蘋果報表來了
就現行看到的D3_2.0加一點ROS部分與D2EXP分析
D2EXP D3_2.0(含部分ROS)
等級上限 99 60(800)
職業 7 6
獨特/傳奇 372件 389件(含70等)
套裝數量 32套 45套(含聖教軍1套)
單一裝備 6~9屬 4+2屬
裝備限制 力需等需 等需
技能格 最多點滿5技 6格主動/3格被動(ROS被動4格)
但1點技也可使用
寶石 7種 5種
符文組 77組 0組
珠寶 有 無
手工藝 4類 併入鍛造
難度 1人~8人 10種(普通~苦痛6)
技能組 單一職業7~12種 未知
含入門,進階,歡樂
以上是我有想到的,有不對或缺漏可以幫補充
點評:
Diablo-like的遊戲主軸還是屬於男人的紙娃娃系統,就說說裝備
首先 2.0已經有想把D2的一些概念帶入了
比如傳奇及套裝多樣化在數量上已可比擬
傳奇特殊詞綴也設計的不輸D2EXP獨特裝
D3在這裡輸的地方還是6屬的限制
你只能藉由智慧掉落控制一主屬,藉由ROS的附魔再控制一主屬
還有兩主屬只能看上帝心情,另外還有兩副屬
而D2EXP則是6~9屬之中只有1~2屬數值會變動
接著 ROS輸了D2EXP共77組符文組
玩家單一部位的選擇變化大輸
D3有:黃裝,傳奇,套裝
D2有:黃裝,手工藝裝,獨特裝,套裝,符文組
雖然70級鍛造傳奇有部分符文組的概念,需要特定材料
但全身裝備五顏六色感覺看起來就是比較爽
多樣化技能組的方面
其實我覺得現在還看不出來 也如其他版友有提到
現在2.0.3是過渡期 真正的build得大家玩到ROS
70級之後才知道 不過利多是目前所知是T1以上裝備會全掉
所以只要玩家想到的技能組可以在T1存活就有推廣的價值
T1這個門檻如果可以類比D2八人難度
那build的多樣化應該是不會輸才對
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就現行看到的D3_2.0加一點ROS部分與D2EXP分析
D2EXP D3_2.0(含部分ROS)
等級上限 99 60(800)
職業 7 6
獨特/傳奇 372件 389件(含70等)
套裝數量 32套 45套(含聖教軍1套)
單一裝備 6~9屬 4+2屬
裝備限制 力需等需 等需
技能格 最多點滿5技 6格主動/3格被動(ROS被動4格)
但1點技也可使用
寶石 7種 5種
符文組 77組 0組
珠寶 有 無
手工藝 4類 併入鍛造
難度 1人~8人 10種(普通~苦痛6)
技能組 單一職業7~12種 未知
含入門,進階,歡樂
以上是我有想到的,有不對或缺漏可以幫補充
點評:
Diablo-like的遊戲主軸還是屬於男人的紙娃娃系統,就說說裝備
首先 2.0已經有想把D2的一些概念帶入了
比如傳奇及套裝多樣化在數量上已可比擬
傳奇特殊詞綴也設計的不輸D2EXP獨特裝
D3在這裡輸的地方還是6屬的限制
你只能藉由智慧掉落控制一主屬,藉由ROS的附魔再控制一主屬
還有兩主屬只能看上帝心情,另外還有兩副屬
而D2EXP則是6~9屬之中只有1~2屬數值會變動
接著 ROS輸了D2EXP共77組符文組
玩家單一部位的選擇變化大輸
D3有:黃裝,傳奇,套裝
D2有:黃裝,手工藝裝,獨特裝,套裝,符文組
雖然70級鍛造傳奇有部分符文組的概念,需要特定材料
但全身裝備五顏六色感覺看起來就是比較爽
多樣化技能組的方面
其實我覺得現在還看不出來 也如其他版友有提到
現在2.0.3是過渡期 真正的build得大家玩到ROS
70級之後才知道 不過利多是目前所知是T1以上裝備會全掉
所以只要玩家想到的技能組可以在T1存活就有推廣的價值
T1這個門檻如果可以類比D2八人難度
那build的多樣化應該是不會輸才對
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