(C64/C16/Plus4) Emu64 v4.30 - 模擬器
By Eartha
at 2010-05-10T11:16
at 2010-05-10T11:16
Table of Contents
2010.05.09
Commodore 64 :
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Commodore_64
C64 Emulation:
- PAL Videoausgabe Emulation (Einstellbare Helligkeit,
Kontrast und Sättigung) echtes Farbmischen ist nun
möglich
- VIC Typen Einstellbar ( 6569/8565/6567R56A/6567R8 )
- bei 8565 "Grey Dot" Effekt (Testprogramm auf den Emu64 Disks)
- CIA1 und 2 Timer IRQ wird bei 0xFFFF ausgeführt
- CIA1 und 2 Port Emulation wurde korrigiert
- CIA1 und 2 Echtzeituhr Bug in umschaltung zwischen 50 und 60 Hz behoben
Folgende Games laufen jetzt wieder durch die BUG Beseitigung:
- The Last Ninja 1 - 2
- Giana Sisters
SpeedControl:
- Der Speed ist nun mit einem FrameSkip gekoppelt,
so ist das ganze Resourcen- schonder als vorher.
REU (Ram Expansions Uni) NEU !!:
- ab dieser Version Neu !
- kann Ein- und Ausgeschaltet werden
- hat 2MB Ram
- RAM Inhalt bleibt im Gegensatz zum C64 beim Ausschalten erhalten
- RAM Inhalt kann jeder Zeit gespeichert oder wieder geladen werden
- Alle REC Register werden Emuliert
- REU wird wenn sie aktiviert ist mit im Freez gesichert
EasyFlash:
- ab dieser Version kann man nun auch ein EasyFlash CRT Flashen
dazu braucht man kein vorhandenes EasyFlash CRT, man erstellt
einfach ein leeres neues CRT
- Den geänderten (geflashten) Inhalt kann man zu jedem Zeitpunkt
im CRT speichern es wird komplett der AM29F040 FlashRom emuliert
Floppy:
- Menüpunkt beim Exportieren wurde in
- umbenannt und schreibt keine Endung.
- Bsp.: intro.prg = intro
- Doppelklick auf C64 Datei führt nun zum "direkten laden" ohne
Kernal Routine, da durch gehts nun Superschnell. Über das
Kontext kommt man aber noch an die normalen Ladefunktionen,
wenn man sie noch braucht.
- Fehler, wenn kein Datenträger sich in einem Laufwerk befindet
(Diskette / CD) behoben.
- Fehler in PRG Exportroutine des Floppyfensters entfernt.
Dadurch waren die meisten PRG unbrauchbar
- Durch diesen Fehler konnte es auch zu Fehlerhaften Anzeige des
Directory im Floppyfenster kommen
- Splat Files werden nun mit einem [*] gekennzeichnet
- Lock Files werde nun mit einem [<] gekennzeichnet
- "Gelöschte Dateien Anzeigen" blendet nur die Splat Files ein.
(nicht die Files mit dem TYP DEL !)
Debugger:
- Geschwindigkeit der Darstellung bei Animation erhöt. Sowie
kein Flackern mehr.
- Darstellung für C64 - und Floppy 1541 Modus angepasst,
optisch bessere unterscheidung der beiden Modi.
GameBase Schnittstelle:
- Gamebase Schnittstelle an GB64 Version 7.0 angepasst ...
- Screenshots werden im Vollbildmodus nicht mehr gewechselt
- Gambase sortiert die Spiele nun richtigt alphabetisch
- BUG in Gambase behoben. Bei "Automatisches setzen des
Gameports" wurde der Haken "Aktivieren" bis her ignoriert.
Es wurde immer der Gameport gesetzt.
Assembler:
- BUG behoben - läuft jetzt auch unter Windows Vista und 7
CPU Logging (NEU !!):
- Ab jetzt kann man die CPU Ausführung in einer Textdatei
mitschreiben lassen.
- So kann man sich bestimmte Abläufe genauer ansehen
Sonstiges:
- Track Anzeige stimmte nicht, zeigte immer 1 Track weniger an
- CRT Dateien können nun auch via Drag & Drop ins Emu64 Fenster
gezogen werden
- Emu64Net.exe kann jetzt eine C64 Datei mit übergeben werden
- z.B. "Emu64Net.exe c: est.prg"
- Dabei wird das Programm automatisch gestartet
(D64/G64/PRG/T64/P00/FRZ/CRT)
- Zusätliche Befehle für die Commandline
- HRESET / -SRESET / -EXIT / -DISKMOUNT (Emu64 startet nur noch
einen Task)
- somit kann der Emu64 gewissermaßen Ferngesteuert werden
- ein aktiviertes CRT Modul kann man jetzt durch ein klick auf
"MODUL AN" in der Statuszeile wieder deaktivieren
- Das Flackern in allen Listen (z.B. Debugger) wurde entfernt.
(DoubleBuffering = ON)
- Videoausgabe kann nun verdoppelt werden (2x) (Im Fenster und
Vollbildmodus)
- Emu64 Hauptfenster kann nun das Seitenverhältnis beim verä
ndern der größe beibehalten
- Auf wunsch können nun alle Fenterpositionen und Fenstergröß
en beim beenden gespeichert werden
- Vom Emu64 lässt sich nun nur noch ein Instanz öffnen (wegen
der Comandline Funktion)
- SCAN unter Einstellungen/Steuerung funktioniert nun
- Umstellung von DirectDraw7 auf Direct3D 9
- Screenshots mittels F12 oder Menü (9 Einstellbare Formate:
bmp, jpg, tga, png, dds, ppm, dib, hdr, pfm)
- Doppelklick im Emu64 Fenster wieder rausgenommen (Wechles
zwieschen Vollbildmodus/Fenstermodus)
- letztes Backup (wird automatisch beim beenden des Emu64 erzeugt)
kann übers Menü oder per (SHIFT-F11) geladen werden.
- kleiner BUG im PRG Loader gefunden und beseitigt, Startadresse
wurde flasch gesetzt.
______________________________________________________________________________
下載:http://ppt.cc/qWRp
官方:http://www.emu64.de/
--
谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
宮 本 荒 木 田 中 將 林 昌 勇
--
Commodore 64 :
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Commodore_64
C64 Emulation:
- PAL Videoausgabe Emulation (Einstellbare Helligkeit,
Kontrast und Sättigung) echtes Farbmischen ist nun
möglich
- VIC Typen Einstellbar ( 6569/8565/6567R56A/6567R8 )
- bei 8565 "Grey Dot" Effekt (Testprogramm auf den Emu64 Disks)
- CIA1 und 2 Timer IRQ wird bei 0xFFFF ausgeführt
- CIA1 und 2 Port Emulation wurde korrigiert
- CIA1 und 2 Echtzeituhr Bug in umschaltung zwischen 50 und 60 Hz behoben
Folgende Games laufen jetzt wieder durch die BUG Beseitigung:
- The Last Ninja 1 - 2
- Giana Sisters
SpeedControl:
- Der Speed ist nun mit einem FrameSkip gekoppelt,
so ist das ganze Resourcen- schonder als vorher.
REU (Ram Expansions Uni) NEU !!:
- ab dieser Version Neu !
- kann Ein- und Ausgeschaltet werden
- hat 2MB Ram
- RAM Inhalt bleibt im Gegensatz zum C64 beim Ausschalten erhalten
- RAM Inhalt kann jeder Zeit gespeichert oder wieder geladen werden
- Alle REC Register werden Emuliert
- REU wird wenn sie aktiviert ist mit im Freez gesichert
EasyFlash:
- ab dieser Version kann man nun auch ein EasyFlash CRT Flashen
dazu braucht man kein vorhandenes EasyFlash CRT, man erstellt
einfach ein leeres neues CRT
- Den geänderten (geflashten) Inhalt kann man zu jedem Zeitpunkt
im CRT speichern es wird komplett der AM29F040 FlashRom emuliert
Floppy:
- Menüpunkt beim Exportieren wurde in
- umbenannt und schreibt keine Endung.
- Bsp.: intro.prg = intro
- Doppelklick auf C64 Datei führt nun zum "direkten laden" ohne
Kernal Routine, da durch gehts nun Superschnell. Über das
Kontext kommt man aber noch an die normalen Ladefunktionen,
wenn man sie noch braucht.
- Fehler, wenn kein Datenträger sich in einem Laufwerk befindet
(Diskette / CD) behoben.
- Fehler in PRG Exportroutine des Floppyfensters entfernt.
Dadurch waren die meisten PRG unbrauchbar
- Durch diesen Fehler konnte es auch zu Fehlerhaften Anzeige des
Directory im Floppyfenster kommen
- Splat Files werden nun mit einem [*] gekennzeichnet
- Lock Files werde nun mit einem [<] gekennzeichnet
- "Gelöschte Dateien Anzeigen" blendet nur die Splat Files ein.
(nicht die Files mit dem TYP DEL !)
Debugger:
- Geschwindigkeit der Darstellung bei Animation erhöt. Sowie
kein Flackern mehr.
- Darstellung für C64 - und Floppy 1541 Modus angepasst,
optisch bessere unterscheidung der beiden Modi.
GameBase Schnittstelle:
- Gamebase Schnittstelle an GB64 Version 7.0 angepasst ...
- Screenshots werden im Vollbildmodus nicht mehr gewechselt
- Gambase sortiert die Spiele nun richtigt alphabetisch
- BUG in Gambase behoben. Bei "Automatisches setzen des
Gameports" wurde der Haken "Aktivieren" bis her ignoriert.
Es wurde immer der Gameport gesetzt.
Assembler:
- BUG behoben - läuft jetzt auch unter Windows Vista und 7
CPU Logging (NEU !!):
- Ab jetzt kann man die CPU Ausführung in einer Textdatei
mitschreiben lassen.
- So kann man sich bestimmte Abläufe genauer ansehen
Sonstiges:
- Track Anzeige stimmte nicht, zeigte immer 1 Track weniger an
- CRT Dateien können nun auch via Drag & Drop ins Emu64 Fenster
gezogen werden
- Emu64Net.exe kann jetzt eine C64 Datei mit übergeben werden
- z.B. "Emu64Net.exe c: est.prg"
- Dabei wird das Programm automatisch gestartet
(D64/G64/PRG/T64/P00/FRZ/CRT)
- Zusätliche Befehle für die Commandline
- HRESET / -SRESET / -EXIT / -DISKMOUNT (Emu64 startet nur noch
einen Task)
- somit kann der Emu64 gewissermaßen Ferngesteuert werden
- ein aktiviertes CRT Modul kann man jetzt durch ein klick auf
"MODUL AN" in der Statuszeile wieder deaktivieren
- Das Flackern in allen Listen (z.B. Debugger) wurde entfernt.
(DoubleBuffering = ON)
- Videoausgabe kann nun verdoppelt werden (2x) (Im Fenster und
Vollbildmodus)
- Emu64 Hauptfenster kann nun das Seitenverhältnis beim verä
ndern der größe beibehalten
- Auf wunsch können nun alle Fenterpositionen und Fenstergröß
en beim beenden gespeichert werden
- Vom Emu64 lässt sich nun nur noch ein Instanz öffnen (wegen
der Comandline Funktion)
- SCAN unter Einstellungen/Steuerung funktioniert nun
- Umstellung von DirectDraw7 auf Direct3D 9
- Screenshots mittels F12 oder Menü (9 Einstellbare Formate:
bmp, jpg, tga, png, dds, ppm, dib, hdr, pfm)
- Doppelklick im Emu64 Fenster wieder rausgenommen (Wechles
zwieschen Vollbildmodus/Fenstermodus)
- letztes Backup (wird automatisch beim beenden des Emu64 erzeugt)
kann übers Menü oder per (SHIFT-F11) geladen werden.
- kleiner BUG im PRG Loader gefunden und beseitigt, Startadresse
wurde flasch gesetzt.
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下載:http://ppt.cc/qWRp
官方:http://www.emu64.de/
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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
阿 部 鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 森 野 杉 內 クルㄧン
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