BZ為什麼會想做屬性壓縮 - WOW
By Emily
at 2014-10-20T00:17
at 2014-10-20T00:17
Table of Contents
※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 當出好像看藍帖說數字太大的話
: 會有資料本身記憶體問題(印象派)
: 可是我看隔壁棚的D3
: 現在數字應該比改版前的WOW還誇張了吧
: 難道本身系統不一樣還是聶法雷姆的關係 就比較不會有相同問題嗎
: 其實我還比較喜歡大大的數字
: 感覺有當英雄的感覺
: 現在又要當回小卒男了
: 話說看現在90級血量十萬左右 到100級應該會是CATA那時候的血量
: 這樣的話BZ搞不好每次大改版都要瘦身一次吧
: 何不一口氣回到60級那時候的血量呢XD(無印時期非坦克的血都不到一萬)
: 這樣還可以省下三次改版調整屬性
http://zh.wikipedia.org/wiki/2147483647
「在32位Windows和其它系統中,最大的十進制數就是為2,147,483,647」
在亞洲特別版5.2, 25人英雄萊公的血是1,473,270,784
萊公P2有兩種球, 紅和紫
王吃紫球會增傷, 吃紅球會增加血量上限10% (順便回10%血)
一般P2的戰術是無視所有球, 直接RUSH王
如果運氣超級無敵好, 連出5個紅球, 王的血量會增加50%
1,473,270,784 * 150% = 2,209,906,176 > 2,147,483,647
超出了系統容許的整數上限
萊公的血會變成 1/1, 攻擊無效, 鎖血打不死, 這場就滅團重來了
(偉業因此順延一週超幹)
所以5.4的王,
不是有減傷 (將軍)
就是有回血 (恐龍 地獄吼)
不然就超多條血/小怪 (卡拉西 黑引信)
戰鬥時間長的王都只能這樣設計, 他沒辦法寫一隻王是2X億一條血打到底
我會認為這才是屬性壓縮的真正原因
--
: 當出好像看藍帖說數字太大的話
: 會有資料本身記憶體問題(印象派)
: 可是我看隔壁棚的D3
: 現在數字應該比改版前的WOW還誇張了吧
: 難道本身系統不一樣還是聶法雷姆的關係 就比較不會有相同問題嗎
: 其實我還比較喜歡大大的數字
: 感覺有當英雄的感覺
: 現在又要當回小卒男了
: 話說看現在90級血量十萬左右 到100級應該會是CATA那時候的血量
: 這樣的話BZ搞不好每次大改版都要瘦身一次吧
: 何不一口氣回到60級那時候的血量呢XD(無印時期非坦克的血都不到一萬)
: 這樣還可以省下三次改版調整屬性
http://zh.wikipedia.org/wiki/2147483647
「在32位Windows和其它系統中,最大的十進制數就是為2,147,483,647」
在亞洲特別版5.2, 25人英雄萊公的血是1,473,270,784
萊公P2有兩種球, 紅和紫
王吃紫球會增傷, 吃紅球會增加血量上限10% (順便回10%血)
一般P2的戰術是無視所有球, 直接RUSH王
如果運氣超級無敵好, 連出5個紅球, 王的血量會增加50%
1,473,270,784 * 150% = 2,209,906,176 > 2,147,483,647
超出了系統容許的整數上限
萊公的血會變成 1/1, 攻擊無效, 鎖血打不死, 這場就滅團重來了
(偉業因此順延一週超幹)
所以5.4的王,
不是有減傷 (將軍)
就是有回血 (恐龍 地獄吼)
不然就超多條血/小怪 (卡拉西 黑引信)
戰鬥時間長的王都只能這樣設計, 他沒辦法寫一隻王是2X億一條血打到底
我會認為這才是屬性壓縮的真正原因
--
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