※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之銘言:
: 本人也是從TBC開始就熊/貓雙修 一直到現在的玩家
: 看完討論串有感 自己無聊就把5坦的所有技能整理出來做個比較
: 結果不比還好 一比下去...
: ---
: 越比越傷心Q_Q
您好,小弟也是OB開始的小D玩家,
對於五坦、五補之間的差異與強度,是我目前WOW最大的樂趣。
MOP五坦五補皆90,目前僅有小D、武僧、PAL 100,
小D裝等661、武僧跟PAL640左右,進度H7。
在前天一位大大開始比較後,小弟也著手作一些比較:
在此提供一些基礎資料供大家參考:
(不會上色多包涵)
這邊分享一下各職業的「防禦姿態加成」
資料來源除了面板,聖騎技能書裡面沒有,所以用空身實測出來的。
(↓以下為百級角色空身資料↓)
AC加成 耐力加成 物理減傷 法術減傷 閃躲 招架 檔格
戰士 0% 15% 20% 20% 5% 3% 17.07%
死騎 30% 20% 10% 10% 5% 3%
聖騎 0% 15% 10% 10% 5% 3% 16.52%
武僧 50% 25% 10% 10% 3% 3%
熊坦 250% 30% 0% 10% 3% 0%
Hmm,至於細部的技能多寡優劣,坦白說差不到哪邊去,
相信我,把至少三坦以上練到100開始坦大小副本,
對啦 會有一些差別,但不是差異大到某坦完全不能坦。
更不可能是要多花很多精力特別照顧某坦。
簡言之,差不多。 (儘管戰吧,對進度玩家這句話或許不成立,我想。)
那麼這串坦克間的比得比較文從小D開始,小弟多著墨小D:
我們參照上面的表,加上各坦職技能書比較,
大家顯而易見的事實就是:小D極有可能是單目標最優秀的物理坦。
250%的AC加成,完全海放其他坦職,650左右的裝備,
基礎護甲減傷已經來到50%之譜,配合粉碎之力常駐15%減傷,
實際到RAID裡面比較,物理平砍可以比PAL少20%~35%之譜。
(抱歉,只有跟PAL比到,還請大家幫忙比較補充)
(技術不良或分配工作不均也會影響此結果)
但是總承受傷害卻會差不多,甚至更多(有時候會多很多)。
熊在目前的生態不是免傷坦,而減傷坦,
(660面板閃躲才12%,配合覆蓋率50%的兇蠻閃躲才有62%..沒了!)
一個優秀的小D玩家要從如何處理沒有兇蠻的減傷配合,
否則會比戰士更慘 - 一隻閃躲12%、皮比較厚的肉塊。
當然,BZ因此慷慨給了更多耐力加成,
655上下的熊坦基本上HP就40萬(滿BUFF)
進入戰鬥配合大熊之力可以到50萬以上,
算是讓坦補有更大的容錯性 - 他受的傷害會少,但是會穩定受到傷害。
===========================================
分享到這邊,這個坦克比較討論串其實很棒,
改個標題M一下,我想對以後的同好會很有幫助吧,
在此請命囉。
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: 本人也是從TBC開始就熊/貓雙修 一直到現在的玩家
: 看完討論串有感 自己無聊就把5坦的所有技能整理出來做個比較
: 結果不比還好 一比下去...
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: 越比越傷心Q_Q
您好,小弟也是OB開始的小D玩家,
對於五坦、五補之間的差異與強度,是我目前WOW最大的樂趣。
MOP五坦五補皆90,目前僅有小D、武僧、PAL 100,
小D裝等661、武僧跟PAL640左右,進度H7。
在前天一位大大開始比較後,小弟也著手作一些比較:
在此提供一些基礎資料供大家參考:
(不會上色多包涵)
這邊分享一下各職業的「防禦姿態加成」
資料來源除了面板,聖騎技能書裡面沒有,所以用空身實測出來的。
(↓以下為百級角色空身資料↓)
AC加成 耐力加成 物理減傷 法術減傷 閃躲 招架 檔格
戰士 0% 15% 20% 20% 5% 3% 17.07%
死騎 30% 20% 10% 10% 5% 3%
聖騎 0% 15% 10% 10% 5% 3% 16.52%
武僧 50% 25% 10% 10% 3% 3%
熊坦 250% 30% 0% 10% 3% 0%
Hmm,至於細部的技能多寡優劣,坦白說差不到哪邊去,
相信我,把至少三坦以上練到100開始坦大小副本,
對啦 會有一些差別,但不是差異大到某坦完全不能坦。
更不可能是要多花很多精力特別照顧某坦。
簡言之,差不多。 (儘管戰吧,對進度玩家這句話或許不成立,我想。)
那麼這串坦克間的比得比較文從小D開始,小弟多著墨小D:
我們參照上面的表,加上各坦職技能書比較,
大家顯而易見的事實就是:小D極有可能是單目標最優秀的物理坦。
250%的AC加成,完全海放其他坦職,650左右的裝備,
基礎護甲減傷已經來到50%之譜,配合粉碎之力常駐15%減傷,
實際到RAID裡面比較,物理平砍可以比PAL少20%~35%之譜。
(抱歉,只有跟PAL比到,還請大家幫忙比較補充)
(技術不良或分配工作不均也會影響此結果)
但是總承受傷害卻會差不多,甚至更多(有時候會多很多)。
熊在目前的生態不是免傷坦,而減傷坦,
(660面板閃躲才12%,配合覆蓋率50%的兇蠻閃躲才有62%..沒了!)
一個優秀的小D玩家要從如何處理沒有兇蠻的減傷配合,
否則會比戰士更慘 - 一隻閃躲12%、皮比較厚的肉塊。
當然,BZ因此慷慨給了更多耐力加成,
655上下的熊坦基本上HP就40萬(滿BUFF)
進入戰鬥配合大熊之力可以到50萬以上,
算是讓坦補有更大的容錯性 - 他受的傷害會少,但是會穩定受到傷害。
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分享到這邊,這個坦克比較討論串其實很棒,
改個標題M一下,我想對以後的同好會很有幫助吧,
在此請命囉。
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