BURAI-上-Ch.6-ハヤテ之章 - 模擬器

Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2008-11-20T15:11

Table of Contents

這章我全部的事都做了,還是半小時就破了。
簡單、爽快、直接,就是本章的中心特色,講難聽一點就是無腦……
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【本章的招式效果】

亂打 攻擊敵單體

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【本章角色培育方針】

ハヤテ屬於三個前衛中的平均型角色,
特技在第八章看完書後,算是前衛三人眾中攻擊力最強的(吧?)。
所以力量型的ゴンザ,平均型的ハヤテ,速度型的ロマール,大概是這樣。
能力方面,如果有在用特技的話,大概就會只有忍耐力跟好奇心不夠高。
特別是好奇心會挺低落的,這個對於取得隱藏武器來說挺棘手的。
第八章一開始後,
ハヤテ如果好奇心有LV20以上,在初期便可取得三鎗士武器中的烈風劍。
這把最高攻擊力90的武器,可以先給ハヤテ用,因為神器的青爆劍入手時機晚。
青爆劍入手後,還可以給左京,這也是他的最強武器。
所以如果是正常攻略,會推薦鍛鍊ハヤテ的攻擊力或忍耐力。
但這邊,
我則推薦從一開始就專心訓練好奇心,練到越高越好,目標是盡量接近LV20。
等第八章撿到烈風劍後,
再來開始鍛鍊忍耐力,以及使用特殊攻擊來提高能力值與智力之類的。

至於為什麼本章不練特技?
因為本章全部的物品只有アスロン50跟鑰匙,無法恢復MP。
所以戰鬥就是全部開AUTO,沒血就狂灌藥接著繼續打,夠無腦吧?
而且本章最高會有四個同伴,全部都是肉搏戰專用XD
ハヤテ的特技也因為沒有補MP的東西,就先當作沒看到吧。
雖然說本章沒有辦法取得任何武器跟防具,但其實根本一點都不重要(爆)

最後談練功點,這要看狀況。
5F跟2F都會有存在アスロン50無限補給地點(這下更無腦了XD),是不錯。
但如果撿道具撿得很順利,每場都是豐收的話,那倒也不必拘泥在這兩個點。

我這邊的最終數據,
一來是因為衝太爽所以幾乎等於沒有練功,大概是過關的最低需要能力值吧?
二來是我當時還不知道ハヤテ的好奇心很重要,所以只有練攻擊力跟忍耐力。
體力 LV 5 614 智力 LV 1 忍耐 LV 7
攻擊 LV 5 566 器用 LV 3
能力 LV 1 60 知名 LV 3
速度 LV 4 382 好奇 LV 2

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【本章攻略流程】

‧攻略流程:
VS.看守バブ。
→起始地點為6F,前往北方某房間內,プラズマ加入VS.看守×5。
→同樓層西南方某房間,VS.看守ゾフィー勝利後ムサシ加入。
→3F東北某房間,VS.看守ゲッツ勝利後ジャック加入。
→1F出口,VS.看守100+看守總長ビザン。
→外出後發生事件,VS.邊境警備隊529+刑務所長バズー。
→勝利後,發生事件,第六章結束。
‧注意事項:
01.5F和2F會有玻璃櫃,裡面有無限量的アスロン50可以拿。
聽說似乎會有拿乾的時候?
但又聽說拿乾的話,再打幾場戰鬥後又可以繼續拿。
我自己是沒有遇過拿乾啦,因為路上隨便撿都一堆了……
02.プラズマ跟ムサシ在PC-E版並沒有加入順序的規定,先找誰都可以。
SFC版則必須先救プラズマ,才能救ムサシ。
不過因為一開始人少,先去讓プラズマ加入或許會比較合適點。
(プラズマ是加入後才打事件戰,ムサシ是打完事件戰後才加入)
03.撿到的鑰匙,會自己在適當的時機自動使用,別搞丟就好。
04.救出其他牢房的犯人,會增加速度跟知名度的經驗值。
我自己全部全救出,大概全隊四人都是速度與知名度LV3~LV4。
不清楚可否利用盡量晚點救同伴來盡量集中增加ハヤテ的等級就是了。
總之務必全牢房的人全救出吧。
05.1F出口的戰鬥發生後便會接著連續戰鬥,然後結束本章。
練功時,請勿在1F入口附近閒晃。
‧VS.看守バブ。
應該是沒問題吧?
不要東摸摸西摸摸,專心物理攻擊揍到死就好了。
‧VS.看守×5。
プラズマ一加入,戰況頓時輕鬆不少,儘管開幹吧。
‧VS.看守ゾフィー。
二打一,如果沒有衰到一直撿不到道具,應該不成問題。
‧VS.看守ゲッツ。
打到這邊,應該都是輕鬆圍爐了。
‧VS.看守100+看守總長ビザン。
看守100的能力值其實不容小覷。
其HP減少到50%(25%?)以下後,看守總長ビザン便會加入戰局。
當然還是先打倒看守100以後,再來專心對付ビザン。
‧VS.邊境警備隊529+刑務所長バズー。
狀況同於上一場,但敵人都強上一層,先對付邊境警備隊529吧。
道具充足的情況下,要打倒バズー應該不成問題。
所以獲勝的關鍵就是記得先賺滿道具再來打,然後上一場戰鬥少用點。
勝利後撿到的武器-慘人刀,會留到第八章,不用怕沒機會裝。

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【本章裝備資訊】

本章無商店設施。

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【本章敵人資訊】
┌──────┐
│起始地點周邊│
├──────┴─┬──┬────────┬─────────────┐
│敵人名稱 │金額│落下道具 │備註 │
├────────┼──┼────────┼─────────────┤
│看守 │ 0G│アスロン50 │砂包 │
├────────┼──┼────────┼─────────────┤
│上級看守 │ 0G│アスロン50 │3F以下開始出現,肉靶 │
└────────┴──┴────────┴─────────────┘
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本章動感的BGM配上ハヤテ爽快的臉部表情,會讓人有種想盡快衝完這章的衝動,
所以我才沒什麼練功,30分鐘打完這章。
即使是別名"金手指之章"的幻左京之章我其實也摸了一小時有吧……?

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2008-11-23T22:23
專業好文推!

BURAI-上-Ch.4-クーク之章

Bethany avatar
By Bethany
at 2008-11-20T15:10
全部裡面最難的大概就是這一章了吧? 忍過去,下一章開始又會逐漸恢復簡單了…… 關於攻略流程中,底下亮紫色的能力提升,是我記得的,有沒露我就不確定了。 反正最少マイマイ、クーク、リリアン都有這種增加能力的必經事件。 ═════════════════════════════════════ 【本章的招式效果】 ...

BURAI-上-Ch.3-アレック之章

Leila avatar
By Leila
at 2008-11-20T15:10
歡樂老頭アレック之章的攻略。 從本章開始才是這遊戲的困難所在…… ═════════════════════════════════════ 【本章的招式效果】 ザザーン 攻擊敵單體。 ドドーン 攻擊敵全體,アレック的主力招式。 ババーン 封鎖全體敵人的 ...

BURAI-上-Ch.2-幻左京之章

Eartha avatar
By Eartha
at 2008-11-20T15:09
本章不放在第一章的原因,也有可能是怕玩家以為這遊戲沒有難度吧XDD 基本上這個從頭犯規到尾的男人,真的滿難掛的…… ═════════════════════════════════════ 【本章的招式效果】 水劍 攻擊敵單體 水だまし 令敵複數陷入麻痺狀態 水柱 令我方 ...

BURAI-上-Ch.1-ゴンザ、マイマイ之章

Lily avatar
By Lily
at 2008-11-20T15:08
唉,其實不練マイマイ的話,這章根本簡單斃了XD 不過為了最強武器,還是乖乖練マイマイ吧。 ═════════════════════════════════════ 【本章的招式效果】 [ゴンザ] 岩石崩し 可以對複數敵人造成損傷 [マイマイ]   パンピー 可令複數敵人攻擊力 ...

BURAI-上-Ch.0-前言

Carol avatar
By Carol
at 2008-11-20T15:08
因為這個遊戲滿舊的,跟最近的遊戲的系統與概念有差距。 所以就多寫一篇序言,介紹一下。 SFC版跟PC-E版的介面不會差很多,所以大概95%的攻略內文應該都可以對應。 ═════════════════════════════════════ 【狀態畫面】 因為遊戲一開始第一章便是在原野上,所以先從會先看 ...