BZ:我們已經討論好要送誰進手術房 - WOW

Leila avatar
By Leila
at 2015-01-25T16:04

Table of Contents

※ 引述《sparking (我的靈魂不在家)》之銘言:
: 這邊分享一下各職業的「防禦姿態加成」
: 資料來源除了面板,聖騎技能書裡面沒有,所以用空身實測出來的。
: (↓以下為百級角色空身資料↓)
: AC加成 耐力加成 物理減傷 法術減傷 閃躲 招架 檔格
: 戰士 0% 15% 20% 20% 5% 3% 17.07%
: 死騎 30% 20% 10% 10% 5% 3%
: 聖騎 0% 15% 10% 10% 5% 3% 16.52%
: 武僧 50% 25% 10% 10% 3% 3%
: 熊坦 250% 30% 0% 10% 3% 0%
: ===========================================
: 分享到這邊,這個坦克比較討論串其實很棒,
: 改個標題M一下,我想對以後的同好會很有幫助吧,
: 在此請命囉。

上面列完了坦克的防禦姿態加成, 這邊來作精通的比較
先把各坦的精通效果一字攤開, 雖然看起來各有所長
但把背後的規則弄清楚以後, 會發現除了死騎, 四坦精通本質都是一樣的

先列出wow裡的文字說明
戰士:使你的格檔機率提高4%, 致命格檔機率提高12%
聖騎:提高格檔機率8%, 提高公正之盾的減傷6%, 增加榮耀聖言效果6%
熊坦:當你被物理攻擊命中後, 產生物理吸收盾, 同等於此次攻擊傷害12%
酒僧:醉仙緩勁的效果提高5%
死騎:死亡打擊治療量的16%轉化為吸收物理傷害的護盾

=======

戰士和聖騎都是強化格檔, 戰士格檔減傷是30%, 致命格檔是減傷60%
聖騎都是固定格檔減傷40%, 基礎減傷多一點, 但沒有致命效果
現在wow裡的閃躲招架先作判定, 被擊中後再計算普通格檔或致命格檔

假設有個閃躲5%,招架15%,格檔率30%的坦克, 那boss攻擊坦克時的簡化機率會如下

閃躲 招架 格檔 被命中
1-5 6-20 21-44 45-100
-----|---------|-------------|-------------|

坦克只有80%的機會被命中, 在這80%的被命中裡有30%可以發動格檔

聖騎的精通給較多的格檔率, 另外強化公正之盾和榮耀聖言
戰士的精通給較少的普通格檔率, 但有一定機率格檔更多傷害

=======

再來是熊坦的原始堅毅, 假設精通40%, 這個技能作用起來會像這樣
boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害
boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收)
boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害
boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收)
boss普攻擊中了熊坦, 造成50000點傷害
boss普攻擊中了熊坦, 造成30000點傷害(20000點吸收)

第一次被打中5萬點傷害, 精通啟動產生2萬點吸收盾
第二次被擊中時吸部份傷害, 有吸收盾在就不觸發精通
第三次打中再觸發產生吸收盾, 以下loop

換個角度想, 就是機率永遠50%, 撐高精通可以減傷更多的格檔

=======

武僧的醉仙緩勁效果簡化後也是格檔, 只是要手動操作

現在boss普攻要造成5萬點傷害, 酒僧的醉仙緩勁效果有40%
那被打中時, 酒僧只會受到3萬點傷害, 剩下的2萬變成10秒內平均分攤
每次受到傷害, 這10秒dot會重新計算再累積上去
但只要花1顆真氣(可想作是盜賊集星), 就可以把這些dot全部消除

類似分期付款的概念, 先付頭期款60%, 剩下40%在10秒裡慢慢還債
但酒僧只要把花真氣買清心請客, 這些債務全部都不用還錢

真氣就像集星不是隨時都有, 就算把40%放進分期付款裡
但喝到清心時過了3秒, 這下普攻傷害等於原來的72%
如果走位太忙8秒才喝清心, 那普攻傷害等於中了92%

酒僧的精通和一些技能效果會提高醉仙緩勁的效果
總結來講, 這是個發動率100%, 撐高精通可以減傷更多
但會因為操作失誤, 而降低減傷效果的格檔

=======

死騎的精通是綁定在死亡打擊上, 可以簡化成死亡打擊效果增加X%
雖然跟前面類似是個傷害吸收盾, 但跟boss的攻擊完全無關
打3次死打就是3個傷害吸收盾, boss普攻3次或10次完全不影響

所以這是唯一性質不一樣的坦克精通, 也是唯一會受到決心影響的精通

=======

給跳到最後面看總結的使用者, 戰坦聖坦熊坦酒僧雖然精通不太一樣
但都可以簡化成類似的盾牌格檔系統, 這可說是BZ的巧思與平衡

戰坦:普通成長的格檔機率, 平常減傷30%, 有機會大減傷變60%
聖坦:較高成長的格檔機率, 格檔減傷40%
熊坦:永遠50%的格檔機率, 較高成長的減傷值
酒僧:永遠100%的格檔機率, 普通成長的減傷值, 但需要手動操作

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Tags: WOW

All Comments

Zanna avatar
By Zanna
at 2015-01-27T01:40
格檔那邊錯了 現在格檔是二次判定 不與閃招未在同一個
百面骰 另外聖騎的格檔值是40%非30%
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-01-29T00:32
難怪戰士坦最近越補越痛苦...
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-02-02T05:21
戰士減傷強 格擋率再高其他坦就不用玩了
Robert avatar
By Robert
at 2015-02-06T07:33
原PO是二次判定啊,只是簡化成一張圖了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2015-02-08T10:49
我怎麼從這篇找不出戰士痛苦的原因
Linda avatar
By Linda
at 2015-02-08T13:19
戰士有盾牌格檔,理論上怒氣夠可以完全覆蓋。
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-02-13T01:07
有六秒充能期?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-02-17T03:23
還有五個坦的精通等級轉換也不同
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-02-19T23:18
格檔6秒,2次充能,各CD12秒。
Anthony avatar
By Anthony
at 2015-02-23T17:09
聖坦還有公正盾帶來物理減傷
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2015-02-24T07:04
其實就是同一個數值 不同職業各自表率
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-02-27T13:53
簡易來說 A有10%閃躲 B有10%免傷 本質上是一樣的
當然實作上也許會因為閃躲可以閃掉某些招而吃香
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-02-27T15:48
而AC提供的免傷吃香在於穩定 差別主要是這種差別
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-03-01T12:59
DK算是把一部分免傷具現化在承受治療讓人看的到
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-03-02T02:12
而閃躲之類免掉的傷害外人看不到 所以先天上會直覺DK更強
Doris avatar
By Doris
at 2015-03-02T03:16
而5.0酒僧那種無時無刻都在DOT掉血卻會讓人覺得弱
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-03-05T08:44
原po是一次判定計算錯誤了,格擋是80*0.3=24才對
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-03-08T09:02
第一次沒CD好第二次不會先跑啊..
Iris avatar
By Iris
at 2015-03-12T01:00
戰士麻煩的是施放盾牌格擋後的精通效益會變差
Puput avatar
By Puput
at 2015-03-14T16:58
會變成一個純增加致命格檔的屬性
不過blz大概也想過了, 所以才弄了一個1:3的成長率吧
Noah avatar
By Noah
at 2015-03-19T05:29
不過特別要提的是很多人說武僧的緩勁強到不像話
Jacob avatar
By Jacob
at 2015-03-21T15:55
其實很認真去消DOT,大概也只有80%的可以消掉,
加上護甲大概是鎧甲職的一半, 玄牛又只有10%減傷
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-03-23T18:12
到頭來頂多是物理受傷和鎧甲職打平而已
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-03-24T10:16
應該是強在傷害曲線較為延緩一些,我自己補的感覺是這樣
Erin avatar
By Erin
at 2015-03-28T15:16
好文章!!!!
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-04-01T14:41
戰坦的盾牌格檔兩次是分開CD的,用第一下後面就開始轉了。
Elma avatar
By Elma
at 2015-04-05T18:37
而且另外還有屏障可以覆蓋,只是現在的屏障效果太差。
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-04-07T19:59
所以熊坦超猛的 捕師出團不要再排斥熊坦拉
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-04-08T04:37
你用第二下 第二下的cd要等第一下轉好才會開始跑啊
Wallis avatar
By Wallis
at 2015-04-11T00:22
如果你戰鬥時間只有18秒應該是可以100%覆蓋率啦
Dora avatar
By Dora
at 2015-04-14T05:10
誰能教我6王小怪除了求神問佛招全開之外 熊怎坦
Poppy avatar
By Poppy
at 2015-04-15T21:54
那天兩熊坦打得超痛苦 一招沒CALL到就死
Franklin avatar
By Franklin
at 2015-04-19T03:30
解:負責坦小怪的先去吃第一波盾
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-04-22T09:37
後來是叫那個打1.6的DD轉三坦吃盾坦小怪接球(?
Michael avatar
By Michael
at 2015-04-24T06:13
熊坦補起來超級痛苦啊
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2015-04-24T16:02
寫得很棒阿 再推!
Brianna avatar
By Brianna
at 2015-04-27T11:38
熊坦補起來超級痛苦+1
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-04-29T13:47
熊坦以前很威勒
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-05-02T04:21
熊坦手法如何練

分身的專業如何搭配比較有效益

Robert avatar
By Robert
at 2015-01-25T14:10
這版專業影響力變小很多 但是也變得比較好練 拿新版材料即可衝高(雖然現在衝高也只有一點點小利益) 想問大家如何搭配專業產生互補性 我自己研究是練裁縫+銘文 裁縫可以做包包 包包需要的土 銘文也有機會生產 不用去AH買那貴鬆鬆的土(600G左右吧) 而且銘文做出來的飾品好像還算有賺頭 不過看資訊改 ...

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By Genevieve
at 2015-01-25T12:03
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