BZ:我們已經討論好要送誰進手術房 - WOW

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※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之銘言:
: 本人也是從TBC開始就熊/貓雙修 一直到現在的玩家
: 看完討論串有感 自己無聊就把5坦的所有技能整理出來做個比較
: 結果不比還好 一比下去...
: ---
: 越比越傷心Q_Q

您好,小弟也是OB開始的小D玩家,

對於五坦、五補之間的差異與強度,是我目前WOW最大的樂趣。

MOP五坦五補皆90,目前僅有小D、武僧、PAL 100,

小D裝等661、武僧跟PAL640左右,進度H7。


在前天一位大大開始比較後,小弟也著手作一些比較:

在此提供一些基礎資料供大家參考:

(不會上色多包涵)



這邊分享一下各職業的「防禦姿態加成」

資料來源除了面板,聖騎技能書裡面沒有,所以用空身實測出來的。

(↓以下為百級角色空身資料↓)

AC加成 耐力加成 物理減傷 法術減傷 閃躲 招架 檔格

戰士 0% 15% 20% 20% 5% 3% 17.07%

死騎 30% 20% 10% 10% 5% 3%

聖騎 0% 15% 10% 10% 5% 3% 16.52%

武僧 50% 25% 10% 10% 3% 3%

熊坦 250% 30% 0% 10% 3% 0%




Hmm,至於細部的技能多寡優劣,坦白說差不到哪邊去,

相信我,把至少三坦以上練到100開始坦大小副本,

對啦 會有一些差別,但不是差異大到某坦完全不能坦。

更不可能是要多花很多精力特別照顧某坦。

簡言之,差不多。 (儘管戰吧,對進度玩家這句話或許不成立,我想。)



那麼這串坦克間的比得比較文從小D開始,小弟多著墨小D:

我們參照上面的表,加上各坦職技能書比較,

大家顯而易見的事實就是:小D極有可能是單目標最優秀的物理坦。

250%的AC加成,完全海放其他坦職,650左右的裝備,

基礎護甲減傷已經來到50%之譜,配合粉碎之力常駐15%減傷,

實際到RAID裡面比較,物理平砍可以比PAL少20%~35%之譜。

(抱歉,只有跟PAL比到,還請大家幫忙比較補充)

(技術不良或分配工作不均也會影響此結果)


但是總承受傷害卻會差不多,甚至更多(有時候會多很多)。


熊在目前的生態不是免傷坦,而減傷坦,

(660面板閃躲才12%,配合覆蓋率50%的兇蠻閃躲才有62%..沒了!)

一個優秀的小D玩家要從如何處理沒有兇蠻的減傷配合,

否則會比戰士更慘 - 一隻閃躲12%、皮比較厚的肉塊。


當然,BZ因此慷慨給了更多耐力加成,

655上下的熊坦基本上HP就40萬(滿BUFF)

進入戰鬥配合大熊之力可以到50萬以上,

算是讓坦補有更大的容錯性 - 他受的傷害會少,但是會穩定受到傷害。

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分享到這邊,這個坦克比較討論串其實很棒,

改個標題M一下,我想對以後的同好會很有幫助吧,

在此請命囉。




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All Comments

William avatarWilliam2015-01-30
弱弱問ac是啥
Regina avatarRegina2015-01-30
護甲
Leila avatarLeila2015-02-01
Armor Cap?
Christine avatarChristine2015-02-03
前面那一篇的比較方式太過誤導
Victoria avatarVictoria2015-02-06
armor class
Blanche avatarBlanche2015-02-06
他分很多區塊攤開來比較 但是太多東西都是天賦衝突的
George avatarGeorge2015-02-11
A~D區塊 你在A點了一個東西 B~D就等於沒東西支持了
Victoria avatarVictoria2015-02-12
也不會啦有技能cd的話就可以更好辨別
Brianna avatarBrianna2015-02-16
前面那篇這樣全部不分衝突選擇一次攤開來比較
實在太過誤導跨大部分職業強勢或是弱勢
Mason avatarMason2015-02-21
空身比就滿明確看出不同角色坦的差別再加上技能組就可
以更清楚
Erin avatarErin2015-02-24
像我聽團內坦D說坦屠夫很痛苦想轉武僧
Erin avatarErin2015-02-28
可是有別人說他點錯天賦 熊D坦屠夫承受傷害跟近戰差不多
(到底承受怎樣我就沒研究了= =)
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2015-02-28
跟近戰差不多聽起來很厲害啊,普攻都沒吃到?
Adele avatarAdele2015-03-04
因為拍肉槌必中吧?
Agnes avatarAgnes2015-03-08
坦屠夫很痛苦視因為分傷的時候沒開兇蠻吧
Iris avatarIris2015-03-11
因為屠夫技能的關西 他會打非當前坦 但是可以閃招(吧
Puput avatarPuput2015-03-12
如果分傷只開狂暴輝傅我想應該是痛不欲生
Heather avatarHeather2015-03-15
屠夫最痛的不就那個流血DEBUFF 坦D可以完美規避掉
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-03-19
拍肉槌反而還好 反正就是第二槌時開個小招吃掉就好
Damian avatarDamian2015-03-23
坦僧坦D在屠夫優勢就在可以躲掉流血
檢查一下坦D有沒有重流血吧
Puput avatarPuput2015-03-25
近戰沙包最痛的是瞬劈不是dot
坦我就沒注意是哪招在痛了..
Ethan avatarEthan2015-03-27
那個流血不點左邊天賦的話 能完美閃掉嗎?
Ethan avatarEthan2015-03-29
咦, 戰士減傷不是25%嗎
William avatarWilliam2015-03-30
不過我也認同坦克沒差太多,simcraft那個其實武僧計算
有問題
Jacob avatarJacob2015-04-01
5%減傷其實比10%格擋還強, 建議你要把100級的所有體質
列上來, 戰士也有10%格檔, 因為我們是用100級去坦王
不是90級
Kelly avatarKelly2015-04-06
因為武僧的升級過程沒有什麼強化,不加上100級的強化內
容, 某職業會顯得過強
Ingrid avatarIngrid2015-04-08
其實有很多隱性的強度, 例如力量提升招架每1%需求的
Zora avatarZora2015-04-08
量比敏捷提升1%閃來的少, 例如AC低的職吃額外護甲
獲得的生存力比較多
Audriana avatarAudriana2015-04-09
面對DK的死握綠盾 武僧的風箏 聖的無敵保護聖療
Heather avatarHeather2015-04-09
熊跟戰士真的比較沒東西秀 尤其是熊 人肉沙包?
Elizabeth avatarElizabeth2015-04-10
戰士有問題的是那個盾牌吸收, blz有用藍帖表示未來會修
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-04-15
玩家要玩都嘛會選有特色的 戰術性大的 誰要玩沙包
Olga avatarOlga2015-04-19
沒那麼痛苦吧...XD
Belly avatarBelly2015-04-22
我覺得沒有列出100級的差異是會造成一些"誤會"就是了
Adele avatarAdele2015-04-25
沒想到是你要我自己來羅列...囧
看到版上可以戰坦克戰那麼大,誤會是能少就少,寧缺
Heather avatarHeather2015-04-28
武僧前夕buff後是75%AC 15%魔法減傷 0%物理減傷
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-04-29
那個泰迪熊之力跟dk丟個大便就能產生的效果比起來不算笑
話嗎?dk的不但自己可掌控,而且本來就是在正常出招範圍,
然後再看看泰迪熊之力……唉
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2015-05-02
前面那篇根本只是在比數量多寡...
Lauren avatarLauren2015-05-04
坦D有魔法減傷10% ?