BZ為什麼會想做屬性壓縮 - WOW

Quanna avatar
By Quanna
at 2014-10-19T23:54

Table of Contents

先有一個認知

數值壓縮壓縮歸數值壓縮

裝等爆炸歸裝等爆炸

(這裡裝等爆炸定義為一個中改版的高量裝等跨幅,
TBC第一版,從英雄紫裝105到T5全破133只跨了28裝等,WOD則是61等)


數值壓縮必須作,但是裝等爆炸策略還是要進行的

但很不巧的,裝等爆炸會影響到數值壓縮的次數

BZ自己很清楚,所以他們也說過他們要兩張資料片壓縮一次


至於為什麼裝等爆炸是必行策略讓BZ寧願壓縮多次也要作?

當然也是之前版本累積下來的經驗認為這樣比較好

可以回想一下4.1

這版本是玩家流失非常嚴重的一次中改版,除了新內容不吸引人以外

過於扁平的裝等策略也是重要因素

4.0時英雄5人346藍裝,普通團隊359,英雄團隊372

這時被詬病的點在於普通團隊難度偏高,而且不打普通難度團隊也可以透過專業

勇氣點數跟聲望裝換到一半的359裝備,因此沒有明顯的誘因吸引人去挑戰

普通團隊,就因此淡出的玩家不在少數

4.1推出雙Z,較英雄5人略難,掉落353的裝備

基於4.0的基礎這些微幅的裝等提昇也無法吸引人持續投入時間在內

因此很明顯的失敗了


4.0-4.2 讓BZ體認到必須適度提高裝等跨幅讓玩家有誘因去挑戰高難度內容

所以4.3推出的新副本推翻之前的設定,難度略低,裝等跨幅增大,讓玩家願意一階一階爬

或許是有所成效,接著5.0又繼承4.3的裝等策略直到5.4


5.4因為新增一階難度(彈性)使得裝等跨幅又更為提昇

此外在SOO各區間也設計了明顯的難度區隔

在高裝等跨幅策略下,裝備影響高過技術影響,所以才有辦法做出SOO的難度區隔

這樣設計的特色是,高端的團隊可以在裝沒湊滿的階段就能夠破關

相反的,技術沒這麼好的一般團可以透過持續投入時間逐漸累積團隊裝備等級來降低難度

不需要靠莫名其妙的BUFF/DEBUFF來微調難度

因為各區有難度區隔

團隊會因為程度不同而有不同的攻略進度,但是都會隨著時間(CD數)投入

透過不斷換裝備逐漸往前推進,這樣遊戲的黏著性自然就會顯著提昇

(當然技術要求還是有,如H12)

最大的好處還是,玩家透過不斷換裝獲得的能力提昇非常明顯

這樣對於吸引玩家影響無疑是正面的


總之對BZ而言5.4的裝等制度相當成功,就這樣延續到6.0了

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Ivy avatar
By Ivy
at 2014-10-23T10:42
我就4.1quit的..
Dora avatar
By Dora
at 2014-10-27T12:34
我知道 但還是覺得這樣爆炸的裝等對遊戲體驗並不好
CATA前期會冷掉的主因還是在於WLK做的太過不困難了
Candice avatar
By Candice
at 2014-10-29T09:28
當然會覺得WLK簡單過頭是因為歷經了爆炸難的無印+TBC
Bennie avatar
By Bennie
at 2014-11-02T16:09
而且同裝等水平的loot數量比起以前來有"濃縮"
當然好處是不用再看到設計很尷尬的散裝
但壞處就是其實要的裝還是這些 弄到最後還是變制服
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-11-06T02:38
2.3和4.1的老兄副本不是劇情主軸 墊檔得連套裝都沒有
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-11-07T05:28
當然結果論是越強的裝給玩家越大動力去推進跟換裝
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-11-10T01:59
可是這樣內容我覺得並不健康 只是個人感受
就跟大家都不太諒解SE社為什麼要變手遊天尊
對SE社來說 手遊成本低 容易推行 收益快且相對容易
Donna avatar
By Donna
at 2014-11-14T00:58
它們這樣就能賺錢為什麼要砸大錢畫超擬真CG還要被靠北
劇情超級糞
Quintina avatar
By Quintina
at 2014-11-16T12:44
公司目的是賺錢 再現實不過了 但遊戲公司是不是應該
Edwina avatar
By Edwina
at 2014-11-21T02:50
我願意每次資料片都壓縮數字 但是在一個版本能夠大
幅度提高自己的莊等 至少可以明顯看到自己的成長性
Ina avatar
By Ina
at 2014-11-23T15:03
老實說壓縮數字被罵 某部分原因要歸咎於各種bug
Faithe avatar
By Faithe
at 2014-11-24T04:13
一發秒人的低等法術傷害 奇怪數字的低等附魔寶石食物
Belly avatar
By Belly
at 2014-11-26T10:09
死魚講的這個我是歸咎於過於方便的熱修機制...
反正有出包靠熱修就好 所以他們事前就沒有仔細檢查
Hedy avatar
By Hedy
at 2014-11-30T07:54
不考慮bug 壓縮數值根本指不習慣那一兩天而已
Edith avatar
By Edith
at 2014-12-01T15:58
低等裝備數值也亂七八糟..
Carol avatar
By Carol
at 2014-12-01T21:57
從裝等角度看是這樣 但4.0版失敗太多原因了 要用
Mason avatar
By Mason
at 2014-12-06T18:27
裝等解釋 可能只有40~50%的因素
但4.0成功的地方 如任務翻新等就沒人拿出來提...
Dora avatar
By Dora
at 2014-12-10T08:55
Victoria avatar
By Victoria
at 2014-12-12T20:03
4.0失敗不光是裝等吧,巫妖王真的太經典了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-12-17T15:06
4.0最強大的是故事線推進 腐爛的老任務幾乎全部翻新
lv60要任務送藍裝幾乎都是副本任務打得你死我活才有
Doris avatar
By Doris
at 2014-12-20T22:16
大災變把拉格拉出來鞭不知道鞭殺小的 綠皮混蛋拿著神器
發飆 其他龍王水準就降低了

專業新手請教

Jacky avatar
By Jacky
at 2014-10-19T23:41
剛剛稍微看了一下官網 各製造系在WOD中的主軸好像是靠裝備賺錢... 工程,官網上好像沒有看到類似鬼鐵幼龍的飾品,所以沒意外工程賣的就是弓槍弩的武器 附魔鎖鏈。 珠寶,在WOD似乎蠻被看衰的,畢竟有洞的裝不在是常態,所以對於裝備上面寶石的需求 也會減少,而且連變換寶石好像也被拔掉 ...

6.0的星球引力

Oscar avatar
By Oscar
at 2014-10-19T23:31
※ 引述《berryc (so)》之銘言: : 有沒有人發現,改版後魔獸世界的引力好像不太一樣了 : 下墜時似乎沒有重力加速度,下降的速度是固定的 : 感覺輕飄飄的~ 落地技能更好施展了 (戰士跳,閃現..等等) : 好不習慣啊!! 如果沒有重力加速度,你的位移方向會等於初速度的方向。 所以 ...

6.0的星球引力

Emma avatar
By Emma
at 2014-10-19T23:15
有沒有人發現,改版後魔獸世界的引力好像不太一樣了 下墜時似乎沒有重力加速度,下降的速度是固定的 感覺輕飄飄的~ 落地技能更好施展了 (戰士跳,閃現..等等) 好不習慣啊!! - ...

萬鬼節的新寵物跟巫妖王變身?

Edith avatar
By Edith
at 2014-10-19T23:09
開那個南瓜頭開得到嗎? 就是每天打一次無頭送的南瓜頭 還是說一定要用糖果買? 感謝~ -- - ...

撿東西LAG

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2014-10-19T22:37
請問有人也會嗎? 移動 打怪 打副本都不會 嚴格講起來也不太算是lag 就只有撿東西 按撿人蹲下去慢個0.5秒 東西開出來 再慢個0.5秒 才會收到包包 地點在詛咒之地 ~ - ...