Ben Brode 設計師觀點 - 基本卡牌 - 爐石戰記

By Isabella
at 2015-12-08T03:58
at 2015-12-08T03:58
Table of Contents
※ 引述《S890127 (雞舍丁讀生)》之銘言:
: 剛剛發布的影片
: 記得點擊開啟官方翻譯的中文字幕
: https://youtu.be/0b8FZDo7qxs
: 談論寒冰狂怒者、邪惡挑釁者、爆爆博士等等卡牌
: 這些資料片卡牌明顯比同消耗的基本牌強上一個檔次
: 是否有強度膨脹的問題?
幫貼字幕
1
00:00:00,000 --> 00:00:00,000
Youtube subtitles download by mo.dbxdb.com
2
00:00:00,619 --> 00:00:02,330
大家好!
3
00:00:02,330 --> 00:00:05,789
我叫Ben Brode
我這次要討論的主題
4
00:00:05,789 --> 00:00:07,652
源自於我最近製作的一段影片
5
00:00:07,652 --> 00:00:11,463
描述新玩家的遊戲體驗
以及卡牌強度膨脹的問題
6
00:00:11,463 --> 00:00:15,639
在我閱讀這段影片的
眾多留言之後
7
00:00:15,639 --> 00:00:17,932
注意到了幾個重點:
8
00:00:17,932 --> 00:00:21,264
…首先,這些都是很棒的建議…
9
00:00:21,264 --> 00:00:23,916
都是在這些問題上
可以採取的方案
10
00:00:23,916 --> 00:00:25,298
讓我十分感謝
11
00:00:25,298 --> 00:00:30,937
不過有一條留言
一直出現,就是
12
00:00:30,937 --> 00:00:32,718
-你說得不錯,Brode
13
00:00:32,718 --> 00:00:36,886
不過你還是推出了
寒冰狂怒者
14
00:00:36,886 --> 00:00:39,479
邪惡挑釁者
15
00:00:39,479 --> 00:00:40,688
以及爆爆博士
16
00:00:40,688 --> 00:00:44,524
這些卡牌顯然要比遊戲中
既有的卡牌來得強大
17
00:00:44,524 --> 00:00:47,844
這就像是直接讓強度膨脹
18
00:00:48,844 --> 00:00:50,252
而且根本沒有這個必要
19
00:00:50,252 --> 00:00:52,398
所以,究竟出了什麼事?
20
00:00:53,398 --> 00:00:57,459
我想藉著這個機會
21
00:00:57,459 --> 00:01:00,156
來討論我們這樣做的理由
22
00:01:00,156 --> 00:01:01,148
還有我們的考量
23
00:01:03,148 --> 00:01:06,031
為了談這一點
首先我想要說明
24
00:01:06,031 --> 00:01:09,001
這三張拿出來比較的卡牌
25
00:01:09,001 --> 00:01:12,757
都是資料片才推出的卡牌
26
00:01:12,757 --> 00:01:16,114
所以比基本卡牌來得強大
27
00:01:17,114 --> 00:01:20,370
這是一個很重要的區別
因為對我們來說
28
00:01:20,370 --> 00:01:24,102
基本卡牌處於一個很奇怪的地位
29
00:01:24,102 --> 00:01:26,438
和其他卡牌相比
它們有著顯著的差異
30
00:01:26,438 --> 00:01:30,733
因為它們在遊戲中
扮演了更多角色
31
00:01:31,733 --> 00:01:35,069
基本卡牌是我們提供給第一次
玩《爐石戰記》的新玩家
32
00:01:35,069 --> 00:01:38,337
作為入門款的遊戲工具
33
00:01:38,337 --> 00:01:40,721
讓他們瞭解《爐石戰記》
是什麼樣的卡牌遊戲
34
00:01:40,721 --> 00:01:43,473
很多來玩《爐石戰記》的人
35
00:01:44,473 --> 00:01:46,647
從來沒碰過卡牌遊戲
36
00:01:46,647 --> 00:01:49,435
而這可能讓他們心生畏懼
37
00:01:49,435 --> 00:01:53,536
因此我們得讓這些玩家輕鬆上手
38
00:01:53,536 --> 00:01:56,385
然後逐步提升遊戲複雜度
帶入其他像是秘密
39
00:01:56,385 --> 00:01:58,983
或是風怒以及其他透過觸發
啟動能力的遊戲機制
40
00:01:58,983 --> 00:02:01,816
你可以在進階卡牌中
看到複雜度的提升
41
00:02:01,816 --> 00:02:04,130
不僅限於經典系列
也出現在後續的系列中
42
00:02:04,130 --> 00:02:07,349
但如果你仔細看過
基本卡牌的效果
43
00:02:07,349 --> 00:02:09,155
它們簡單的令人吃驚
44
00:02:09,155 --> 00:02:13,110
像是「造成6點傷害」
或是「嘲諷」
45
00:02:13,110 --> 00:02:16,515
當卡牌上沒有文字時
我們稱之為原始手下
46
00:02:16,515 --> 00:02:23,140
我們讓這些卡牌簡單到不行
才能讓新玩家的學習曲線
47
00:02:23,140 --> 00:02:24,084
不至於太快攀升
48
00:02:24,084 --> 00:02:30,032
就基本卡牌的複雜性而言
我們背負了很大的重擔
49
00:02:30,032 --> 00:02:31,812
尤其是對新玩家來說
50
00:02:32,812 --> 00:02:36,893
當你想到這些新玩家時
51
00:02:36,893 --> 00:02:40,592
如果你想讓他們擁有
完美的全新玩家體驗
52
00:02:40,592 --> 00:02:42,502
你會想要讓玩家有什麼感受?
53
00:02:43,502 --> 00:02:46,553
你要如何隨時間鋪陳《爐石戰記》
54
00:02:46,553 --> 00:02:47,000
所有的細微差異
55
00:02:49,000 --> 00:02:51,848
想讓玩家流連忘返的第一件事
56
00:02:51,848 --> 00:02:54,187
就是讓玩家在遊戲中感覺到:
57
00:02:54,187 --> 00:02:57,110
-哇!這看起來真好玩
我想繼續玩下去
58
00:02:57,110 --> 00:03:00,579
也就是讓他們感受到
獲得了某種形式的進展
59
00:03:00,579 --> 00:03:03,000
當玩家完成教學課程
60
00:03:03,000 --> 00:03:05,425
打了場練習對戰
並看到經驗值滾滾而來
61
00:03:05,425 --> 00:03:08,020
他們的表現會是:
-哇喔,還能升級啊?
62
00:03:08,020 --> 00:03:09,776
它會把你引入遊戲中
63
00:03:09,776 --> 00:03:13,422
你突然就有了許多目標
而當你贏得新卡牌時
64
00:03:13,422 --> 00:03:14,729
你會開始覺得變強了…
65
00:03:15,729 --> 00:03:19,132
那種能力不斷成長的感受
相當引人入勝
66
00:03:20,132 --> 00:03:22,930
所以,假設我們讓你重新出發
而你的第一副套牌中
67
00:03:22,930 --> 00:03:28,539
放了熔岩狂怒者這樣的卡牌
有好一陣子它都被評價為
68
00:03:28,539 --> 00:03:30,834
遊戲中最爛的一張牌
69
00:03:30,834 --> 00:03:34,223
而當你獲得一張新卡
70
00:03:34,223 --> 00:03:36,179
一張比較強的資料片卡牌時
71
00:03:37,179 --> 00:03:39,919
-噢,我要把熔岩狂怒者拿掉
然後放進這張比較好的牌
72
00:03:39,919 --> 00:03:42,925
我覺得我的能力有所增長
我好像變得更強了
73
00:03:42,925 --> 00:03:43,985
而且我可以表現得更好!
74
00:03:43,985 --> 00:03:47,636
這種感到進步的情緒
75
00:03:47,636 --> 00:03:51,730
效果相當顯著
讓遊戲變得趣味橫生
76
00:03:52,730 --> 00:03:55,907
畢竟沒有什麼能和
能力提升的感受相提並論
77
00:03:55,907 --> 00:03:59,537
你的等級會提升
然後贏得黃金卡牌
78
00:03:59,537 --> 00:04:02,770
當你獲得了一張卡牌
並用來構築理想套牌時
79
00:04:02,770 --> 00:04:05,631
那會讓你有更多的選項
來建造各式各樣的套牌
80
00:04:08,631 --> 00:04:12,151
這一點確實很酷
但讓剛加入《爐石戰記》的新玩家
81
00:04:12,151 --> 00:04:14,407
能體驗到有所進步的感受
也是相當重要的
82
00:04:14,407 --> 00:04:20,711
我們想讓一些基本卡牌
變得很爛…超級爛
83
00:04:20,711 --> 00:04:24,334
讓那種進步的感受
更加強烈
84
00:04:25,334 --> 00:04:27,918
但是有些玩家指出這麼做
85
00:04:27,918 --> 00:04:30,901
才會讓新玩家的對戰失去平衡
86
00:04:30,901 --> 00:04:32,988
讓他們直接因為卡牌的強弱而敗北
87
00:04:33,988 --> 00:04:39,543
新玩家戰敗的原因不該歸咎於
卡牌的強弱
88
00:04:39,543 --> 00:04:41,000
他們只是還沒學到相關技巧
89
00:04:41,000 --> 00:04:42,863
在《爐石戰記》中
想要打造你的套牌
90
00:04:42,863 --> 00:04:43,829
你還有很多值得學習的事
91
00:04:43,829 --> 00:04:47,444
像是節奏的概念
還有卡牌的優勢與數值…
92
00:04:47,444 --> 00:04:50,480
想要把《爐石戰記》玩好
你得精通許多部份
93
00:04:50,480 --> 00:04:52,579
瞭解當前的主流套牌
揣測對手下一步可能會出的牌
94
00:04:56,579 --> 00:05:01,247
套牌中的牌並不是新手玩家
95
00:05:01,247 --> 00:05:04,004
無法獲勝的最大原因
96
00:05:07,004 --> 00:05:09,673
我們為你提供了許多基本卡牌
97
00:05:10,673 --> 00:05:12,990
就算我們真的把熔岩狂怒者
交到你的手上你也不應該用它
98
00:05:12,990 --> 00:05:15,036
甚至我們給你
寒冰狂怒者或其他卡牌
99
00:05:15,036 --> 00:05:18,002
你也可能也不會放進
你正在編輯的
100
00:05:18,002 --> 00:05:19,050
第一副套牌中
101
00:05:19,050 --> 00:05:21,903
我們的確為新玩家
提供威力驚人的卡牌
102
00:05:21,903 --> 00:05:25,262
譬如說真銀勇士劍
103
00:05:25,262 --> 00:05:29,480
還有火球術、寒冰箭
烈焰風暴…奉獻
104
00:05:29,480 --> 00:05:32,447
這些都別有用意
105
00:05:32,447 --> 00:05:34,791
我們想要玩家持有一些很棒的卡牌
106
00:05:34,791 --> 00:05:38,059
而我們也在高等級套牌
為基本卡牌留下一席之地
107
00:05:41,059 --> 00:05:44,480
就算在基本卡牌
出現了幾張較差的卡牌
108
00:05:44,480 --> 00:05:46,064
也不表示我們試圖讓玩家
109
00:05:46,064 --> 00:05:48,579
剛進入遊戲時只能打一手爛牌
110
00:05:48,579 --> 00:05:49,915
這並不是我們的用意
111
00:05:49,915 --> 00:05:52,519
但我們的確想讓新玩家
體驗到進步的感覺
112
00:05:52,519 --> 00:05:55,213
並且學會該在套牌中
放入什麼卡牌
113
00:05:55,213 --> 00:05:56,596
他們會面臨好的選擇
和壞的選擇
114
00:05:56,596 --> 00:05:58,586
而其中有些選擇
其優劣好壞十分明顯
115
00:05:58,586 --> 00:06:00,040
就算是新手玩家也看得出來
116
00:06:00,040 --> 00:06:01,543
因此提供顯而易見的選擇
其實是重要的事
117
00:06:01,543 --> 00:06:04,428
因為對新玩家而言
建立套牌並非易事
118
00:06:04,428 --> 00:06:07,418
當他們進入套牌編輯介面時
他們會看到琳瑯滿目的卡牌
119
00:06:07,418 --> 00:06:08,983
並且必須從其中
挑出30張構成套牌
120
00:06:08,983 --> 00:06:10,307
很多玩家在這個步驟上
表現的很差
121
00:06:10,307 --> 00:06:13,351
事實上,在我們進行一些分析後
122
00:06:13,351 --> 00:06:15,651
發現新玩家所打造的套牌
123
00:06:15,651 --> 00:06:19,853
甚至比系統隨機組建的套牌還差
124
00:06:19,853 --> 00:06:22,887
用套牌小幫手組建的套牌
還比較容易讓新玩家獲勝
125
00:06:22,887 --> 00:06:25,519
這是新手玩家會
進退兩難的地方
126
00:06:25,519 --> 00:06:30,237
我們想要提供某些方式
讓你瞭解怎麼構築會比較好
127
00:06:30,237 --> 00:06:32,670
讓你看著自己的套牌時
能夠找出箇中玄機
128
00:06:32,670 --> 00:06:33,137
搞清楚要加什麼卡牌進來比較好
129
00:06:36,137 --> 00:06:38,050
而上述這些之所以
和強度膨脹有關
130
00:06:38,050 --> 00:06:40,973
是因為當你拿熔岩狂怒者
131
00:06:40,973 --> 00:06:42,641
和寒冰狂怒者相提並論時
132
00:06:42,641 --> 00:06:46,875
乍看之下我們只是設計了
一張絕對更強的卡牌
133
00:06:46,875 --> 00:06:50,370
即然它更強大
那不就是強度膨脹嗎?
134
00:06:50,370 --> 00:06:52,980
對我來說
這不一定是強度膨脹
135
00:06:52,980 --> 00:06:56,124
你可以說強度膨脹出現了
136
00:06:56,124 --> 00:06:58,478
如果大家在玩的套牌
如果某種主流套牌
137
00:06:58,478 --> 00:07:01,461
變得更加強大的話,那就是強度膨脹
138
00:07:01,461 --> 00:07:03,297
造成的結果
139
00:07:03,297 --> 00:07:04,898
這導致人們手中玩著
更強大的套牌
140
00:07:04,898 --> 00:07:07,002
而如果我們做了一張
更加強大的卡牌
141
00:07:07,002 --> 00:07:09,514
而它沒有出現在任何
現行主流的套牌中
142
00:07:09,514 --> 00:07:12,507
整體來說它對於遊戲的
強度來說就不會構成影響
143
00:07:12,507 --> 00:07:16,622
所以,我不認為
像是寒冰狂怒者這樣的卡牌
144
00:07:16,622 --> 00:07:19,755
能夠代表強度膨脹發生了
145
00:07:19,755 --> 00:07:23,129
爆爆博士比戰爭魔像來得好
146
00:07:23,129 --> 00:07:27,007
而且爆爆博士的確
象徵了強度膨脹
147
00:07:27,007 --> 00:07:29,709
他是高等級套牌中的常客
148
00:07:29,709 --> 00:07:33,764
而他的存在也確實提高了
遊戲的強度層級
149
00:07:33,764 --> 00:07:38,826
但是對戰爭魔像沒有任何影響
150
00:07:38,826 --> 00:07:40,428
戰爭魔像無法生存
而且爆爆博士還是會出現在
151
00:07:40,428 --> 00:07:44,574
在高階套牌中
152
00:07:45,574 --> 00:07:49,309
戰爭魔像乏人問津是因為
它真的不夠好
153
00:07:49,309 --> 00:07:51,220
這和爆爆博士沒什麼關係
154
00:07:51,220 --> 00:07:53,978
他們不應該放在一塊
進行檢視
155
00:07:53,978 --> 00:07:57,017
不能因為戰爭魔像的存在
就說爆爆博士代表著強度膨脹
156
00:07:57,017 --> 00:07:59,274
幾乎沒人用戰爭魔像
是因為它真的很差
157
00:07:59,274 --> 00:08:03,283
而不是人們用爆爆博士
取代了戰爭魔像
158
00:08:04,283 --> 00:08:06,584
你可以考慮一種情況
159
00:08:06,584 --> 00:08:08,480
如果我們想到一張
很酷的新卡牌
160
00:08:09,480 --> 00:08:12,915
它有三點法力,5攻1命
而且還有一些額外效果
161
00:08:12,915 --> 00:08:16,716
像是潛行還是其他更酷的東西
162
00:08:18,716 --> 00:08:21,047
就會出現一個問題
-我們該不該做出這張卡牌?
163
00:08:22,047 --> 00:08:23,387
我想答案是肯定的
164
00:08:23,387 --> 00:08:28,622
我們應該去探索
新版的基本卡牌
165
00:08:28,622 --> 00:08:30,870
正因為它們有所不足
所以還有許多發展空間
166
00:08:30,870 --> 00:08:35,961
讓設計者去探索其他的設計
包括數值上的提升
167
00:08:35,961 --> 00:08:40,666
所以,就算我們設計了
寒冰狂怒者或是邪惡挑釁者
168
00:08:40,666 --> 00:08:45,447
也並不表示我們想讓
遊戲出現強度膨脹
169
00:08:45,447 --> 00:08:47,615
反正這些新卡牌
不見得真的能上場
170
00:08:47,615 --> 00:08:49,706
那只是我們在探索新的可能性
171
00:08:49,706 --> 00:08:51,850
試著推出新卡牌設計
172
00:08:53,850 --> 00:08:56,174
它們比基本卡牌來得強
其實並無不妥
173
00:08:56,174 --> 00:08:58,028
基本卡牌擁有其獨特定位
174
00:08:58,028 --> 00:09:01,890
它們是為了讓構築套牌
變得簡單而存在
175
00:09:01,890 --> 00:09:05,485
並讓新玩家能感受到
牌組有所進步
176
00:09:07,485 --> 00:09:10,272
所以,我希望這能讓你
更瞭解基本卡牌的作用
177
00:09:10,272 --> 00:09:12,008
包括我們對基本卡牌的認知
178
00:09:12,008 --> 00:09:13,595
以及它們對《爐石戰記》新玩家
179
00:09:13,595 --> 00:09:15,446
扮演著什麼樣的角色
180
00:09:15,446 --> 00:09:19,693
儘管我們在資料片中推出
181
00:09:19,693 --> 00:09:20,427
更強勢的卡牌
182
00:09:20,427 --> 00:09:24,101
這真的不代表強度膨脹
183
00:09:25,101 --> 00:09:28,557
我希望能夠藉這個機會
讓大家進一步瞭解
184
00:09:28,557 --> 00:09:31,485
我們對卡牌、基本卡牌
和強度膨脹的認知
185
00:09:31,485 --> 00:09:33,759
而且我打算在近期
推出更多影片
186
00:09:33,759 --> 00:09:37,791
來介紹比基本卡牌
更瘋狂的主題
187
00:09:37,791 --> 00:09:39,000
多謝你的觀賞
十分感謝 Subtitles End: mo.dbxdb.com
如果這樣會很難閱讀的話我再把時間軸刪掉 @@
懶人包:寒冰狂怒者跟邪惡挑釁者反正天梯也不會出
至於戰爭魔像太爛 怪爆爆囉?
就算爆爆改爛 戰爭魔像也不會出
所以我認為還蠻平衡的啊 4Head
--
: 剛剛發布的影片
: 記得點擊開啟官方翻譯的中文字幕
: https://youtu.be/0b8FZDo7qxs
: 這些資料片卡牌明顯比同消耗的基本牌強上一個檔次
: 是否有強度膨脹的問題?
幫貼字幕
1
00:00:00,000 --> 00:00:00,000
Youtube subtitles download by mo.dbxdb.com
2
00:00:00,619 --> 00:00:02,330
大家好!
3
00:00:02,330 --> 00:00:05,789
我叫Ben Brode
我這次要討論的主題
4
00:00:05,789 --> 00:00:07,652
源自於我最近製作的一段影片
5
00:00:07,652 --> 00:00:11,463
描述新玩家的遊戲體驗
以及卡牌強度膨脹的問題
6
00:00:11,463 --> 00:00:15,639
在我閱讀這段影片的
眾多留言之後
7
00:00:15,639 --> 00:00:17,932
注意到了幾個重點:
8
00:00:17,932 --> 00:00:21,264
…首先,這些都是很棒的建議…
9
00:00:21,264 --> 00:00:23,916
都是在這些問題上
可以採取的方案
10
00:00:23,916 --> 00:00:25,298
讓我十分感謝
11
00:00:25,298 --> 00:00:30,937
不過有一條留言
一直出現,就是
12
00:00:30,937 --> 00:00:32,718
-你說得不錯,Brode
13
00:00:32,718 --> 00:00:36,886
不過你還是推出了
寒冰狂怒者
14
00:00:36,886 --> 00:00:39,479
邪惡挑釁者
15
00:00:39,479 --> 00:00:40,688
以及爆爆博士
16
00:00:40,688 --> 00:00:44,524
這些卡牌顯然要比遊戲中
既有的卡牌來得強大
17
00:00:44,524 --> 00:00:47,844
這就像是直接讓強度膨脹
18
00:00:48,844 --> 00:00:50,252
而且根本沒有這個必要
19
00:00:50,252 --> 00:00:52,398
所以,究竟出了什麼事?
20
00:00:53,398 --> 00:00:57,459
我想藉著這個機會
21
00:00:57,459 --> 00:01:00,156
來討論我們這樣做的理由
22
00:01:00,156 --> 00:01:01,148
還有我們的考量
23
00:01:03,148 --> 00:01:06,031
為了談這一點
首先我想要說明
24
00:01:06,031 --> 00:01:09,001
這三張拿出來比較的卡牌
25
00:01:09,001 --> 00:01:12,757
都是資料片才推出的卡牌
26
00:01:12,757 --> 00:01:16,114
所以比基本卡牌來得強大
27
00:01:17,114 --> 00:01:20,370
這是一個很重要的區別
因為對我們來說
28
00:01:20,370 --> 00:01:24,102
基本卡牌處於一個很奇怪的地位
29
00:01:24,102 --> 00:01:26,438
和其他卡牌相比
它們有著顯著的差異
30
00:01:26,438 --> 00:01:30,733
因為它們在遊戲中
扮演了更多角色
31
00:01:31,733 --> 00:01:35,069
基本卡牌是我們提供給第一次
玩《爐石戰記》的新玩家
32
00:01:35,069 --> 00:01:38,337
作為入門款的遊戲工具
33
00:01:38,337 --> 00:01:40,721
讓他們瞭解《爐石戰記》
是什麼樣的卡牌遊戲
34
00:01:40,721 --> 00:01:43,473
很多來玩《爐石戰記》的人
35
00:01:44,473 --> 00:01:46,647
從來沒碰過卡牌遊戲
36
00:01:46,647 --> 00:01:49,435
而這可能讓他們心生畏懼
37
00:01:49,435 --> 00:01:53,536
因此我們得讓這些玩家輕鬆上手
38
00:01:53,536 --> 00:01:56,385
然後逐步提升遊戲複雜度
帶入其他像是秘密
39
00:01:56,385 --> 00:01:58,983
或是風怒以及其他透過觸發
啟動能力的遊戲機制
40
00:01:58,983 --> 00:02:01,816
你可以在進階卡牌中
看到複雜度的提升
41
00:02:01,816 --> 00:02:04,130
不僅限於經典系列
也出現在後續的系列中
42
00:02:04,130 --> 00:02:07,349
但如果你仔細看過
基本卡牌的效果
43
00:02:07,349 --> 00:02:09,155
它們簡單的令人吃驚
44
00:02:09,155 --> 00:02:13,110
像是「造成6點傷害」
或是「嘲諷」
45
00:02:13,110 --> 00:02:16,515
當卡牌上沒有文字時
我們稱之為原始手下
46
00:02:16,515 --> 00:02:23,140
我們讓這些卡牌簡單到不行
才能讓新玩家的學習曲線
47
00:02:23,140 --> 00:02:24,084
不至於太快攀升
48
00:02:24,084 --> 00:02:30,032
就基本卡牌的複雜性而言
我們背負了很大的重擔
49
00:02:30,032 --> 00:02:31,812
尤其是對新玩家來說
50
00:02:32,812 --> 00:02:36,893
當你想到這些新玩家時
51
00:02:36,893 --> 00:02:40,592
如果你想讓他們擁有
完美的全新玩家體驗
52
00:02:40,592 --> 00:02:42,502
你會想要讓玩家有什麼感受?
53
00:02:43,502 --> 00:02:46,553
你要如何隨時間鋪陳《爐石戰記》
54
00:02:46,553 --> 00:02:47,000
所有的細微差異
55
00:02:49,000 --> 00:02:51,848
想讓玩家流連忘返的第一件事
56
00:02:51,848 --> 00:02:54,187
就是讓玩家在遊戲中感覺到:
57
00:02:54,187 --> 00:02:57,110
-哇!這看起來真好玩
我想繼續玩下去
58
00:02:57,110 --> 00:03:00,579
也就是讓他們感受到
獲得了某種形式的進展
59
00:03:00,579 --> 00:03:03,000
當玩家完成教學課程
60
00:03:03,000 --> 00:03:05,425
打了場練習對戰
並看到經驗值滾滾而來
61
00:03:05,425 --> 00:03:08,020
他們的表現會是:
-哇喔,還能升級啊?
62
00:03:08,020 --> 00:03:09,776
它會把你引入遊戲中
63
00:03:09,776 --> 00:03:13,422
你突然就有了許多目標
而當你贏得新卡牌時
64
00:03:13,422 --> 00:03:14,729
你會開始覺得變強了…
65
00:03:15,729 --> 00:03:19,132
那種能力不斷成長的感受
相當引人入勝
66
00:03:20,132 --> 00:03:22,930
所以,假設我們讓你重新出發
而你的第一副套牌中
67
00:03:22,930 --> 00:03:28,539
放了熔岩狂怒者這樣的卡牌
有好一陣子它都被評價為
68
00:03:28,539 --> 00:03:30,834
遊戲中最爛的一張牌
69
00:03:30,834 --> 00:03:34,223
而當你獲得一張新卡
70
00:03:34,223 --> 00:03:36,179
一張比較強的資料片卡牌時
71
00:03:37,179 --> 00:03:39,919
-噢,我要把熔岩狂怒者拿掉
然後放進這張比較好的牌
72
00:03:39,919 --> 00:03:42,925
我覺得我的能力有所增長
我好像變得更強了
73
00:03:42,925 --> 00:03:43,985
而且我可以表現得更好!
74
00:03:43,985 --> 00:03:47,636
這種感到進步的情緒
75
00:03:47,636 --> 00:03:51,730
效果相當顯著
讓遊戲變得趣味橫生
76
00:03:52,730 --> 00:03:55,907
畢竟沒有什麼能和
能力提升的感受相提並論
77
00:03:55,907 --> 00:03:59,537
你的等級會提升
然後贏得黃金卡牌
78
00:03:59,537 --> 00:04:02,770
當你獲得了一張卡牌
並用來構築理想套牌時
79
00:04:02,770 --> 00:04:05,631
那會讓你有更多的選項
來建造各式各樣的套牌
80
00:04:08,631 --> 00:04:12,151
這一點確實很酷
但讓剛加入《爐石戰記》的新玩家
81
00:04:12,151 --> 00:04:14,407
能體驗到有所進步的感受
也是相當重要的
82
00:04:14,407 --> 00:04:20,711
我們想讓一些基本卡牌
變得很爛…超級爛
83
00:04:20,711 --> 00:04:24,334
讓那種進步的感受
更加強烈
84
00:04:25,334 --> 00:04:27,918
但是有些玩家指出這麼做
85
00:04:27,918 --> 00:04:30,901
才會讓新玩家的對戰失去平衡
86
00:04:30,901 --> 00:04:32,988
讓他們直接因為卡牌的強弱而敗北
87
00:04:33,988 --> 00:04:39,543
新玩家戰敗的原因不該歸咎於
卡牌的強弱
88
00:04:39,543 --> 00:04:41,000
他們只是還沒學到相關技巧
89
00:04:41,000 --> 00:04:42,863
在《爐石戰記》中
想要打造你的套牌
90
00:04:42,863 --> 00:04:43,829
你還有很多值得學習的事
91
00:04:43,829 --> 00:04:47,444
像是節奏的概念
還有卡牌的優勢與數值…
92
00:04:47,444 --> 00:04:50,480
想要把《爐石戰記》玩好
你得精通許多部份
93
00:04:50,480 --> 00:04:52,579
瞭解當前的主流套牌
揣測對手下一步可能會出的牌
94
00:04:56,579 --> 00:05:01,247
套牌中的牌並不是新手玩家
95
00:05:01,247 --> 00:05:04,004
無法獲勝的最大原因
96
00:05:07,004 --> 00:05:09,673
我們為你提供了許多基本卡牌
97
00:05:10,673 --> 00:05:12,990
就算我們真的把熔岩狂怒者
交到你的手上你也不應該用它
98
00:05:12,990 --> 00:05:15,036
甚至我們給你
寒冰狂怒者或其他卡牌
99
00:05:15,036 --> 00:05:18,002
你也可能也不會放進
你正在編輯的
100
00:05:18,002 --> 00:05:19,050
第一副套牌中
101
00:05:19,050 --> 00:05:21,903
我們的確為新玩家
提供威力驚人的卡牌
102
00:05:21,903 --> 00:05:25,262
譬如說真銀勇士劍
103
00:05:25,262 --> 00:05:29,480
還有火球術、寒冰箭
烈焰風暴…奉獻
104
00:05:29,480 --> 00:05:32,447
這些都別有用意
105
00:05:32,447 --> 00:05:34,791
我們想要玩家持有一些很棒的卡牌
106
00:05:34,791 --> 00:05:38,059
而我們也在高等級套牌
為基本卡牌留下一席之地
107
00:05:41,059 --> 00:05:44,480
就算在基本卡牌
出現了幾張較差的卡牌
108
00:05:44,480 --> 00:05:46,064
也不表示我們試圖讓玩家
109
00:05:46,064 --> 00:05:48,579
剛進入遊戲時只能打一手爛牌
110
00:05:48,579 --> 00:05:49,915
這並不是我們的用意
111
00:05:49,915 --> 00:05:52,519
但我們的確想讓新玩家
體驗到進步的感覺
112
00:05:52,519 --> 00:05:55,213
並且學會該在套牌中
放入什麼卡牌
113
00:05:55,213 --> 00:05:56,596
他們會面臨好的選擇
和壞的選擇
114
00:05:56,596 --> 00:05:58,586
而其中有些選擇
其優劣好壞十分明顯
115
00:05:58,586 --> 00:06:00,040
就算是新手玩家也看得出來
116
00:06:00,040 --> 00:06:01,543
因此提供顯而易見的選擇
其實是重要的事
117
00:06:01,543 --> 00:06:04,428
因為對新玩家而言
建立套牌並非易事
118
00:06:04,428 --> 00:06:07,418
當他們進入套牌編輯介面時
他們會看到琳瑯滿目的卡牌
119
00:06:07,418 --> 00:06:08,983
並且必須從其中
挑出30張構成套牌
120
00:06:08,983 --> 00:06:10,307
很多玩家在這個步驟上
表現的很差
121
00:06:10,307 --> 00:06:13,351
事實上,在我們進行一些分析後
122
00:06:13,351 --> 00:06:15,651
發現新玩家所打造的套牌
123
00:06:15,651 --> 00:06:19,853
甚至比系統隨機組建的套牌還差
124
00:06:19,853 --> 00:06:22,887
用套牌小幫手組建的套牌
還比較容易讓新玩家獲勝
125
00:06:22,887 --> 00:06:25,519
這是新手玩家會
進退兩難的地方
126
00:06:25,519 --> 00:06:30,237
我們想要提供某些方式
讓你瞭解怎麼構築會比較好
127
00:06:30,237 --> 00:06:32,670
讓你看著自己的套牌時
能夠找出箇中玄機
128
00:06:32,670 --> 00:06:33,137
搞清楚要加什麼卡牌進來比較好
129
00:06:36,137 --> 00:06:38,050
而上述這些之所以
和強度膨脹有關
130
00:06:38,050 --> 00:06:40,973
是因為當你拿熔岩狂怒者
131
00:06:40,973 --> 00:06:42,641
和寒冰狂怒者相提並論時
132
00:06:42,641 --> 00:06:46,875
乍看之下我們只是設計了
一張絕對更強的卡牌
133
00:06:46,875 --> 00:06:50,370
即然它更強大
那不就是強度膨脹嗎?
134
00:06:50,370 --> 00:06:52,980
對我來說
這不一定是強度膨脹
135
00:06:52,980 --> 00:06:56,124
你可以說強度膨脹出現了
136
00:06:56,124 --> 00:06:58,478
如果大家在玩的套牌
如果某種主流套牌
137
00:06:58,478 --> 00:07:01,461
變得更加強大的話,那就是強度膨脹
138
00:07:01,461 --> 00:07:03,297
造成的結果
139
00:07:03,297 --> 00:07:04,898
這導致人們手中玩著
更強大的套牌
140
00:07:04,898 --> 00:07:07,002
而如果我們做了一張
更加強大的卡牌
141
00:07:07,002 --> 00:07:09,514
而它沒有出現在任何
現行主流的套牌中
142
00:07:09,514 --> 00:07:12,507
整體來說它對於遊戲的
強度來說就不會構成影響
143
00:07:12,507 --> 00:07:16,622
所以,我不認為
像是寒冰狂怒者這樣的卡牌
144
00:07:16,622 --> 00:07:19,755
能夠代表強度膨脹發生了
145
00:07:19,755 --> 00:07:23,129
爆爆博士比戰爭魔像來得好
146
00:07:23,129 --> 00:07:27,007
而且爆爆博士的確
象徵了強度膨脹
147
00:07:27,007 --> 00:07:29,709
他是高等級套牌中的常客
148
00:07:29,709 --> 00:07:33,764
而他的存在也確實提高了
遊戲的強度層級
149
00:07:33,764 --> 00:07:38,826
但是對戰爭魔像沒有任何影響
150
00:07:38,826 --> 00:07:40,428
戰爭魔像無法生存
而且爆爆博士還是會出現在
151
00:07:40,428 --> 00:07:44,574
在高階套牌中
152
00:07:45,574 --> 00:07:49,309
戰爭魔像乏人問津是因為
它真的不夠好
153
00:07:49,309 --> 00:07:51,220
這和爆爆博士沒什麼關係
154
00:07:51,220 --> 00:07:53,978
他們不應該放在一塊
進行檢視
155
00:07:53,978 --> 00:07:57,017
不能因為戰爭魔像的存在
就說爆爆博士代表著強度膨脹
156
00:07:57,017 --> 00:07:59,274
幾乎沒人用戰爭魔像
是因為它真的很差
157
00:07:59,274 --> 00:08:03,283
而不是人們用爆爆博士
取代了戰爭魔像
158
00:08:04,283 --> 00:08:06,584
你可以考慮一種情況
159
00:08:06,584 --> 00:08:08,480
如果我們想到一張
很酷的新卡牌
160
00:08:09,480 --> 00:08:12,915
它有三點法力,5攻1命
而且還有一些額外效果
161
00:08:12,915 --> 00:08:16,716
像是潛行還是其他更酷的東西
162
00:08:18,716 --> 00:08:21,047
就會出現一個問題
-我們該不該做出這張卡牌?
163
00:08:22,047 --> 00:08:23,387
我想答案是肯定的
164
00:08:23,387 --> 00:08:28,622
我們應該去探索
新版的基本卡牌
165
00:08:28,622 --> 00:08:30,870
正因為它們有所不足
所以還有許多發展空間
166
00:08:30,870 --> 00:08:35,961
讓設計者去探索其他的設計
包括數值上的提升
167
00:08:35,961 --> 00:08:40,666
所以,就算我們設計了
寒冰狂怒者或是邪惡挑釁者
168
00:08:40,666 --> 00:08:45,447
也並不表示我們想讓
遊戲出現強度膨脹
169
00:08:45,447 --> 00:08:47,615
反正這些新卡牌
不見得真的能上場
170
00:08:47,615 --> 00:08:49,706
那只是我們在探索新的可能性
171
00:08:49,706 --> 00:08:51,850
試著推出新卡牌設計
172
00:08:53,850 --> 00:08:56,174
它們比基本卡牌來得強
其實並無不妥
173
00:08:56,174 --> 00:08:58,028
基本卡牌擁有其獨特定位
174
00:08:58,028 --> 00:09:01,890
它們是為了讓構築套牌
變得簡單而存在
175
00:09:01,890 --> 00:09:05,485
並讓新玩家能感受到
牌組有所進步
176
00:09:07,485 --> 00:09:10,272
所以,我希望這能讓你
更瞭解基本卡牌的作用
177
00:09:10,272 --> 00:09:12,008
包括我們對基本卡牌的認知
178
00:09:12,008 --> 00:09:13,595
以及它們對《爐石戰記》新玩家
179
00:09:13,595 --> 00:09:15,446
扮演著什麼樣的角色
180
00:09:15,446 --> 00:09:19,693
儘管我們在資料片中推出
181
00:09:19,693 --> 00:09:20,427
更強勢的卡牌
182
00:09:20,427 --> 00:09:24,101
這真的不代表強度膨脹
183
00:09:25,101 --> 00:09:28,557
我希望能夠藉這個機會
讓大家進一步瞭解
184
00:09:28,557 --> 00:09:31,485
我們對卡牌、基本卡牌
和強度膨脹的認知
185
00:09:31,485 --> 00:09:33,759
而且我打算在近期
推出更多影片
186
00:09:33,759 --> 00:09:37,791
來介紹比基本卡牌
更瘋狂的主題
187
00:09:37,791 --> 00:09:39,000
多謝你的觀賞
十分感謝 Subtitles End: mo.dbxdb.com
如果這樣會很難閱讀的話我再把時間軸刪掉 @@
懶人包:寒冰狂怒者跟邪惡挑釁者反正天梯也不會出
至於戰爭魔像太爛 怪爆爆囉?
就算爆爆改爛 戰爭魔像也不會出
所以我認為還蠻平衡的啊 4Head
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