音速小子新一代人設 - XBOX

By Una
at 2014-02-07T03:49
at 2014-02-07T03:49
Table of Contents
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=764618
變最多的就是Knuckle,變成兄貴了,
不過之前釋出的那個動畫版的人物倒影就可以知道他變很大隻了。
這套Sonic Boom新人設會是Sega新一代的音速小子人設,
將在各遊戲、動畫、玩具上頭出現。
p.s.Sonic Boom遊戲也發表了,不過平台是Wii U/3DS,
而且不是Sonic Team開發,有興趣的人可以看影片
http://youtu.be/NRprvD5J-YA
WiiU版用的是Cryengine 3...
我想X1/PS4,360/PS3版應該也會有對應的Sonic Boom遊戲...
---
更新:
CG電視動畫的預告片
http://youtu.be/3dm-AFKUmFw
新聞稿與遊戲畫面
http://www.allgamesbeta.com/2014/02/sega-launches-new-franchise-strategy.html
新聞稿中說
This year SEGA is excited to introduce a new branch of the Sonic universe.
所以應該是世界觀的新分支,而不是主世界的下一階段進化。
另外報導說WiiU/3DS版是SEGA與任天堂協議中提供給任天堂平台的第三款遊戲,
所以Sonic Boom就算有其他平台版本,應該也是另外開發的。
不過這個新作中,遊戲角色的人物建模看起來真慘...
---
更新2:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=764828
Sonic Boom是完全由北美SEGA主導,完全迎合西方的特化系列,
Sonic Team那邊繼續發展原來的系列。
Sonic Boom一開始只有動畫,後來覺得要有遊戲來支援,所以找了西方的開發公司
來製作遊戲版。
製作Wii U版的Big Red Button是由前頑皮狗的Bob Rafei創辦,
此外還有許多製作人員參與過《秘境探險》與《捷克與達斯特》
速度還是Sonic Boom要素之一,但不會是主要要素,戰鬥與強烈的故事情節會是此系列
的要點。此外遊戲世界雖然不是開放世界,但會比過去有著更多的世界探索要素。
日本的Sonic Team還是會繼續開發注重速度的Sonic遊戲,兩邊是各自進行。
---
所以Sonic Boom不是日本SEGA搞的,遊戲也非外包,是完全西方主導的作品
雖然不知道成果會怎麼樣,如果西方團隊作品取得比目前Sonic Team作品更大的成功,
那就很有意思了...
不過遊戲歷史上,這種東西方授權給另一邊去搞特化版的例子並不罕見
--
變最多的就是Knuckle,變成兄貴了,
不過之前釋出的那個動畫版的人物倒影就可以知道他變很大隻了。
這套Sonic Boom新人設會是Sega新一代的音速小子人設,
將在各遊戲、動畫、玩具上頭出現。
p.s.Sonic Boom遊戲也發表了,不過平台是Wii U/3DS,
而且不是Sonic Team開發,有興趣的人可以看影片
http://youtu.be/NRprvD5J-YA
WiiU版用的是Cryengine 3...
我想X1/PS4,360/PS3版應該也會有對應的Sonic Boom遊戲...
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更新:
CG電視動畫的預告片
http://youtu.be/3dm-AFKUmFw
新聞稿與遊戲畫面
http://www.allgamesbeta.com/2014/02/sega-launches-new-franchise-strategy.html
新聞稿中說
This year SEGA is excited to introduce a new branch of the Sonic universe.
所以應該是世界觀的新分支,而不是主世界的下一階段進化。
另外報導說WiiU/3DS版是SEGA與任天堂協議中提供給任天堂平台的第三款遊戲,
所以Sonic Boom就算有其他平台版本,應該也是另外開發的。
不過這個新作中,遊戲角色的人物建模看起來真慘...
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更新2:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=764828
Sonic Boom是完全由北美SEGA主導,完全迎合西方的特化系列,
Sonic Team那邊繼續發展原來的系列。
Sonic Boom一開始只有動畫,後來覺得要有遊戲來支援,所以找了西方的開發公司
來製作遊戲版。
製作Wii U版的Big Red Button是由前頑皮狗的Bob Rafei創辦,
此外還有許多製作人員參與過《秘境探險》與《捷克與達斯特》
速度還是Sonic Boom要素之一,但不會是主要要素,戰鬥與強烈的故事情節會是此系列
的要點。此外遊戲世界雖然不是開放世界,但會比過去有著更多的世界探索要素。
日本的Sonic Team還是會繼續開發注重速度的Sonic遊戲,兩邊是各自進行。
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所以Sonic Boom不是日本SEGA搞的,遊戲也非外包,是完全西方主導的作品
雖然不知道成果會怎麼樣,如果西方團隊作品取得比目前Sonic Team作品更大的成功,
那就很有意思了...
不過遊戲歷史上,這種東西方授權給另一邊去搞特化版的例子並不罕見
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