一點點個人的淺見,再戰贊迪卡會出現問題,很多人覺得爛或是無法理解,我認為有幾個
因素,
我想這大概是第一個用了很多舊機制的系列,雖然是第三個回歸系列,但其實秘羅地創痕
跟再訪拉尼卡所使用的舊機制並沒有想像中這麼多。
秘羅地創痕的整體設計感覺並沒有受到舊秘羅地影響太多,回歸的機制也只有壓印而已,
而且在創痕壓印的牌很少,創痕繼承的舊秘羅地的也只有神器的主題,而神器主題非常好
發展。
再訪拉尼卡雖然跟拉尼卡有繼承關係,但卻也相當不同,再訪的十個機制都是新機制,就
連原本433三個系列分布,也改為5510的分配,跟秘羅地一樣,再訪繼承的只有雙色主題,
這也是很好發揮的主題。
再戰贊迪卡卻用了超多舊機制,地落、奧札奇(無色)、盟友還有較多的特殊地主題,可以
說是第一個拿這麼多舊機制來當系列主要機制的系列,在設計上自然就會被限制很多,所
以會有比較多差強人意的牌,也是不意外,而且人對於新事物,都傾向用舊有經驗來比較
,自然就會容易拿以往的地落、奧札奇來做比較,理所當然也會比較失望。
習慣用舊有經驗來評價牌,也是為什麼新牌都容易被低估,我想從塞洛斯開始到韃契,已
經看過很多例子了,而且舊贊迪卡又是個很受歡迎的系列,或者說比較強度比較高的系列
?大家想到贊迪卡自然就想到找地地、嚮導之類的,期待太高,也就容易失望落空,但仔
細想似乎也不太可能這麼簡單重印這些東西。
至於為何跟以前的地落和奧札奇比較,看起來會比較弱?再戰贊迪卡可以說是兩個舊系列
的結合,一個是舊贊迪卡,一個是奧札奇再起,兩個系列相差甚遠,舊贊迪卡是個快的環
境,但奧札奇再啟是一個慢的環境,把這兩個環境的機制合在一起變成一個系列,自然就
會發生平衡,地落變慢了,奧札奇也不像之前這麼有決勝性,所以看起來當然弱很多。
我自己是蠻喜歡目前的標準生態啦,有種百家爭鳴的感覺,現在玩標準的門檻也越來越低
,真的覺得比以前健康很多,也蠻好玩的,所以對新系列還算有點信心啦,只是點小小淺
見而已,不喜歡可以鞭小力點。
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因素,
我想這大概是第一個用了很多舊機制的系列,雖然是第三個回歸系列,但其實秘羅地創痕
跟再訪拉尼卡所使用的舊機制並沒有想像中這麼多。
秘羅地創痕的整體設計感覺並沒有受到舊秘羅地影響太多,回歸的機制也只有壓印而已,
而且在創痕壓印的牌很少,創痕繼承的舊秘羅地的也只有神器的主題,而神器主題非常好
發展。
再訪拉尼卡雖然跟拉尼卡有繼承關係,但卻也相當不同,再訪的十個機制都是新機制,就
連原本433三個系列分布,也改為5510的分配,跟秘羅地一樣,再訪繼承的只有雙色主題,
這也是很好發揮的主題。
再戰贊迪卡卻用了超多舊機制,地落、奧札奇(無色)、盟友還有較多的特殊地主題,可以
說是第一個拿這麼多舊機制來當系列主要機制的系列,在設計上自然就會被限制很多,所
以會有比較多差強人意的牌,也是不意外,而且人對於新事物,都傾向用舊有經驗來比較
,自然就會容易拿以往的地落、奧札奇來做比較,理所當然也會比較失望。
習慣用舊有經驗來評價牌,也是為什麼新牌都容易被低估,我想從塞洛斯開始到韃契,已
經看過很多例子了,而且舊贊迪卡又是個很受歡迎的系列,或者說比較強度比較高的系列
?大家想到贊迪卡自然就想到找地地、嚮導之類的,期待太高,也就容易失望落空,但仔
細想似乎也不太可能這麼簡單重印這些東西。
至於為何跟以前的地落和奧札奇比較,看起來會比較弱?再戰贊迪卡可以說是兩個舊系列
的結合,一個是舊贊迪卡,一個是奧札奇再起,兩個系列相差甚遠,舊贊迪卡是個快的環
境,但奧札奇再啟是一個慢的環境,把這兩個環境的機制合在一起變成一個系列,自然就
會發生平衡,地落變慢了,奧札奇也不像之前這麼有決勝性,所以看起來當然弱很多。
我自己是蠻喜歡目前的標準生態啦,有種百家爭鳴的感覺,現在玩標準的門檻也越來越低
,真的覺得比以前健康很多,也蠻好玩的,所以對新系列還算有點信心啦,只是點小小淺
見而已,不喜歡可以鞭小力點。
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