代結束讓你的貴重石油自動銷售,藉以獲得金錢及市占率。
玩家間的交易多是被迫的,也就是說一定要先買市場最便宜的產品,只有在多個玩家生產
最便宜的產品才可以自行選擇,當然也可以自產自銷,但這是不算市佔率的。
遊戲中的市占率才是自己的分數,市場研究看似無法提供真實的產品,但可以幫助玩家獲
得更彈性的市場空間,獲得額外的市佔率,或建設高等級的房地產。
另外一個是專家卡的運用,遊戲起始每個人會有4張專家,這在一開始可以幫助玩家選擇
路線,隨著遊戲的進行,每個時代會移除一張,但玩家仍可以在遊戲中使用動作抽專家卡
(如果有想保留),專家卡讓玩家在遊戲結束時可以得到額外的市佔率(分數)。
許多樣的的要素合在一起讓這個遊戲看似複雜,但了解市場後實際上不難理解,遊戲裡的
生產成本用玩家動作來替代,也就是說玩家需要花一動作生產產品,這有可能讓其他玩家
先做出其他動作影響了市場供需,這樣的遊戲容錯率在於各玩家的思考縝密,這也是遊戲
中有趣的地方。
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