(C64/C16/Plus4) Emu64 v4.30 - 模擬器

Eartha avatar
By Eartha
at 2010-05-10T11:16

Table of Contents

2010.05.09

Commodore 64 :
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Commodore_64


C64 Emulation:

- PAL Videoausgabe Emulation (Einstellbare Helligkeit,
Kontrast und Sättigung) echtes Farbmischen ist nun
möglich
- VIC Typen Einstellbar ( 6569/8565/6567R56A/6567R8 )
- bei 8565 "Grey Dot" Effekt (Testprogramm auf den Emu64 Disks)
- CIA1 und 2 Timer IRQ wird bei 0xFFFF ausgeführt
- CIA1 und 2 Port Emulation wurde korrigiert
- CIA1 und 2 Echtzeituhr Bug in umschaltung zwischen 50 und 60 Hz behoben

Folgende Games laufen jetzt wieder durch die BUG Beseitigung:

- The Last Ninja 1 - 2
- Giana Sisters

SpeedControl:

- Der Speed ist nun mit einem FrameSkip gekoppelt,
so ist das ganze Resourcen- schonder als vorher.

REU (Ram Expansions Uni) NEU !!:

- ab dieser Version Neu !
- kann Ein- und Ausgeschaltet werden
- hat 2MB Ram
- RAM Inhalt bleibt im Gegensatz zum C64 beim Ausschalten erhalten
- RAM Inhalt kann jeder Zeit gespeichert oder wieder geladen werden
- Alle REC Register werden Emuliert
- REU wird wenn sie aktiviert ist mit im Freez gesichert

EasyFlash:

- ab dieser Version kann man nun auch ein EasyFlash CRT Flashen
dazu braucht man kein vorhandenes EasyFlash CRT, man erstellt
einfach ein leeres neues CRT

- Den geänderten (geflashten) Inhalt kann man zu jedem Zeitpunkt
im CRT speichern es wird komplett der AM29F040 FlashRom emuliert

Floppy:

- Menüpunkt beim Exportieren wurde in
- umbenannt und schreibt keine Endung.
- Bsp.: intro.prg = intro
- Doppelklick auf C64 Datei führt nun zum "direkten laden" ohne
Kernal Routine, da durch gehts nun Superschnell. Über das
Kontext kommt man aber noch an die normalen Ladefunktionen,
wenn man sie noch braucht.
- Fehler, wenn kein Datenträger sich in einem Laufwerk befindet
(Diskette / CD) behoben.
- Fehler in PRG Exportroutine des Floppyfensters entfernt.
Dadurch waren die meisten PRG unbrauchbar
- Durch diesen Fehler konnte es auch zu Fehlerhaften Anzeige des
Directory im Floppyfenster kommen
- Splat Files werden nun mit einem [*] gekennzeichnet
- Lock Files werde nun mit einem [<] gekennzeichnet
- "Gelöschte Dateien Anzeigen" blendet nur die Splat Files ein.
(nicht die Files mit dem TYP DEL !)

Debugger:

- Geschwindigkeit der Darstellung bei Animation erhöt. Sowie
kein Flackern mehr.
- Darstellung für C64 - und Floppy 1541 Modus angepasst,
optisch bessere unterscheidung der beiden Modi.

GameBase Schnittstelle:

- Gamebase Schnittstelle an GB64 Version 7.0 angepasst ...
- Screenshots werden im Vollbildmodus nicht mehr gewechselt
- Gambase sortiert die Spiele nun richtigt alphabetisch
- BUG in Gambase behoben. Bei "Automatisches setzen des
Gameports" wurde der Haken "Aktivieren" bis her ignoriert.
Es wurde immer der Gameport gesetzt.

Assembler:

- BUG behoben - läuft jetzt auch unter Windows Vista und 7

CPU Logging (NEU !!):

- Ab jetzt kann man die CPU Ausführung in einer Textdatei
mitschreiben lassen.
- So kann man sich bestimmte Abläufe genauer ansehen

Sonstiges:

- Track Anzeige stimmte nicht, zeigte immer 1 Track weniger an
- CRT Dateien können nun auch via Drag & Drop ins Emu64 Fenster
gezogen werden
- Emu64Net.exe kann jetzt eine C64 Datei mit übergeben werden
- z.B. "Emu64Net.exe c: est.prg"
- Dabei wird das Programm automatisch gestartet
(D64/G64/PRG/T64/P00/FRZ/CRT)
- Zusätliche Befehle für die Commandline
- HRESET / -SRESET / -EXIT / -DISKMOUNT (Emu64 startet nur noch
einen Task)
- somit kann der Emu64 gewissermaßen Ferngesteuert werden
- ein aktiviertes CRT Modul kann man jetzt durch ein klick auf
"MODUL AN" in der Statuszeile wieder deaktivieren
- Das Flackern in allen Listen (z.B. Debugger) wurde entfernt.
(DoubleBuffering = ON)
- Videoausgabe kann nun verdoppelt werden (2x) (Im Fenster und
Vollbildmodus)
- Emu64 Hauptfenster kann nun das Seitenverhältnis beim verä
ndern der größe beibehalten
- Auf wunsch können nun alle Fenterpositionen und Fenstergröß
en beim beenden gespeichert werden
- Vom Emu64 lässt sich nun nur noch ein Instanz öffnen (wegen
der Comandline Funktion)
- SCAN unter Einstellungen/Steuerung funktioniert nun
- Umstellung von DirectDraw7 auf Direct3D 9
- Screenshots mittels F12 oder Menü (9 Einstellbare Formate:
bmp, jpg, tga, png, dds, ppm, dib, hdr, pfm)
- Doppelklick im Emu64 Fenster wieder rausgenommen (Wechles
zwieschen Vollbildmodus/Fenstermodus)
- letztes Backup (wird automatisch beim beenden des Emu64 erzeugt)
kann übers Menü oder per (SHIFT-F11) geladen werden.
- kleiner BUG im PRG Loader gefunden und beseitigt, Startadresse
wurde flasch gesetzt.
______________________________________________________________________________

下載:http://ppt.cc/qWRp

官方:http://www.emu64.de/

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谷 繁 田 中 賢 稻 葉 吉 見 石 川 雅
矢 野 中 村 ロ ㄧ ズ チ ェ ン 攝 津
鳥 谷 ラミレス 涌 井 岩 瀨
小 笠 原 井 端 青 木 ダルビッ 藤 川
ブランコ 杉 內 クルㄧン
宮 本 田 中 將 林 昌 勇

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分裂小球 射向天空

Bennie avatar
By Bennie
at 2010-05-09T23:37
之前跟朋友討論懷舊的遊戲 記得一個超好玩的小遊戲 天空會掉下來彈力球 就是一個人在畫面左右移動 要往天空射出一條線 球碰到線就會分裂 讓球越分裂越小 要把球給消除掉 類似這個遊戲 http://www.game.com.cn/youxi/2/8/Splitball.html ...

Wine v1.1.44

James avatar
By James
at 2010-05-09T23:28
http://www.winehq.org/ Wine v1.1.44 is released. Wine is a project to allow a PC running a Unix-like operating system and the X Window System to run x86 p ...

nullDC 1.0.4 r3 beta

Carol avatar
By Carol
at 2010-05-09T23:22
http://code.google.com/p/nulldc/ nullDC 1.0.4 r3 beta is released. nullDC is a freeware Sega Dreamcast(DC) and NAOMI videogame systems emulator for Micros ...

MD模擬器Fusion 網路連線所使用的port

Kristin avatar
By Kristin
at 2010-05-09T22:10
IP分享器使用者 在各類利用IP連線的模擬器中 原本應該沒辦法作主機 不過只要開了port 就可以順利連線 剛剛查了一下MD模擬器 Fusion的port 是 UDP 5394 以下為我查到答案的網址 並已測試成功 http://tinyurl.com/3x89vk9 網址內是模擬器的Qandamp; ...

想問幾個小時後解不開的遊戲秘密

Sarah avatar
By Sarah
at 2010-05-09T21:54
也不曉得為什麼 突然對於小時候一些遊戲卡關無解 產生了遺憾(煙) 希望藉由廣大的版重來解答^^ 遺憾一:聖鬥士星使2到底能不能升級 囧andgt; 這是一款橫向捲軸的遊戲 我玩到第三關雙子星 就過不去了 這難度對小時候的我實在太難了 無聊之餘 我再那接關的密碼亂打一些平片假名 竟也讓我試出 幾組跳 ...