BURAI-上-Ch.0-前言 - 模擬器

Carol avatar
By Carol
at 2008-11-20T15:08

Table of Contents

因為這個遊戲滿舊的,跟最近的遊戲的系統與概念有差距。
所以就多寫一篇序言,介紹一下。
SFC版跟PC-E版的介面不會差很多,所以大概95%的攻略內文應該都可以對應。
═════════════════════════════════════
【狀態畫面】

因為遊戲一開始第一章便是在原野上,所以先從會先看到的狀態開始說明。
[原野畫面的狀態]
各角色都會有三個光球於其圖像下方,從上為下分別為HP、攻擊力、MP。
光球會由全亮~變暗~變小~破碎來象徵現在數值的逐漸低落。
HP變成零後,會強制脫離戰場。
不過本作特殊的是,即使全體在一般戰鬥中全部HP歸零,也只視作全體脫離。
意思就是全體HP1的狀態回到原野畫面,而不會直接全滅。
另外,剛剛戰鬥提升的經驗值與能力都會保留,所以可以不用急著讀檔。
但是,如果不趕緊補血,又繼續走路的話,
那就會在再次進入戰鬥的同時GAME OVER。
序盤我方常常能力不足,常會陷入這種狀態,所以應該很容易理解。
當然,如果是在事件戰或BOSS戰,隊伍全體HP歸零的話還是會全滅的。
攻擊力的數據,會因為戰鬥中執行直接攻擊而下降其現在數值。
而且不止攻擊力,速度也會下降。
當然下降的話,表現就會低落。
回復的方法,主要都是用補血道具,第八章則還有魔法可以用。
攻擊力越低的角色,越容易下降,速度的下降法則亦然。
不過並非下降到0,就只會打零,
而且其實好像也沒很明顯地大幅影響實際攻擊數據,
所以萬一無法恢復時,就先睜一隻眼閉一隻眼吧。
最後,在三顆光球的下面還有一個圖像,這是顯示『現在的行動&執行度』。
詳細說明請看下一段。
[副畫面的狀態]
按下SELECT鍵便可以進入副畫面。
本作的能力值系統跟提升手段有點類似FF2,
但在升級方面更加人性化和好提升一點。
1.體力=HP,能力=MP。
2.速度數值越高,第一是越容易在戰鬥中第一個行動,
第二是越容易閃掉敵人的物理攻擊,
第三則是越容易發動連續攻擊,再高下去則可多次連續攻擊。
(一般為1HIT,連續攻擊為2HIT~??HIT,上限次數不明。)
由於連續攻擊的威力不會比平常攻擊低,所以這能力最好盡量提升。
3.智力等級越高,一來我方發動的魔法成功率與威力會提升,
二來會越容易閃掉敵人發動的特殊攻擊。
4.器用數據越高,越容易在戰鬥中發動Critical。
Critical的威力,大概是該角色直接攻擊的8倍。
5.忍耐力等級越高,防禦力越高。
6.好奇心等級越高,戰鬥中"似乎"越容易撿到敵人會掉落的道具。
另外,ゴンザ、マイマイ、ハヤテ的好奇心升到LV20以上會有好處。
第八章中,最好有一個人的好奇心等級超過LV27。
7.知名度越高,在商店購買裝備、道具、書本時都會打折扣。
最高可以打七折,等級多少可以打幾折的對應數據不明。
其實正常攻略時,大概到全破前都很難打到折XD
8.金錢的持有上限是655,350,第八章才有可能達到,前七章太難了。
各能力值都有等級,所以本作可以說沒等級,也可以說有等級。
全部的能力中,[速度]跟[知名度]、[體力值]、[智力]這四個能力值,
一定要靠戰鬥才能提升。
體力值其實能正常戰鬥不常被打掛便應該會陸續明顯提升。
智力在戰鬥中常用特殊攻擊便會提升。
速度就是多被敵人打,或是多打不中敵人。
知名度就是不斷地打倒敵人。
[道具、武器、鎧甲、盾牌]
上限都只有16個,而且裝備還包括現在正在裝備的物品的數量。
所以像第八章有八個同伴時,其實武器、鎧甲、盾牌的多餘空間只有八格。
多餘的可以在特定地點賣卻,或者隨地丟棄。
武器、鎧甲、盾牌都存在有相性,相性越高,越能發揮威力。
像第一章的短劍,就適合體型嬌小的マイマイ,而不適合大塊頭的ゴンザ。
第八章的八玉神器,就只能給該對應的八玉勇士裝才有最高相性。
裝備時會顯示該物品與該角色的相性與發揮的數值。
相性值為1~5,發揮數值對應如下:
─────────────────
武器 防具
─────────────────
相性5 150% 200%
相性4 125% 150%
相性3 100% 100%
相性2 75% 50%
相性1 50% 0%
─────────────────
所以最好都給相性5的人裝備該物品。
不過因為購買時並不會顯示,因此我會在各章攻略時順便寫上裝備相性對應表。
武器的最高數值是96,鎧甲最高數值是64,盾牌的最高數值是64。
[特殊能力]
簡單來說就是個人的魔法與特技。
但因為本作中,魔法與道具並不會顯示效果說明,
所以我會在各章節攻略貼上特技效果說明。
[隊列]
有點雞肋的設計。
因為事實上,把HP低的角色放在後面,也不會明顯降低他被打中的機率。
所以剩下的價值,大概就是放第一個位置的人,平常會顯示他的頭像跟2D人物圖
(頭像是PC-E版才會隨時顯示,2D人物圖就是指平常移動時那個小人的圖。)
[行動]
可以選擇要訓練(提升)哪個能力。
提升的方式便是走路,但在會有敵人出沒的區域走才會有效,所以不能偷吃步。
PC-E版會有明顯的白色BAR顯示完成度,完成度MAX後便會提升該能力一個等級。
SFC版則是該圖是會逐漸被藍色調給塗滿圖,全滿後便會提升一個等級。
可以選擇的訓練有[攻擊力]、[能力值]、[器用]、[忍耐力]、[好奇心]。
提升好奇心的選項是「まわりを調べる(調查周邊)」。
然後,第八章才需要的「看書」也是歸類在此項。
在一代,看對應的書後,可以學會對應的新特殊能力。
[戰鬥時的注意事項]
1.自動戰鬥的密技,效果只會維持一回合,
下一回合還是得自行輸入,或繼續輸入自動戰鬥的密技指令。
2.防禦,可以選擇替別人防禦,訓練HP極低的角色時會用到。
3.逃跑是計算個人的,所以速度慢的人可能永遠逃不走XD
也因此,常常全力戰鬥反而才是快速結束戰鬥的好方法。
用逃跑的,戰鬥往往反而會更慢才結束。
4.敵人的瞄準跟紅白機時代的FF1和FF2一樣。
如果你全體隊員都打同一個人,
敵人死後,後面還沒打的同伴全部都會傻傻地揮空。
所以必須自己判斷敵人的HP來規劃攻擊目標。
不過使用自動戰鬥的話,大致上會幫你設定好而較少空揮現象。
5.敵人常會有[步兵361]這一類的顯示,是代表有361個步兵。
因為當初本作的PC-88版的廣告標語打著「兩億四千萬VS.8人」,才會變這樣XD
這種敵人,HP大約就等於人數的量,能力值、掉落道具與金錢則是不會變。
魔法中,對單體用的招數幾乎都會對之無效,
像アレック的單體攻擊魔法ザザーン便無效,
但全體攻擊魔法ドドーン則有效。
不過ロマール的タイフーン則是唯一有效的例外:p
反正對付這種敵人,
最好盡量遇到數字少的,而且使用物理攻擊或全體魔法攻擊為佳。
[城鎮設施]
購買裝備與道具,只到要對應的武器店、鎧甲店、盾牌店即可。
但是,要賣卻時,只能到有個「OK手勢」的交易店進行。
交易店在第一、二、八章才有,這也是造成第三~七章賺錢非常辛苦的原因之一
賣卻道具、裝備、書本時,販賣價格是買價的80%,相當高^^
(如果知名度MAX,則可以買時70%,賣時80%,等於無限賺錢。
不過正常攻略能知名度MAX的時候,老早就不在意錢了XD)
治療所,效果是一人或全體恢復HP、MP、攻擊力最大值的20%及全狀態異常恢復
花費金額一人是20G,全體是60G。
所以把一個人從瀕死補到全滿,其實需要100G。
所以當隊伍成員有三人以上,其實選擇全體治療較划算。
實際攻略會發現,在金錢非常不自由的前七章,這個設施其實會很不想去用。
比方說像第四章會落魄到連賺300G都得打可能15場戰鬥,
這樣你還會甘願去花這個治療費嗎?
不過等第八章,隨便賺都是一大把錢時,才是這個設施最好用的時候。
[迷宮的注意事項]
1.太複雜的我會貼地圖,其他就是文字大概導引。
2.沒有寶箱,所以不用刻意逛遍迷宮,專心突破迷宮便可。

─────────────────────────────────────
【練功成長的簡易心得】

基本上,因為上述的全滅特殊設計,
所以其實有時候是可以容許被圍毆打到死的XD
像第三章,我方只有アレック一個人,非常容易被打死。
但就給他被打死,會發現能力值會逐漸上升。
妥善地SL和戰鬥後再道具補血,就可以確實地強化他,
然後反過來將敵人給逐漸全滅,細節我在第三章會提。
總之這遊戲不像現在的RPG,可以輕鬆過關。
即使只要全破劇情(其實也沒有支線劇情XD),也得專心練功好一陣子。
SFC版的能力上升速度有調整得比較快,但應該還是得練練。
那個年代(198X)的遊戲就是這樣,所以玩之前得先有點覺悟。
另外,上面也提到前七章非常難賺錢。
所以補血主要是靠敵人所掉落的道具,這樣才可以省錢。
我會在各章貼上敵人的掉落道具,以方便確認追蹤。
另外,敵人掉落道具的時機是在打倒他的同時,
所以即使戰鬥打到一半被打死,之前撿到的道具也都會還在。
而且誰會掉什麼道具,有沒有掉,都可以即時確認。

能力上升方面,其實各個角色都有內建的上升傾向。
大致上只要使用物理攻擊,或者是魔法攻擊,
久了也是會陸續提升其他像HP、MP、速度、攻擊力的等級。
當然,用直接攻擊,攻擊力會上升比較快,用魔法則智力、MP較易上升。
不過像我到第八章終盤懶了,一直用自動戰鬥,全部物理攻擊,
左京還是照樣是他的萬能型能力,全能力都有提升。
但像アレック就反而攻擊力等級比能力值等級高,和正常顛倒過來了。
總之,多留心點即可。
最少盡量讓每個角色都參與攻擊,
然後在戰鬥結束後都還在場上,久了都會有明顯成長。
聽起來很簡單,但是這對HP極低的クーク與マイマイ來說,其實非常困難。
特別是クーク,第四章時我前面50場戰鬥大概只有3場他有活下來。
這個情形等到了第八章,
我方變成有八人,可以分散敵人攻擊時,他們兩個才變得容易成長許多。

最後是,不管是能力值、還是裝備數據,
我感覺好像都是S型曲線的傾向,
意思是,遊戲到第八章這種中後盤的能力才會突然明顯強化許多。
前七章我常常沒有裝備時被打一下74,買齊該章最強裝備後被打68這樣XDD
但到了第八章,裝備比較強力的防具時,連クーク都有可能打不死(爆)
主要問題有兩個,第一是,前七章的防具最強數據可能才24或32。
第八章則最少都會有16~32以上的強度。
第二是,忍耐力的等級。
感覺忍耐力LV10以上就會有比較明顯的差異。
所以結論是,前七章其實盡量求能過關的能力值即可。
第八章再來徹底強化我方的實力,會是一個比較快速的攻略手段。

─────────────────────────────────────
【道具效果一覽】

アスロン20 HP、攻擊力、速度恢復MAX值的20%,前七章的必備道具。
 アスロン50 HP、攻擊力、速度恢復MAX值的50%,前七章的必備道具。
 アスロンズ MP恢復MAX值的50%,第二章的主要財源。
 アスロンビッグ MP全補滿,第八章最實用的道具。
 ポイズンゼロ 解毒,其實可有可無……
 アスロンビアー 解麻痺,有些地方會很需要的東西。
 テレポット 迷宮脫出,我從來沒用過XD
 テレポーアズ 在平原上才可用,瞬間移動到去過的城鎮,也是從來沒用過XD

中毒的話,在戰鬥中跟移動中會陸續扣血。
麻痺會無法在戰鬥中行動,根據讓你麻痺的敵人的智力和你的智力等級,
有些時候多走幾步路或多等幾回合便會自然恢復。
但是,其實被麻痺時還是可以用這個道具替自己治療麻痺的。
第二章不知道這件事的話可能會打得很悶:p

─────────────────────────────────────
【關於第八章的繼承】

金錢好像是前七章全部加起來的,但我不太肯定對不對。
道具會固定內容給你,前七章結束時剩的都會不見。
武器的[慘人刀]、[ボーンロッド]這一類事件戰中撿到的裝備,
即使沒裝備也會留下來,像慘人刀是第六章過關後才會拿到,自然沒機會裝。
其他武器,以及盾牌和鎧甲,全部都是只會留下八玉勇士身上裝備的物品。
所以像第四章,クーク身上的裝備會繼承到第八章,但他父母的則全部消失。
當然,留在持有物的那些裝備也會消失。
因此像第二章在礦山撿到一堆敵人掉落的鎧甲,其實一點用都沒有……

─────────────────────────────────────
【紀錄】

本作有點類似復活邪神系列,很多地方都可以隨時記錄。
不能記錄的代表大概就是城鎮內吧?
反正想記錄時就先記錄看看吧,很多地方其實都可以記錄的。
只是說,記錄格只有一格實在是太少了……

─────────────────────────────────────
【參考資料】

‧劇情相關
1.http://ja.wikipedia.org/wiki/BURAI
2.http://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/522.html
3.http://www5a.biglobe.ne.jp/~manbow/p,kyara.htm
4.2Ch討論串
5.巴哈姆特NECworld討論區精華區
6.個人遊玩體驗
‧攻略相關
1.http://homepage1.nifty.com/PC-GAMER/games/old/egg/burai/br1_h0.htm
2.http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-6.html
3.http://sesesega.blog90.fc2.com/blog-entry-52.html
4.http://homepage2.nifty.com/tsumiru/
5.2Ch討論串
6.巴哈姆特NECworld討論區精華區
7.個人遊玩體驗

我其實也是很想買到華泰那本舊攻略集來進一步參考。
不過因為諸多因素,最後在全破前還是沒有看過哪……
只好完全靠自己手工記錄與測試一些數據上的資料,
再統合網路上的情報來做整理,弄出一篇應該還算是挺完整的東西出來。

═════════════════════════════════════
這遊戲我是用PC-E版正規打法,乖乖練功後全破的。
但SFC版我為了調查變更處所以有使用全能力65535的密技。
因此往後攻略內文的難度判斷是PC-E版的。
至於最強裝備和隱藏要素,SFC版有差異的地方我會在內文中點出來。

--
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴

--

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2008-11-24T04:08
專業好文推!

BURAI-上-Ch.8-八玉勇士之章

Delia avatar
By Delia
at 2008-11-20T15:05
第八章其實內容不短而且很雜,所以決定分四篇處理。 本篇就先將一開始會合後的事件說明完。 ……對話為主就是了,PC-E版這裡也都是動畫跟語音帶過。 ═════════════════════════════════════ 【人物關係】 [八玉勇士] ...

BURAI-上-Ch.7-ロマール之章

Mia avatar
By Mia
at 2008-11-20T15:05
呼~終於來到第七章了,這下八玉勇士全部都露臉了。 這個ロマール,小時候因為設定的長相的關係我挺不喜歡的。 現在長大重玩,倒是對他好感度提升不少。 不過,如果他可以再強一點的話…… ═════════════════════════════════════ 【人物關係】 ┌──── ...

BURAI-上-Ch.6-ハヤテ之章

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-11-20T15:04
終於到了無腦……不對,是熱血少年漫畫風的ハヤテ之章了。 本章從劇情到攻略完全是直線式思考,跟前一章的AVG模式形成強烈對比…… ═════════════════════════════════════ 【人物關係】 紅玉                   リリアン‧ランスロッ ...

BURAI-上-Ch.5-リリアン之章

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2008-11-20T15:04
第五章,推理小說之章………不對,リリアン之章。 這一章好像有版本跟第六章ハヤテ是顛倒過來的? 害我也有點搞混了at_at (之前那篇秘技的內文,標示章節時好像就標錯了……) 總之SFC和PC-E都是リリアン之章為第五章,也比較符合該有的順序。 ═════════════════════════════════ ...

BURAI-上-Ch.4-クーク之章

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2008-11-20T15:03
其實前七章,介紹八玉勇士的章節,多半都會有兩個故事組成。 不過越後面的章節,第二個故事的篇幅就越短,到第七章好像根本就沒了。 本章的第二個故事也是挺短的,好像是有砍過? ═════════════════════════════════════ 【人物關係】 ...