BioWare的冒險聖歌如何出了錯 - Steam

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推文有人說聖歌爛了跟EA無關
這點我不認同,EA至少佔有3成責任

我是不太清楚
EA這種大發行商跟底下的打工仔工作室
實際互動情況到底是怎樣
不過依照常理推斷的話
應該是要有週報月報之類的東西
來定期回報遊戲開發進度的吧?
打工仔要定期讓老闆知道自己的工作進度
這件事在大部分業界應該都是常態吧

結果卻是拖了整整五年都沒有定案
最後等到2017才臨時端出一份造假DEMO
而且還成功騙過了EA高級幹部
這很明顯是EA的工作室管理有問題
Bioware前面五年自己在那邊無頭蒼蠅一樣胡搞瞎搞
EA怎麼會毫不知情呢?
玩家只是叫你不要搞爛工作室,
沒有叫你完全不管工作室,放養到他們把自己搞爛了都沒發現啊

如果每個月甚至是放寬到每一季都報告一次開發進度
會出現飛行系統裝了又砍、砍了又裝這種事嗎
會出現一堆根本沒有預定要實裝的系統被放進DEMO這種事嗎
要說把聖歌搞爛的罪魁禍首是Bioware內部高層的無能、決策反覆,這沒有問題
但若要說EA有多無辜,倒也未必
一個喜愛壓死線趕工、會在報告中造假的屬下,
卻一直沒被長官發現並糾正,導致最後出了大包
那他的長官理所當然也有部分責任

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All Comments

Olive avatarOlive2019-04-06
我覺得你小看整個EA的規模了,Bioware本身就已經是800
Ursula avatarUrsula2019-04-10
人規模的巨型工作室了,EA本身是個發行商,加上遊戲開發
的不確定性很高,砍掉重練什麼得很常見,不可能說還是
Ursula avatarUrsula2019-04-14
要EA一起跳進來,原文目前看到EA的鍋反而是有段時間抽走
Audriana avatarAudriana2019-04-15
會寒霜的工程師人力去支援FIFA,但是Söderlund看過DEMO
Vanessa avatarVanessa2019-04-18
BIOWARE才不是打工
Cara avatarCara2019-04-19
都給你認為就好
William avatarWilliam2019-04-22
不滿意後也的確有直接找DICE組成救火隊,另外DEMO是硬湊
Bennie avatarBennie2019-04-24
出來這種是更是常見,巫師三就發生過,HALO2更扯,E3的
William avatarWilliam2019-04-24
DEMO完整個遊戲一年內打掉重練,要用製造業那種定期要到
Elma avatarElma2019-04-28
多少進度的思維看遊戲業,那你會很意外這產業怎麼還活著
Regina avatarRegina2019-04-30
所以不要罵CDPR作遊戲方式不好了 至少端出好遊戲XD
Annie avatarAnnie2019-05-01
可是CDPR以之前YongYea爆出來的消息來看,難保他接下來
不會炸裂啊,而且BioWare做出的好遊戲還比CDPR更多呢
Wallis avatarWallis2019-05-02
只是看過不少幕後談的經驗來說,CDPR的開發狀況其實跟
Edwina avatarEdwina2019-05-06
大部分的遊戲公司都一個樣,只是巫師三很棒,讓消費者
美化很多看不到的東西
Dora avatarDora2019-05-09
這又不重要 遊戲好就好
遊戲壞就開始找花邊笑
Heather avatarHeather2019-05-10
說真的這種聽起來很蠢的狀況在遊戲業中真的不少,底下
還有更多更愚蠢的開發進程或管理方式出現過或正在進行
Caitlin avatarCaitlin2019-05-11
有這種八卦才讓你知道 bioware是個管理超爛的公司不會
全怪ea啊
如果2017demo那一段屬實 還要謝謝ea叫bioware把飛行加回
去呢
Yuri avatarYuri2019-05-11
重點是被財團收購後 會變成財報凌駕創意
血汗是都很血汗 宮崎駿工作室也超血汗阿
Ula avatarUla2019-05-14
的確 軟體開發不是製造業,是一種創作,有時就像蓋房子一樣
,demo跟最後成品完全是兩回事
Ina avatarIna2019-05-18
把遊戲當藝術,藝術砍掉重練多的是,把遊戲當生意那
請參考台灣遊戲各大上市公司出的福袋遊戲,絕對不會
有砍掉重來的情況
Oscar avatarOscar2019-05-18
小工作室血汗至少是為了把遊戲做好
大財團血汗單純只是壓榨 目的是美化財報
Eden avatarEden2019-05-21
我不會說要感謝EA把飛行加回去,文裡也沒寫到EA有什麼
具體的只是,那段看起來比較像是為了討好Söderlund才硬
Sarah avatarSarah2019-05-24
加進去的,可能我對Söderlund本身也很感冒吧,但目前
Iris avatarIris2019-05-29
看起來EA沒有太多過,但也不夠格說有功
Megan avatarMegan2019-05-29
說到這個 赤燭還活著嗎
Lauren avatarLauren2019-06-01
赤燭死透了吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-06-04
到現在都沒上架 FB也無聲無息的 看起來涼透了....
Elizabeth avatarElizabeth2019-06-05
其實戰地五EA就看得出來已經差不多要結束了
Christine avatarChristine2019-06-07
不爽不要玩←是前EA遊戲執行長風波前公開講的話
在一間公司擔任要職十五年,講這個沒腦的話
Elizabeth avatarElizabeth2019-06-10
他們是EA,他們總是有辦法搞砸的
Olga avatarOlga2019-06-14
拜託 EA怎麼可能會去管你飛行系統要裝要砍
除非你今天是機人科幻遊戲突然變成劍與魔法這種整個概
Audriana avatarAudriana2019-06-18
念換掉的 EA哪可能去管這麼深 然後EA的責任就是負擔盈
虧 今天盈利不佳就是EA負擔的了
Kelly avatarKelly2019-06-22
EA管了就被說變成搞爛工作室 不管又被說放生 真難搞
Liam avatarLiam2019-06-27
APEX也是 成功都是重生工作室 外掛不抓都是EA
Donna avatarDonna2019-07-01
飛行系統如果可以課金 那就有可能是EA的鍋(咦
Charlie avatarCharlie2019-07-01
被時代淘汰的工作室 活在美好的回憶裡就夠了
Dinah avatarDinah2019-07-04
湊demo很常見沒錯,可是應該會先有大方向,這個是扯在E3
demo過後才開始想這遊戲要幹嘛,光這部分的討論就要好幾
個月去了,結果這些人的期限是18個月而且要交件
Jessica avatarJessica2019-07-08
說真的e3預錄已經不是什麼新聞了 而且從發想到完成7年並
不算長 ea壓著做並不會讓成品更好
Mia avatarMia2019-07-09
文中都說了BW自己前面幾款的成功都是最後才兜出來的,
EA就是信任BW讓他們自己用。我會覺得BW的成功運氣佔了
蠻大部份的,簡單說就是他們不知道成功在哪裡
George avatarGeorge2019-07-14
原文的後段有提到,其實基層員工在遊戲上市前反映過比
Daph Bay avatarDaph Bay2019-07-16
玩家更多的問題,但是幾乎都被BioWare自己的高層忽視了
精準一點應該說時代已經不一樣了,高層沒有意識到他們
Oliver avatarOliver2019-07-19
過去能成功的開發模式已經過時了
Candice avatarCandice2019-07-23
不能用傳產的思維來看的,遊戲開發推倒重做並不少見
Elizabeth avatarElizabeth2019-07-25
這次bw自己砸鍋的吧
Mia avatarMia2019-07-28
遊戲重要的是概念阿 整個砍掉也是很常見的XDD
Aaliyah avatarAaliyah2019-08-01
本來就是BIO自己搞濫的 處女座已經一次了
還是差不多的說詞 然後大家都怪EA
Valerie avatarValerie2019-08-02
處女座那時被批的很嚴重的人物表情 在質量1~3就是那個樣子
Margaret avatarMargaret2019-08-05
大概BIO覺得自己隨便做隨便賣吧 反正有行情
Caroline avatarCaroline2019-08-09
整篇看完 Frostbite影響最關鍵 技術限制影響設計決策
才是造成之後各種混亂的主因
Ophelia avatarOphelia2019-08-14
可行性方面高度不確定性的技術限制
Damian avatarDamian2019-08-18
仙女座的表情問題跟三部曲時差多了
Elizabeth avatarElizabeth2019-08-22
我還是覺得關鍵的是高層處理問題的態度,今天引擎是他們
自己選的,想要透過EA的資源省引擎商的抽成可以理解,但
Puput avatarPuput2019-08-27
寒霜本身不是商用引擎這種本質也應該要掌握,就算以最後
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-08-27
的完成品來看,聖歌基本上還是寒霜幾乎沒碰過的遊戲類型
Olive avatarOlive2019-08-29
管理層有適時理解工具造成的開發限制,可以在更早就做出
Linda avatarLinda2019-09-02
核心設計的調整,而且就像文前段講的,基層員工早就知道
這問題,所以希望闇龍紀元可以炸裂好讓決策者醒醒
Margaret avatarMargaret2019-09-03
好像開始可以理解為什麼會被泰坦打進地表 但是往上看
卻是水面 一定是用了奇怪的做法規避引擎限制
Belly avatarBelly2019-09-06
仙女座那是表情亂跳 以前不是這樣
Jacob avatarJacob2019-09-09
以前是RPG本份做好,遊戲再無聊都至少有劇情可以體驗
Ingrid avatarIngrid2019-09-12
現在捨本逐末搞多人合作刷寶那套就是GG。這樣的天才,
還出現兩個呢 B社x2
Christine avatarChristine2019-09-13
要討論仙女座的表情,也可以參考同樣是Jason在kotaku寫
Jack avatarJack2019-09-18
的文,同樣也是個對技術過度樂觀下的悲劇
William avatarWilliam2019-09-21
不是一堆人說還好EA沒有插手管APEX?
現在一開始沒插手管Anthem變成EA要負責任?
Elvira avatarElvira2019-09-22
玩家對這些內幕都是瞎子摸象 但罵起來很方便
Faithe avatarFaithe2019-09-23
不要說得太明白 有些東西不變化注定要被時代淘汰
Michael avatarMichael2019-09-26
你希望你喜歡的工作室名聲掃地而死 還是死後留名
Tom avatarTom2019-09-27
「被打進地表 但是往上看卻是水面」BFV有一模一樣的BUG
Anthony avatarAnthony2019-10-02
ea 能掛名自然有責任 只是有大有小 說什麼鬼
Ingrid avatarIngrid2019-10-04
講到ea我就賭爛為了冒險聖歌買了預購一年高級會員
糞到一個不行還不給退也沒補償方案
Zenobia avatarZenobia2019-10-05
這跟詐騙有啥不同
Lucy avatarLucy2019-10-10
所以下次你不要賭不喜歡不可以退貨的東西啊
Lucy avatarLucy2019-10-12
要不是被EA規定用Frostbite浪費掉那麼多時間,說不定今天
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-10-13
Bioware還真的有辦法做出個好遊戲,說EA全沒責任太誇張