更多的引戰藍帖
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=6#post-119
Lore:問題的重點在有的橘莊太廢
眾人:廢沒關係啊 給個token系統就好
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-123
Lore:如果愛能重來啊不對,如果能重來,所有的橘裝都會是好朋友橘裝
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-126
邪DK:沒有第四課我跟臘腸一樣
Lore:說得好!你們現在沒有第四課的邪DK的確是臘腸
所以我們對這個問題的解法是buff邪DK機體,然後砍爛第四課
棒透了(這三個字是我加的)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-139
一語道破的圍觀群眾:來個token系統,世界就太平了
Lore:我不同意這位先生的看法(這個disagree讓我一直想到少林足球)
真的加了的話 大家都只會挑最強的那兩個 但是我們想要大家覺得每個都很有用
(好險他自己有補充這段)不過所有的解決方式我們都在討論中
但是我還是不覺得這能解決根本的問題
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-151
另一個一語道破的圍觀群眾:現在的系統根本要多天賦玩法撞牆
Lore:喔對啊 我們發現這個問題 但是我們不知道怎麼解決
(我的os:啊就給個token系統啊= =)
覺得有個老兄寫得很好(另一方面是真的太多文章了 我只有對這個人的有印象)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-158
這些裝備是傳奇裝備 他們不是本來就該強炸天嗎!!!!
想要改弱他們 是甚麼樣的腦袋會 覺得這是好點子@@
※ 引述《snowanimal (動物先生)》之銘言:
: 今日最熱門戰文,超帥的
: 資料來源:
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046
: 我們之前開了一個關於橘裝的Q&A直播,我們認為玩家對於橘裝最多的意見是:
: 某些橘裝特效太強了,有些特效又不是那麼一回事。
: 所以玩家們會抱怨他們拿到的不是核心橘,只是好碰友系列的廢物橘。
: 所以我們BZ將會大改橘裝啦,讓他們的特效表現變得更為一致。修改或放寬觸發條件等
: 確保某些特定的橘裝變得更強更好用。
: 基本上我們認為如果橘裝特效只在某些情況才能用,那麼個效果必然要非常有吸引力;
: ;相反的,如果是泛用型的橘裝,那應該要能夠提升你的整體表現。基於這點,我們
: 對於橘裝的機制設計的確有些錯誤,某些橘裝的特效太強了,相較之下其他的橘裝就
: 顯得太弱了。所以才有那麼多玩家喊著我要核心。這就是我們想解決的問題。
: 我們正在積極處理橘裝的特效問題,並希望在下一次的PTR能夠導入。一旦修正案
: 確認了,那麼我們將會對此,做些必要性的額外調整。
: *評論:BZ還是沒搞懂不該把機制放進橘裝...機制放入橘裝就會有所謂的最佳化問題。
: 你讓ABC最佳化,D就會被邊緣化。除非你允許所有人可以農橘裝...
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https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=6#post-119
Lore:問題的重點在有的橘莊太廢
眾人:廢沒關係啊 給個token系統就好
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-123
Lore:如果愛能重來啊不對,如果能重來,所有的橘裝都會是好朋友橘裝
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-126
邪DK:沒有第四課我跟臘腸一樣
Lore:說得好!你們現在沒有第四課的邪DK的確是臘腸
所以我們對這個問題的解法是buff邪DK機體,然後砍爛第四課
棒透了(這三個字是我加的)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=7#post-139
一語道破的圍觀群眾:來個token系統,世界就太平了
Lore:我不同意這位先生的看法(這個disagree讓我一直想到少林足球)
真的加了的話 大家都只會挑最強的那兩個 但是我們想要大家覺得每個都很有用
(好險他自己有補充這段)不過所有的解決方式我們都在討論中
但是我還是不覺得這能解決根本的問題
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-151
另一個一語道破的圍觀群眾:現在的系統根本要多天賦玩法撞牆
Lore:喔對啊 我們發現這個問題 但是我們不知道怎麼解決
(我的os:啊就給個token系統啊= =)
覺得有個老兄寫得很好(另一方面是真的太多文章了 我只有對這個人的有印象)
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046?page=8#post-158
這些裝備是傳奇裝備 他們不是本來就該強炸天嗎!!!!
想要改弱他們 是甚麼樣的腦袋會 覺得這是好點子@@
※ 引述《snowanimal (動物先生)》之銘言:
: 今日最熱門戰文,超帥的
: 資料來源:
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046
: 我們之前開了一個關於橘裝的Q&A直播,我們認為玩家對於橘裝最多的意見是:
: 某些橘裝特效太強了,有些特效又不是那麼一回事。
: 所以玩家們會抱怨他們拿到的不是核心橘,只是好碰友系列的廢物橘。
: 所以我們BZ將會大改橘裝啦,讓他們的特效表現變得更為一致。修改或放寬觸發條件等
: 確保某些特定的橘裝變得更強更好用。
: 基本上我們認為如果橘裝特效只在某些情況才能用,那麼個效果必然要非常有吸引力;
: ;相反的,如果是泛用型的橘裝,那應該要能夠提升你的整體表現。基於這點,我們
: 對於橘裝的機制設計的確有些錯誤,某些橘裝的特效太強了,相較之下其他的橘裝就
: 顯得太弱了。所以才有那麼多玩家喊著我要核心。這就是我們想解決的問題。
: 我們正在積極處理橘裝的特效問題,並希望在下一次的PTR能夠導入。一旦修正案
: 確認了,那麼我們將會對此,做些必要性的額外調整。
: *評論:BZ還是沒搞懂不該把機制放進橘裝...機制放入橘裝就會有所謂的最佳化問題。
: 你讓ABC最佳化,D就會被邊緣化。除非你允許所有人可以農橘裝...
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