今日最熱門戰文,超帥的
資料來源:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046
我們之前開了一個關於橘裝的Q&A直播,我們認為玩家對於橘裝最多的意見是:
某些橘裝特效太強了,有些特效又不是那麼一回事。
所以玩家們會抱怨他們拿到的不是核心橘,只是好碰友系列的廢物橘。
所以我們BZ將會大改橘裝啦,讓他們的特效表現變得更為一致。修改或放寬觸發條件等
確保某些特定的橘裝變得更強更好用。
基本上我們認為如果橘裝特效只在某些情況才能用,那麼個效果必然要非常有吸引力;
;相反的,如果是泛用型的橘裝,那應該要能夠提升你的整體表現。基於這點,我們
對於橘裝的機制設計的確有些錯誤,某些橘裝的特效太強了,相較之下其他的橘裝就
顯得太弱了。所以才有那麼多玩家喊著我要核心。這就是我們想解決的問題。
我們正在積極處理橘裝的特效問題,並希望在下一次的PTR能夠導入。一旦修正案
確認了,那麼我們將會對此,做些必要性的額外調整。
*評論:BZ還是沒搞懂不該把機制放進橘裝...機制放入橘裝就會有所謂的最佳化問題。
你讓ABC最佳化,D就會被邊緣化。除非你允許所有人可以農橘裝...
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資料來源:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20752626046
我們之前開了一個關於橘裝的Q&A直播,我們認為玩家對於橘裝最多的意見是:
某些橘裝特效太強了,有些特效又不是那麼一回事。
所以玩家們會抱怨他們拿到的不是核心橘,只是好碰友系列的廢物橘。
所以我們BZ將會大改橘裝啦,讓他們的特效表現變得更為一致。修改或放寬觸發條件等
確保某些特定的橘裝變得更強更好用。
基本上我們認為如果橘裝特效只在某些情況才能用,那麼個效果必然要非常有吸引力;
;相反的,如果是泛用型的橘裝,那應該要能夠提升你的整體表現。基於這點,我們
對於橘裝的機制設計的確有些錯誤,某些橘裝的特效太強了,相較之下其他的橘裝就
顯得太弱了。所以才有那麼多玩家喊著我要核心。這就是我們想解決的問題。
我們正在積極處理橘裝的特效問題,並希望在下一次的PTR能夠導入。一旦修正案
確認了,那麼我們將會對此,做些必要性的額外調整。
*評論:BZ還是沒搞懂不該把機制放進橘裝...機制放入橘裝就會有所謂的最佳化問題。
你讓ABC最佳化,D就會被邊緣化。除非你允許所有人可以農橘裝...
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