bloodstrike這個地圖該不該用手榴彈 - Steam

By Liam
at 2007-07-20T17:00
at 2007-07-20T17:00
Table of Contents
我覺得不應該
而且應該設購買時間(三秒之類的)
pk game不應該把上一場的劣勢持續到下一場
這樣一面倒很無聊
上一場贏的人有槍只要買bala
優勢很明顯
人又多的話優勢更是加成
更難翻身
說真的每次我遇到這種狀況都不太想玩
因為根本不是比技巧
很簡單的測試方式就是你把在屠殺的勝方的第一名抓過來
他還是照樣被屠殺
狙擊是無所謂..
如果有buy time的話兩邊時間應該差不多
不過大部分都沒有buy time
上一場有狙擊的直接拿小刀就站好位置狙了
這樣真的很無聊
※ 引述《zancean (zancean)》之銘言:
: 關於cs_bloodstrike這張pk地圖到底要不要禁bala
: 無聊之下作了bloodstrike 16人以下的比較
: 如果用bala的話:
: 為了閃躲bala情況下 mp5的機動性優於點發的ak與m4 而且awp少了躲起來灌牆的優勢
: 對於ak47 or m4a1的player不利 對於mp5 player有利
: bala的特點就是廣範圍多人的傷害
: 對於打團體戰的人海戰術不利 對於打單兵技巧的人有利
: bala可穿牆
: 對於camp不利 對於衝前線的player有利
: 丟彈技巧要準確掌握敵人方位與位置
: 對於善於丟彈的player有利 對於不善於丟彈的player不利
: 丟彈技巧沒有一定的熟練度丟不好
: 對於有經驗的player有利 對於新手菜鳥不利
: 以上是一點優勢的比較 對於cs_bloodstrike該不該用bala
: 相信答案已經很明顯 有bala比較像cs
--
life is good!
--
而且應該設購買時間(三秒之類的)
pk game不應該把上一場的劣勢持續到下一場
這樣一面倒很無聊
上一場贏的人有槍只要買bala
優勢很明顯
人又多的話優勢更是加成
更難翻身
說真的每次我遇到這種狀況都不太想玩
因為根本不是比技巧
很簡單的測試方式就是你把在屠殺的勝方的第一名抓過來
他還是照樣被屠殺
狙擊是無所謂..
如果有buy time的話兩邊時間應該差不多
不過大部分都沒有buy time
上一場有狙擊的直接拿小刀就站好位置狙了
這樣真的很無聊
※ 引述《zancean (zancean)》之銘言:
: 關於cs_bloodstrike這張pk地圖到底要不要禁bala
: 無聊之下作了bloodstrike 16人以下的比較
: 如果用bala的話:
: 為了閃躲bala情況下 mp5的機動性優於點發的ak與m4 而且awp少了躲起來灌牆的優勢
: 對於ak47 or m4a1的player不利 對於mp5 player有利
: bala的特點就是廣範圍多人的傷害
: 對於打團體戰的人海戰術不利 對於打單兵技巧的人有利
: bala可穿牆
: 對於camp不利 對於衝前線的player有利
: 丟彈技巧要準確掌握敵人方位與位置
: 對於善於丟彈的player有利 對於不善於丟彈的player不利
: 丟彈技巧沒有一定的熟練度丟不好
: 對於有經驗的player有利 對於新手菜鳥不利
: 以上是一點優勢的比較 對於cs_bloodstrike該不該用bala
: 相信答案已經很明顯 有bala比較像cs
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life is good!
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