Blood & Truth 全破心得 - PS
By Yuri
at 2019-05-30T22:53
at 2019-05-30T22:53
Table of Contents
三月的時候,PSVR 公佈銷量達到 420 萬,依然是遠遠海放對手的程度。
其中原因大概就是少了第一方的開發支援,推出足以拉抬玩家認同的玩法。
PSVR 雖然受限於硬體強度,但是還是陸續搬出了幾款沒有什麼對手的作品。
主打深度感官體驗的《Tetris Effect》
加深平台遊戲體驗的《Astro Bot Rescue Mission》
過去在射擊遊戲領域中算是一直缺席,這方面因應 VR 的操作限制其實都不算是很有趣。
例如《Bravo Team》雖然射擊手感也還行,但是玩家移動的時候會轉成第三人稱視角的設
計,實在不能說是做得很好。
《Firewall Zero Hour》因為是純 PVP 體驗就沒有特別購買了,有待哪位大大的挑戰(
?
今天這款《Blood & Truth》算是足以彌補射擊遊戲空缺的一款作品。
並不是說這款遊戲是什麼必玩不可的神作,但是其中囊括了所有經典好萊塢動作場面:
射擊[V]
https://imgur.com/IiCrSRP
潛行[V]
爆破[V]
https://imgur.com/tBG9KoS
調查[V]
https://imgur.com/KhSMAFS
飛車追逐[V]
https://imgur.com/QSS37Fs
當這些全都做到的時候就是及格,接下來就只有一系列的加分了:
[+]高空跳落場面
[+]雙槍射擊
[+]雙槍同時填彈
[+]空中拋擲彈匣填彈
[+]攀岩
[+]攀岩同時射擊
[+]真正的填彈、收槍動作(連霰彈槍都要手動退彈,不過這是個缺點後面解釋)
[+]用嘴拔手榴彈插銷
[+]水電工(要拿零件、線剪、螺絲起子拆解一些簡單的電路)
[+]開鎖(不過最多只會解兩個插銷)
[+]跑酷(雖然是自動的,玩家只要負責開槍就好)
[+]開抽屜偷東西
[+]可以甩槍
[+]可以雙手比中指(10/10 得分確定)
https://imgur.com/9fHXotT
基本上整部遊戲都可以看到開發團隊的努力,玩家所看到的遊戲場面渲染得很好。
就算 PSVR 的解析度是眾 VR 裝置中最低的,但是只要場景渲染得夠好依然能有不錯的體
驗。實際上也可以發覺到遊戲場景被非常積極地載入、卸載,遊戲幾乎不會載入玩家場景
以外的部分。
這部分則透過遊玩體驗來補齊,簡單來說......玩家永遠只會往前走。
整個遊戲的關卡設計絕對沒有半個讓玩家往後走的設計,也讓遊戲可以更積極地卸載場景
。這方面只能說是好壞參半,例如玩家不小心前進過頭,就沒辦法回頭蒐集道具。
總之這款遊戲提供了一個常見的故事範本,有不錯的實作成果。
細小的互動也非常多,例如搭車的時候可以玩弄車窗等等,雖然不至於到豐富,不過也比
較符合玩家遊玩 VR 遊戲的期待。
雖然不是神作,但只要不會暈 VR 的人,玩後可以獲得不錯的體驗與對 VR 的期待。
當然一款遊戲也不可能沒有缺點,除了前面提過的小毛病以外,缺點幾乎都源於硬體。
1. 渲染能力
簡單來說,如果這款遊戲的畫面可以用什麼 4X MSAA(基本上就是超解析度)來處理,遊
戲畫面應該可以更加讓人放心,不會被各種鋸齒影響。
之前有人在討論 PS5 目前沒有打算要隨之推出新版 VR,我其實同意沒有這個需求。雖然
直接提升 VR 裝置的解析度是一種遊玩體驗的提升,但同時也要付出更貴的硬體成本(無
論是硬體商還是玩家)。
但現況來說這些不足的渲染能力還是很讓人分心。
https://imgur.com/lRojFKQ
(↑仔細一看上圖的美麗遠景其實是張平面圖,不過效果其實也不差啦反而沒鋸齒)
2. 動態控制器追蹤能力
老實說這款遊戲的敵人準度還滿高的,如果玩家的射擊經驗太少的話會很不容易玩 XD
相對地控制器有時候會追蹤失敗:
[-]潛行時因為控制器追蹤失敗位置亂跳而打歪(相對地全遊戲都沒有強制潛行)
[-]想要拿彈藥的時候變成開槍
[-]想要收槍的時候變成開槍
[-]霰彈槍要退彈時沒有正確退彈
[-]想要丟手榴彈的時候丟在原地
[-]攀岩的時候因為一些原因卡在原地伸不出手
這些追蹤問題搭配上遊戲整體難度偏高,會讓人覺得有時候死得很冤枉。
尤其是遊戲中霰彈槍真的很具爽感,可是頻頻退彈失敗導致死亡,讓我寧願相信其他自動
武器。
所以如果真的要許願一個新的 VR 裝置,我寧願 Sony 可以把追蹤準度做得更好 XD
3. 翻譯
好吧,這不是硬體問題 XD
但是這款遊戲很明顯 SIE 絕對沒有做中文化測試,因為有太多錯誤出現在劇情中,例如
說?
破了窗戶」被莫名其妙超譯為「誤打誤撞」。
加油好嗎 XD
https://imgur.com/D97K78k
(↑「到達已死」......到底是哪國的中文說法?)
大致上如此提供參考,以下隨便找一些截圖。
https://imgur.com/EsHyJpy
(↑桌上那是......PSVR?!)
https://imgur.com/eT1nGIR
(↑說要當水電工真的不是說假的)
https://imgur.com/2WxTrIT
(↑有很多物品可以互動,後照鏡、遮陽板、車窗、警示燈、風扇都行,只有妹妹不行)
--
其中原因大概就是少了第一方的開發支援,推出足以拉抬玩家認同的玩法。
PSVR 雖然受限於硬體強度,但是還是陸續搬出了幾款沒有什麼對手的作品。
主打深度感官體驗的《Tetris Effect》
加深平台遊戲體驗的《Astro Bot Rescue Mission》
過去在射擊遊戲領域中算是一直缺席,這方面因應 VR 的操作限制其實都不算是很有趣。
例如《Bravo Team》雖然射擊手感也還行,但是玩家移動的時候會轉成第三人稱視角的設
計,實在不能說是做得很好。
《Firewall Zero Hour》因為是純 PVP 體驗就沒有特別購買了,有待哪位大大的挑戰(
?
今天這款《Blood & Truth》算是足以彌補射擊遊戲空缺的一款作品。
並不是說這款遊戲是什麼必玩不可的神作,但是其中囊括了所有經典好萊塢動作場面:
射擊[V]
https://imgur.com/IiCrSRP
潛行[V]
爆破[V]
https://imgur.com/tBG9KoS
調查[V]
https://imgur.com/KhSMAFS
飛車追逐[V]
https://imgur.com/QSS37Fs
當這些全都做到的時候就是及格,接下來就只有一系列的加分了:
[+]高空跳落場面
[+]雙槍射擊
[+]雙槍同時填彈
[+]空中拋擲彈匣填彈
[+]攀岩
[+]攀岩同時射擊
[+]真正的填彈、收槍動作(連霰彈槍都要手動退彈,不過這是個缺點後面解釋)
[+]用嘴拔手榴彈插銷
[+]水電工(要拿零件、線剪、螺絲起子拆解一些簡單的電路)
[+]開鎖(不過最多只會解兩個插銷)
[+]跑酷(雖然是自動的,玩家只要負責開槍就好)
[+]開抽屜偷東西
[+]可以甩槍
[+]可以雙手比中指(10/10 得分確定)
https://imgur.com/9fHXotT
基本上整部遊戲都可以看到開發團隊的努力,玩家所看到的遊戲場面渲染得很好。
就算 PSVR 的解析度是眾 VR 裝置中最低的,但是只要場景渲染得夠好依然能有不錯的體
驗。實際上也可以發覺到遊戲場景被非常積極地載入、卸載,遊戲幾乎不會載入玩家場景
以外的部分。
這部分則透過遊玩體驗來補齊,簡單來說......玩家永遠只會往前走。
整個遊戲的關卡設計絕對沒有半個讓玩家往後走的設計,也讓遊戲可以更積極地卸載場景
。這方面只能說是好壞參半,例如玩家不小心前進過頭,就沒辦法回頭蒐集道具。
總之這款遊戲提供了一個常見的故事範本,有不錯的實作成果。
細小的互動也非常多,例如搭車的時候可以玩弄車窗等等,雖然不至於到豐富,不過也比
較符合玩家遊玩 VR 遊戲的期待。
雖然不是神作,但只要不會暈 VR 的人,玩後可以獲得不錯的體驗與對 VR 的期待。
當然一款遊戲也不可能沒有缺點,除了前面提過的小毛病以外,缺點幾乎都源於硬體。
1. 渲染能力
簡單來說,如果這款遊戲的畫面可以用什麼 4X MSAA(基本上就是超解析度)來處理,遊
戲畫面應該可以更加讓人放心,不會被各種鋸齒影響。
之前有人在討論 PS5 目前沒有打算要隨之推出新版 VR,我其實同意沒有這個需求。雖然
直接提升 VR 裝置的解析度是一種遊玩體驗的提升,但同時也要付出更貴的硬體成本(無
論是硬體商還是玩家)。
但現況來說這些不足的渲染能力還是很讓人分心。
https://imgur.com/lRojFKQ
(↑仔細一看上圖的美麗遠景其實是張平面圖,不過效果其實也不差啦反而沒鋸齒)
2. 動態控制器追蹤能力
老實說這款遊戲的敵人準度還滿高的,如果玩家的射擊經驗太少的話會很不容易玩 XD
相對地控制器有時候會追蹤失敗:
[-]潛行時因為控制器追蹤失敗位置亂跳而打歪(相對地全遊戲都沒有強制潛行)
[-]想要拿彈藥的時候變成開槍
[-]想要收槍的時候變成開槍
[-]霰彈槍要退彈時沒有正確退彈
[-]想要丟手榴彈的時候丟在原地
[-]攀岩的時候因為一些原因卡在原地伸不出手
這些追蹤問題搭配上遊戲整體難度偏高,會讓人覺得有時候死得很冤枉。
尤其是遊戲中霰彈槍真的很具爽感,可是頻頻退彈失敗導致死亡,讓我寧願相信其他自動
武器。
所以如果真的要許願一個新的 VR 裝置,我寧願 Sony 可以把追蹤準度做得更好 XD
3. 翻譯
好吧,這不是硬體問題 XD
但是這款遊戲很明顯 SIE 絕對沒有做中文化測試,因為有太多錯誤出現在劇情中,例如
說?
破了窗戶」被莫名其妙超譯為「誤打誤撞」。
加油好嗎 XD
https://imgur.com/D97K78k
(↑「到達已死」......到底是哪國的中文說法?)
大致上如此提供參考,以下隨便找一些截圖。
https://imgur.com/EsHyJpy
(↑桌上那是......PSVR?!)
https://imgur.com/eT1nGIR
(↑說要當水電工真的不是說假的)
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