※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: PvE
: 確實是很有趣. 我很喜歡他們處理主線劇情的做法. 尤其是Asura的主線又很好笑.
: 但是, 如果純跑劇情的話等級會跟不上主線, 這是讓我覺得美中不足的地方
asura的主線實在是太惡趣味了,玩過一次我就被阿蘇拉擄獲了
但是主線任務沒有規定你等級一定得跟上才解的掉
我個人都是試著去越級挑戰獲得exp
: 先講愛心的任務.
: 我不認為這跟其他MMO的接個任務, 然後殺X隻怪, 拿Y個東西有什麼不同.
: 雖然我看Anet的概念講的很好, 不想讓玩家做這種殺X隻怪拿Y個東西的事.
: 但我真的不覺得這些任務就有跳脫出這個框架.
: 我是多了一些選擇權. 我可以用"他給的"任何方式完成這個任務.
: 不過回歸到原點, 我還是要殺怪拿東西.
: 差別只是在我可以選擇殺N隻怪拿M個東西, 如此而已.
殺怪 跟 取物已經被分開了
他的殺怪的確就像你說得,本質上還是類似。
但是他省去了一個「接任務」跟「回報」的繁瑣程序
你要解就解,你突然有別的打算回來在做都沒關係
你不會因為突然離開這個區域回來還得重解
我個人覺得這是個很重要的改變
在這個遊戲裡面你想做什麼是很FREE的
不會因為任何因素把你制約住 動態事件就給我這樣的感覺
但是我自己也是玩阿蘇拉到第二章地圖,這區域的取物任務我覺得還比人類來的少
因為他的取物變成是特定npc指出限於特定時間去跟你收集物資
我自己體驗的感覺是我沒作到什麼取物任務
: 而且... 幫完忙以後世界還是一樣. 這部份我覺得WoW的鏡像技術處理的比較好就是了
: 然後愛心任務做完竟然不會跳出回報單讓我幹一下這任務怎麼這麼無聊 (?)
這真的就看地區性了,人類區跟半人馬競爭起來哨塔蓋蓋拆拆是可見的
我也同意改變度是有點低,但是暫且認為是是初期區域的關係
: 我是相信這個概念可以很有發展性, 也或許目前GW2這個概念只是在發展初期
: 是值得上市以後再觀察看看.
: 接著動態事件.
: 我看他們的概念敘述, 動態事件是可以很有趣,
: 而根據某張影片裡面的圖, 他們也應該真的有做的很有趣.
: 但是在BWE3裡面幾乎我所有碰到的動態事件, 都讓我覺得無聊到炸了.
: 為什麼會無聊到炸, 是因為它根本一直重複.
: 頻率之快到我解個愛心任務會遇到相同的動態事件兩次.
: 這樣的感覺, 對我來說跟解任務完全沒有不同.
不知道這是第一章地圖才有的關係才讓他這麼頻繁或者是人口狀態這說不定
但是在上次BWE解到後面25-30地圖沒有重複度這麼高
我也希望他能有多變,不過後來才可以理解到他為什麼要作成一個循環或者多個循環
今天如果這動態事件作成不可逆但是很多結果
那沒參與到的人不就覺得很失望,作成一定的重複狀況我是認為可以接受
而且他動態事件的成功與否不影響你的體驗感覺這倒是很值得一提的
: 至於只說"幾乎", 是因為還是有一個有趣的, 那是護送Skritt去偷the Inquest的東西,
: 然後那些Skritt一直喊著要shinies, 對話又白痴白痴的, 讓我覺得頗為好玩.
: 而且那個事件還跑蠻遠的... 讓我有種, 啊, 我真的協助他們去進攻另一個地方.
: 而不是只是突然碰到多一點怪, 要殺多一點敵人這樣而已.
: PvP
: 對我來說很無聊, 也不爽快.
: 雖然有人跟我說這樣講一定會被說太主觀, 不過好不好玩本來就是個主觀的東西吧.
: 我看的概念影片幾乎沒提到PvP的部份, 因此我對PvP本來也就沒什麼期待
: 實際體驗以後... 還真的沒什麼期待.
: 先是戰場. 戰場我打了大概10場左右, 都是很正規的搶點戰.
: 搶點戰也沒什麼不好, 但是打起來讓人不會心跳加速或是覺得很爽, 那就不太好了.
: 至於不會心跳加速/不會爽的主因我看起來有以下幾個
: 1. 打擊感薄弱
: 我不知道怎麼形容這種感覺. 或許是因為Asura太小隻, 或許是因為server lag
: 或許是動作很怪, 聲音配不上等種種因素
: 總之我打起來就是:
: 啊, 我按技能了. 啊, 我真的有打到東西嗎? 啊, 前面的人怎麼死了?
: 2. 伺服器/線路太lag
: 老實說這點讓我很不滿, 因為我是知道之前有做過壓力測試的.
: 但是我玩的期間, 不管是PvE或PvP, 都有遇到或大或小的lag.
: 如果人數較少的BWE都這樣, 那等到正式上線不知道會不會又上演D3當時的慘劇.
: 而線路問題, 我測試ping值一直都在200左右, 遊戲內我也不知道怎麼看ping值,
: 否則看到ping值飆高至少會有些心理準備, 但我沒辦法.
: 那時慘到我玩了以後, 跟朋友抱怨說為什麼我Guardian堂堂近戰, 每個技能都要唱法?
: 後來看昆哥的實況, 靠為什麼他的Guardian有好多瞬發技....
上述這兩點都可以歸咎於SERVER LAG問題
我是不知道您是在哪個WORLD玩
我是在SEA OF SORROWS 順的狀況跟延遲的狀況真的是有差
這點官方是得注意,因為這次伺服器容量在加大的情況下
還是被湧入的玩家塞爆了 的確是需要值得觀察這點
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: PvE
: 確實是很有趣. 我很喜歡他們處理主線劇情的做法. 尤其是Asura的主線又很好笑.
: 但是, 如果純跑劇情的話等級會跟不上主線, 這是讓我覺得美中不足的地方
asura的主線實在是太惡趣味了,玩過一次我就被阿蘇拉擄獲了
但是主線任務沒有規定你等級一定得跟上才解的掉
我個人都是試著去越級挑戰獲得exp
: 先講愛心的任務.
: 我不認為這跟其他MMO的接個任務, 然後殺X隻怪, 拿Y個東西有什麼不同.
: 雖然我看Anet的概念講的很好, 不想讓玩家做這種殺X隻怪拿Y個東西的事.
: 但我真的不覺得這些任務就有跳脫出這個框架.
: 我是多了一些選擇權. 我可以用"他給的"任何方式完成這個任務.
: 不過回歸到原點, 我還是要殺怪拿東西.
: 差別只是在我可以選擇殺N隻怪拿M個東西, 如此而已.
殺怪 跟 取物已經被分開了
他的殺怪的確就像你說得,本質上還是類似。
但是他省去了一個「接任務」跟「回報」的繁瑣程序
你要解就解,你突然有別的打算回來在做都沒關係
你不會因為突然離開這個區域回來還得重解
我個人覺得這是個很重要的改變
在這個遊戲裡面你想做什麼是很FREE的
不會因為任何因素把你制約住 動態事件就給我這樣的感覺
但是我自己也是玩阿蘇拉到第二章地圖,這區域的取物任務我覺得還比人類來的少
因為他的取物變成是特定npc指出限於特定時間去跟你收集物資
我自己體驗的感覺是我沒作到什麼取物任務
: 而且... 幫完忙以後世界還是一樣. 這部份我覺得WoW的鏡像技術處理的比較好就是了
: 然後愛心任務做完竟然不會跳出回報單讓我幹一下這任務怎麼這麼無聊 (?)
這真的就看地區性了,人類區跟半人馬競爭起來哨塔蓋蓋拆拆是可見的
我也同意改變度是有點低,但是暫且認為是是初期區域的關係
: 我是相信這個概念可以很有發展性, 也或許目前GW2這個概念只是在發展初期
: 是值得上市以後再觀察看看.
: 接著動態事件.
: 我看他們的概念敘述, 動態事件是可以很有趣,
: 而根據某張影片裡面的圖, 他們也應該真的有做的很有趣.
: 但是在BWE3裡面幾乎我所有碰到的動態事件, 都讓我覺得無聊到炸了.
: 為什麼會無聊到炸, 是因為它根本一直重複.
: 頻率之快到我解個愛心任務會遇到相同的動態事件兩次.
: 這樣的感覺, 對我來說跟解任務完全沒有不同.
不知道這是第一章地圖才有的關係才讓他這麼頻繁或者是人口狀態這說不定
但是在上次BWE解到後面25-30地圖沒有重複度這麼高
我也希望他能有多變,不過後來才可以理解到他為什麼要作成一個循環或者多個循環
今天如果這動態事件作成不可逆但是很多結果
那沒參與到的人不就覺得很失望,作成一定的重複狀況我是認為可以接受
而且他動態事件的成功與否不影響你的體驗感覺這倒是很值得一提的
: 至於只說"幾乎", 是因為還是有一個有趣的, 那是護送Skritt去偷the Inquest的東西,
: 然後那些Skritt一直喊著要shinies, 對話又白痴白痴的, 讓我覺得頗為好玩.
: 而且那個事件還跑蠻遠的... 讓我有種, 啊, 我真的協助他們去進攻另一個地方.
: 而不是只是突然碰到多一點怪, 要殺多一點敵人這樣而已.
: PvP
: 對我來說很無聊, 也不爽快.
: 雖然有人跟我說這樣講一定會被說太主觀, 不過好不好玩本來就是個主觀的東西吧.
: 我看的概念影片幾乎沒提到PvP的部份, 因此我對PvP本來也就沒什麼期待
: 實際體驗以後... 還真的沒什麼期待.
: 先是戰場. 戰場我打了大概10場左右, 都是很正規的搶點戰.
: 搶點戰也沒什麼不好, 但是打起來讓人不會心跳加速或是覺得很爽, 那就不太好了.
: 至於不會心跳加速/不會爽的主因我看起來有以下幾個
: 1. 打擊感薄弱
: 我不知道怎麼形容這種感覺. 或許是因為Asura太小隻, 或許是因為server lag
: 或許是動作很怪, 聲音配不上等種種因素
: 總之我打起來就是:
: 啊, 我按技能了. 啊, 我真的有打到東西嗎? 啊, 前面的人怎麼死了?
: 2. 伺服器/線路太lag
: 老實說這點讓我很不滿, 因為我是知道之前有做過壓力測試的.
: 但是我玩的期間, 不管是PvE或PvP, 都有遇到或大或小的lag.
: 如果人數較少的BWE都這樣, 那等到正式上線不知道會不會又上演D3當時的慘劇.
: 而線路問題, 我測試ping值一直都在200左右, 遊戲內我也不知道怎麼看ping值,
: 否則看到ping值飆高至少會有些心理準備, 但我沒辦法.
: 那時慘到我玩了以後, 跟朋友抱怨說為什麼我Guardian堂堂近戰, 每個技能都要唱法?
: 後來看昆哥的實況, 靠為什麼他的Guardian有好多瞬發技....
上述這兩點都可以歸咎於SERVER LAG問題
我是不知道您是在哪個WORLD玩
我是在SEA OF SORROWS 順的狀況跟延遲的狀況真的是有差
這點官方是得注意,因為這次伺服器容量在加大的情況下
還是被湧入的玩家塞爆了 的確是需要值得觀察這點
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