http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=4725
內文節錄:
今年的《決勝時刻》新作是第一款「享受」到較寬裕輪值時間的作品,
將由Sledgehammer操刀,這間工作室曾經在2011年與Infinity Ward
共同開發過《決勝時刻:現代戰爭3》。
之前的《決勝時刻》遊戲是由Infinity Ward與Treyarch兩間工作室輪流負責,
並每年推出一款新作。三間工作室都會得到Activision旗下其他工作室的支援,
包括Raven Software與Neversoft。
2間輪流做不夠,改3間工作室來輪值!
不知道今年的COD會如何變化呢?
如果之後3間工作室都能發展出不同的主打要素
也蠻不錯的!
沒意外,應該還是橫跨新舊世代的作品
想觀察COD在次世代主機上的表現
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今年的《決勝時刻》新作是第一款「享受」到較寬裕輪值時間的作品,
將由Sledgehammer操刀,這間工作室曾經在2011年與Infinity Ward
共同開發過《決勝時刻:現代戰爭3》。
之前的《決勝時刻》遊戲是由Infinity Ward與Treyarch兩間工作室輪流負責,
並每年推出一款新作。三間工作室都會得到Activision旗下其他工作室的支援,
包括Raven Software與Neversoft。
2間輪流做不夠,改3間工作室來輪值!
不知道今年的COD會如何變化呢?
如果之後3間工作室都能發展出不同的主打要素
也蠻不錯的!
沒意外,應該還是橫跨新舊世代的作品
想觀察COD在次世代主機上的表現
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