前面恕刪
: 但用讓你沒其他東西好用只能用這種爛貨的感覺在設計牌並不是一個好的方向...
: 看看啟源和BFZ後的贊迪卡...(就是THS和M15離開後)
: 藍康,1UU的康只能去求R卡....
這張如果設計成U卡就不會這麼怨聲載道,是設計的有點糟
但是同樣出了1U的四點康U卡(雖然只能康生物也是有點....),配上据傲擊有機會減少
1UU的正邊數量,更極端一點標準如果只剩龍王控制,直接用UU就好
誰跟你說只能用這張康去打?更何況如果它真的比消融還爛
依照這系列的因為開25/25而產生的卡片數量我不認為它能炒到多少
預售2鎂,當初origins沒出前的消融不也差不多漲到這個價錢?
: 黑殺,5點瞬間或3點巫術....
英雄殉身最大的賣點在於"單色" "可以解旅法"
基本上目前都沒有同類型的牌張,官方沒有一個標準能夠知道殺旅法這件事情值不值得
升級成R卡,就結果而言算是合格,你說的卡價漲到300其實也只是一小段時間,2個月後
它就掉到150~180,以它異能的獨特性差不多這價位合理,絕對不是一句"不出送終所以
出張R卡謀殺然後騙大家錢"這麼簡單的一件事情
這張3點巫術殺道理也差不多,只是醒轉到底值多少分數第一場標準出來前沒有人知道
: 紅燒,1R瞬間燒3點居然是很奢侈的要求...
一點打二又不是不在標準...之前不是有段時間標準也是shock和1R打三交替?
何況上個環境兩點燒三就出了兩張(龍燒,紅綠指命),平衡一下也是剛好
: 綠找,3點只能找樹林2張,或是去用3點的徒長(瞬間喔)
3點有機會找三張(一張上手兩張進場),某種程度上並不是完全弱化
: 我不求UU正康,但是1UU康給一點點福利就要變R卡..?
: 2點瞬間殺太強3點的謀殺也OK,直接退化到5點瞬間或3點巫術是怎麼回事(還是R卡)
: 紅燒有多慘我實在不想講了,起源還有3R燒3的巫術,BFZ根本都沒有...
: 綠的加速,沒有1點的加速就算了..2點的也沒有..弄一張6點找3張的R卡是有比較好嗎?
不予置評,不過找地這件事情向來不是最該被強化的對象,畢竟兩點加速有mana在撐
既然這樣多嚐試一點不同方向也不錯,反正總要找個幾張廢R來填空,雖然這次填的有點
滿
: 只有白色本來解就不怎麼利害的,所以變成現在這樣你反而覺得白色好利害..
會閃現的生物用遺忘輪、瞬間殺橫置生物、可以殺大仔又能不滅的1W
我想最近的白殺在這幾十年來可能沒你想的這麼弱,除非你的比較對象是PTE和化劍
至少不用擔心遺忘輪被拆
另外附上一篇八卦(殘體注意)
http://tieba.baidu.com/p/3943750016?pn=1
這篇掛加上之前這個系列原本的代號是"blood"又多了幾分真實色彩(可能想替血月出個循
環!?)不過我個人是不太信就是
==============================================================================
結論:
與其說官方故意弱化,不如說"強化在其他地方"
現在的走向就是點數放大但是讓一張牌多帶更多功能,想辦法在壓低速度的情形下維持
牌張強度,只是目前看起來CP值還抓的不好,常常太強或太弱
畢竟如果走到類似YGO那種越出越廚或是爐石最近被吐槽的3cc 5/1和硬出一張3cc 5/2硬
打臉拉高同點數生物質量來強迫汰換新牌的做法,這種在不打壞舊牌行情下的開發手段
目前看起來是必要之舉,只是過渡期要撐多久沒人知道,但至少官方在真的出個白老鼠
系列之虞仍然會記得來個寶藏卡彌補一下玩家,勉強算有心!?
官方正在想辦法區隔出小牌池和大牌池的差異增加遊戲壽命,從THS開始後我們就很難用
舊觀點去看待新系列對標準的影響,牌是死的、人是活的,不也因為這樣標準從此百花齊
放,新科技層出不窮?(看看獻力這個機制,原本大家都低估,結果居然創造出一個全新的
組deck概念),還是,牌不照著你心目中的"強牌"去出你就不會打牌?這麼想要counter sp
ell去打legacy不就得了。
當然這次實驗性質過高仍讓人不太高興就是...畢竟牌強打起來才爽,不過限制賽可能又會
有很多新概念可以著墨也不錯
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: 但用讓你沒其他東西好用只能用這種爛貨的感覺在設計牌並不是一個好的方向...
: 看看啟源和BFZ後的贊迪卡...(就是THS和M15離開後)
: 藍康,1UU的康只能去求R卡....
這張如果設計成U卡就不會這麼怨聲載道,是設計的有點糟
但是同樣出了1U的四點康U卡(雖然只能康生物也是有點....),配上据傲擊有機會減少
1UU的正邊數量,更極端一點標準如果只剩龍王控制,直接用UU就好
誰跟你說只能用這張康去打?更何況如果它真的比消融還爛
依照這系列的因為開25/25而產生的卡片數量我不認為它能炒到多少
預售2鎂,當初origins沒出前的消融不也差不多漲到這個價錢?
: 黑殺,5點瞬間或3點巫術....
英雄殉身最大的賣點在於"單色" "可以解旅法"
基本上目前都沒有同類型的牌張,官方沒有一個標準能夠知道殺旅法這件事情值不值得
升級成R卡,就結果而言算是合格,你說的卡價漲到300其實也只是一小段時間,2個月後
它就掉到150~180,以它異能的獨特性差不多這價位合理,絕對不是一句"不出送終所以
出張R卡謀殺然後騙大家錢"這麼簡單的一件事情
這張3點巫術殺道理也差不多,只是醒轉到底值多少分數第一場標準出來前沒有人知道
: 紅燒,1R瞬間燒3點居然是很奢侈的要求...
一點打二又不是不在標準...之前不是有段時間標準也是shock和1R打三交替?
何況上個環境兩點燒三就出了兩張(龍燒,紅綠指命),平衡一下也是剛好
: 綠找,3點只能找樹林2張,或是去用3點的徒長(瞬間喔)
3點有機會找三張(一張上手兩張進場),某種程度上並不是完全弱化
: 我不求UU正康,但是1UU康給一點點福利就要變R卡..?
: 2點瞬間殺太強3點的謀殺也OK,直接退化到5點瞬間或3點巫術是怎麼回事(還是R卡)
: 紅燒有多慘我實在不想講了,起源還有3R燒3的巫術,BFZ根本都沒有...
: 綠的加速,沒有1點的加速就算了..2點的也沒有..弄一張6點找3張的R卡是有比較好嗎?
不予置評,不過找地這件事情向來不是最該被強化的對象,畢竟兩點加速有mana在撐
既然這樣多嚐試一點不同方向也不錯,反正總要找個幾張廢R來填空,雖然這次填的有點
滿
: 只有白色本來解就不怎麼利害的,所以變成現在這樣你反而覺得白色好利害..
會閃現的生物用遺忘輪、瞬間殺橫置生物、可以殺大仔又能不滅的1W
我想最近的白殺在這幾十年來可能沒你想的這麼弱,除非你的比較對象是PTE和化劍
至少不用擔心遺忘輪被拆
另外附上一篇八卦(殘體注意)
http://tieba.baidu.com/p/3943750016?pn=1
這篇掛加上之前這個系列原本的代號是"blood"又多了幾分真實色彩(可能想替血月出個循
環!?)不過我個人是不太信就是
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結論:
與其說官方故意弱化,不如說"強化在其他地方"
現在的走向就是點數放大但是讓一張牌多帶更多功能,想辦法在壓低速度的情形下維持
牌張強度,只是目前看起來CP值還抓的不好,常常太強或太弱
畢竟如果走到類似YGO那種越出越廚或是爐石最近被吐槽的3cc 5/1和硬出一張3cc 5/2硬
打臉拉高同點數生物質量來強迫汰換新牌的做法,這種在不打壞舊牌行情下的開發手段
目前看起來是必要之舉,只是過渡期要撐多久沒人知道,但至少官方在真的出個白老鼠
系列之虞仍然會記得來個寶藏卡彌補一下玩家,勉強算有心!?
官方正在想辦法區隔出小牌池和大牌池的差異增加遊戲壽命,從THS開始後我們就很難用
舊觀點去看待新系列對標準的影響,牌是死的、人是活的,不也因為這樣標準從此百花齊
放,新科技層出不窮?(看看獻力這個機制,原本大家都低估,結果居然創造出一個全新的
組deck概念),還是,牌不照著你心目中的"強牌"去出你就不會打牌?這麼想要counter sp
ell去打legacy不就得了。
當然這次實驗性質過高仍讓人不太高興就是...畢竟牌強打起來才爽,不過限制賽可能又會
有很多新概念可以著墨也不錯
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