BDFF職業心得 - NDS
By Zora
at 2012-11-04T21:15
at 2012-11-04T21:15
Table of Contents
我覺得BDFF主要特色如下:
1.整體系統攻大於守,所以防禦技除非是"完全抵擋",否則用途有限
2.傷害採用FF3的事後結算,所以亂打之類的多段招式比較無用
3.物理職低燃費+高效能,比起魔法職有效率許多(除非要扁敵全體)
4.燒BP的攻擊技效率不如燒MP的
5.承4,有Brave系統在,魔法燃費超驚人...
以下是各個職業心得,當然每個人習慣、喜好有異,所以僅供參考XD
參考資料:http://www33.atwiki.jp/bdff/
[すっぴん]
比起FF5的"能自動使用Master職業的被動技能"、"3個空白主動技能欄"
可說是弱化非常多。
但是有豐富的輔助技能,以及後期發揮的模仿、大器晚成,
雖說沒特別強力,但練了也不會吃虧的職業。
最大價值應該是JP經驗值增加,想辦法找朋友凹這招會輕鬆很多XD
[モンク]
前期缺錢的攻擊重役,不過有穩定的技能,其實也能用到後盤。
錬気+臥竜:攻擊力up+最後出手的強攻擊
氣功波:無視Default,中期好用技能
後期有点穴、鳳凰翔之類,方便與別職業搭配的特殊用途技能。
(鳳凰翔+暗黑騎士是官配XD,点穴只耗BP1算過度期強招)
物攻10%アップ:好用的填牙縫技能,只要一格這點很有彈性。
[白魔道士]
不用多說,必練!
特別是意外性超多的本作,白魔法根本是救命技能。
そのまま全体化:讓魔法不因全體使用而減弱,大力推薦!
生命保存則:拿招喚獸的好工具。
杖必殺技更是逆轉的關鍵,請務必要讓一人熟習該職業。
[黒魔道士]
由於本作魔法較弱,打全體上又不如招換師、補燃費能力又差,
我覺得這次黑魔法其實可練可不練。
不過偶而遇上會反擊的敵人時,黑魔法是最穩的傷害來源。
ダメージ分散:非常好用的技能,讓魔法職的傷害跟同伴共同分擔
(有時候會害同伴一起死就是XD)
魔法防御貫通:在後期傷害容易破表的情況下,這兩格技能其實還好
何でも全体化:因為硬全體化結果,攻擊力會下降+不能瞄準單體,
所以其實比較適合和時魔導搭配...但後期全體版本和歌手就能取代
[ナイト]
攻防全能,但反而不上不下,這代劍的威力也還好
(輸出穩定但攻擊力不夠高,好處是必殺技條件看Brave次數)
而且速度又慢,不好搶無損傷優惠。
重點應該是在兩手持、跨步斬,這兩個初期好用技能。
踏み込む:降防升攻的起始技能,在職業還沒齊的時後很好用
両手持ち:相當好學的物理職必攜技
両手盾+超突進:騎士真本事,攻防一體技能,但要耗BP這點我不是很愛XD
如果能早點會的話就好用得多。
[シーフ]
這遊戲好裝備很多都在Boss身上,加上前期輸出不錯,
也是最好隊上帶一個的職業。
速度XXアップ:補血職、搶無損很好用的技能。
盗賊の極意+小手:分秒必爭的BOSS,靠這個提升機率。
むしりとる:一次偷兩個貴重品,靠這招可以後期滿手神兵。
巻き上げる:偷全員,賺奶粉錢好招數。
神速瞬撃:LV9技能,雖然要耗BP2,但剛好能補足盜賊偷完沒事幹的問題
[商人]
需要花錢的職業,所以我其實沒在用XD
入手金額アップ學到時可能也比較不缺錢了。
[魔法剣士]
物理職必備,針對弱點攻擊的特性,和所有物理職業都搭。
自動アスピル剣也是前期補燃料的重點技。
[時魔道士]
有點尷尬的定位,因為結算方式的緣故,隕石術沒以前威,
論輔助又比不上歌手...。
最大優點應該是防全滅的タイムリープ。
ストップ無効在對付少數BOSS時有效果(比如最後的某位BOSS)
ワールドヘイスト可以搭歌手的BP增加技,等於我們BP+2、敵人BP+1。
[狩人]
看起來搞笑又平凡,其實很強。
不但狩人技搭配其他物理職相當於魔法劍(加魔法劍更威)
ホークアイ+プリシジョン,前者保證段數全命中,後者全命中時威力上升,
和忍者二刀流、海賊斧頭更是絕配。
マルチバースト因為傷害計算關係,沒有FF5時可怕,但也算不錯的打雜魚技能。
[召喚士]
內建M転化...MP転化是非常棒的技能,與招喚術高燃費相當搭。
配合黑魔導的ダメージ分散與挑釁相關技能,相當利於持久戰。
這技能學會後也能給其他魔法職業使用。
不過這代招喚魔法會被全體分散,所以需要白魔導そのまま全体化,
後期的話就可以靠提升攻擊力硬打。
算是全體攻擊的專家,打複數BOSS很好用。
[ヴァルキリー]
重點是起始的クレセントムーン,耗BP1就能打敵全體。
一定程度上也是物理職對抗反擊最好用的手段。
跳躍技能剛拿到時很威,但隨著後期威力輸出越來越變態,實用度會慢慢下降。
ジャッジメント是消費BP2的高攻擊技能,要早點學到才會好用。(理由同跳躍)
其他的技能-
スピリットバリア:等於讓物理職有多一份HP,肉盾用技能。
セレクション:對抗會Default的BOSS用,但耗兩格有點微妙。
槍の心得:槍算必殺技最好集的武器之一。
整體而言技能越後期越不好用,但基本性能不錯,和兩手持很合的職業。
[赤魔道士]
樣樣通樣樣不行,而且這代沒連續魔了。
以戰力來看非常差的職業,重點是增加自身BP的能力。
不過我覺得ターンチェンジ、オーバーリミット以外也是不上不下XD
白黒魔:中期前都算堪用,後期就變物理職幫放レイズ、エスナ。
リベンジャー:受傷一定機率BP上升,需要3格又要賭運氣,有點微妙。
リバイバル:瀕死時一定機率BP+2,一樣要3格不如用リベンジャー
ターンチェンジ:直接用很難用(我還沒直接閃調敵人攻擊過),不過和忍者非常合
可以用空蟬+傀儡之術穩定加BP。
リカバリー:異常狀態BP+2,對上很會放異常的敵人很好用(魅惑除外XD)
オーバーリミット:BP小於0時魔法威力上升,和導師某招非常合,僅需1格的好用技能
[薬師]
因為吃藥=燒錢,所以我也沒有練XD,感覺很多技能用白魔法就能取代了。
應該是和盜賊最合的職業,變成高速+攻守兩相宜。
[スーパースター]
輔助大師,讓這代時魔導幾乎失業。
有很多消費BP的技能,和紅魔導リベンジャー很合。
其實幾乎每個歌都好用,比較特別的是加BP-
もう一度あなたと:前~中期加BP的重要技能。
私の彼は勇者様:自己BP-1,全員BP+1的邪惡技能,"正"BP打法的神技。
("負"BP是導師XD),和模仿相當合的技能。
歌唱消費MP節約:前期歌唱的節約用技能,後期MP夠就還好了。
[海賊]
高攻擊、速度不錯,和本作系統很契合的職業。
甲羅割り(降防)+倍撃(傷害*2)+魔法劍,是打BOSS黃金公式。
斧頭也是帳面傷害最高武器(但攻擊力浮動大)。
我個人覺得和獵人、忍者,並列物理職三本柱,
能從剛拿到用到後期。
[忍者]
最強物理職!
高速+高會心機率,以及內建二刀流,輸出又快又狠。
缺點是攻擊力貧弱,需要靠其他技能來補。
有大量迴避技能,防禦面也很充實。
光陰流水+傀儡+空蝉+ターンチェンジ:傀儡指定敵人攻擊、空蝉迴避、光陰流水反擊、
ターンチェンジBP+1,消費BP1的攻防一體組合。
二刀流:和獵人ホークアイ、プリシジョン,與忍者自己的万手沙華相當契合,
再配上魔法劍、歌手、甲羅割り非常好用。
缺點是拿手武器是小刀,需要其他職業的技能幫忙。
[ソードマスター]
全部都反擊技,雖然帥氣,但我覺得是最難用的職業XD
一來太被動,再者與Brave系統不合。
不過如果配上挑釁相關技能或全力でかばう之類,就能攻防一體。
算是比較大器晚成的職業。
刀の心得:我覺得刀算最強武器,因為兼具高會心率+傷害穩定的特色。
薩摩守:2回合不耗MP,看起來很難用,其實和導師某招很合...
不過後期MP很多的情況,我寧願裝白魔法XD
[魔人]
超尷尬職業,固有技能"儀式"打BOSS幾乎無效,
變成"黒魔法超強化"以外沒明顯作用,黑魔法增輻職業XD
然後裝了黒魔法超強化又不太能裝其他技能,很耗燃料。
總言之主要是打扮可愛(?),實用度普通的職業。
[導師]
神職業!家家都該必備一個導師(?)
幾乎每個招數都很威,製作小組是小野大輔迷嗎?XD
和白魔法非常契合,可說是本作最強之盾。
節制:前面講的"導師的某招"就是這個。效果是BP負值的話BP+1;BP正値的話BP-1。
因為是吃MP的技能,加上自己也受惠...
所以等於開場全員Brave,後面導師幫忙無息還債(導師還能多作一件事XD)
下回合又全員BP=0,敵人存的BP還會被拔,根本是BDFF的流氓!
唯一缺點是敵人也讓自己BP變負的話,敵人也會一起還債XD
精霊の助力:屬性魔法增幅,這點就能讓魔人失業。
大精霊の加護、神秘:屬性魔法無效(吸收),魔法殺手。
静寂:敵我傷害無效化兩回合,敵人BP積滿或快全滅時很威。
妖精の加護:異常狀態無效,對上死亡宣告、Stop、龍時很好用。
[聖騎士]
最強物理防禦職業,參數面除了速度慢以外也很優秀。
但也因此攻擊段數不高,算是盾牌職業。
和騎士的騎士技、保護技頗合。
ランパート:全體物理防護罩,再配上導師、歌手削BP負債,對上物理系BOSS也能完勝。
這招也是聖騎士最大價值兼代名辭。
[暗黒騎士]
理論上最大段數的物理職(可以參考前面板友的文章)
自傷的武技很多,和內建逆境很合。
漆黒也是中期~後期很優秀的全體攻擊技(不耗BP,所以比クレセントムーン穩)
鳳凰襲=>サガク剣,也是威力很強的官方組合技。
參數也很漂亮(力S 速B 体力C),打中後期高防敵人時比忍者有效率。
缺點是需要恢復支援,戰術方面要調配好,意外性偏高。
======以下是隱藏職業========
[ヴァンパイア]
其實就青魔導XD
物理、魔法全能,和各種職業技能都能搭。
吸血、吸魔能自給自足,單兵作戰能力最強職業。
缺點是不太好拿(LV約要60才有辦法)
然後能力大概都A,沒有到S,論"最強XXX"不容易排上邊。
[魔界幻士]
看似全能(全武器A),但參數偏魔法面,最大價值是把他技能裝給別人-
召喚合体:同時兼具會心率上升+攻擊力上升,而且上升的量很多。
真正讓忍者變最強物理職就是靠這招。
徐々にMP回復:持久戰專用MP恢復技。
召喚魔法超強化:讓召喚師真正發揮的技能,加上召喚合体可以全員9999不是夢。
配上MP恢復、召喚魔法MP節約/徐々にMP回復,燃費也不是大問題。
黄泉送り:開場掃掉雜魚,練等神器!但被敵人先制就無法發動XD
防End雷
---
這裡是End專區,其實職業看個人,本篇參考用~
隨便打打就這麼多,可見BDFF職業多豐富XD
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1.整體系統攻大於守,所以防禦技除非是"完全抵擋",否則用途有限
2.傷害採用FF3的事後結算,所以亂打之類的多段招式比較無用
3.物理職低燃費+高效能,比起魔法職有效率許多(除非要扁敵全體)
4.燒BP的攻擊技效率不如燒MP的
5.承4,有Brave系統在,魔法燃費超驚人...
以下是各個職業心得,當然每個人習慣、喜好有異,所以僅供參考XD
參考資料:http://www33.atwiki.jp/bdff/
[すっぴん]
比起FF5的"能自動使用Master職業的被動技能"、"3個空白主動技能欄"
可說是弱化非常多。
但是有豐富的輔助技能,以及後期發揮的模仿、大器晚成,
雖說沒特別強力,但練了也不會吃虧的職業。
最大價值應該是JP經驗值增加,想辦法找朋友凹這招會輕鬆很多XD
[モンク]
前期缺錢的攻擊重役,不過有穩定的技能,其實也能用到後盤。
錬気+臥竜:攻擊力up+最後出手的強攻擊
氣功波:無視Default,中期好用技能
後期有点穴、鳳凰翔之類,方便與別職業搭配的特殊用途技能。
(鳳凰翔+暗黑騎士是官配XD,点穴只耗BP1算過度期強招)
物攻10%アップ:好用的填牙縫技能,只要一格這點很有彈性。
[白魔道士]
不用多說,必練!
特別是意外性超多的本作,白魔法根本是救命技能。
そのまま全体化:讓魔法不因全體使用而減弱,大力推薦!
生命保存則:拿招喚獸的好工具。
杖必殺技更是逆轉的關鍵,請務必要讓一人熟習該職業。
[黒魔道士]
由於本作魔法較弱,打全體上又不如招換師、補燃費能力又差,
我覺得這次黑魔法其實可練可不練。
不過偶而遇上會反擊的敵人時,黑魔法是最穩的傷害來源。
ダメージ分散:非常好用的技能,讓魔法職的傷害跟同伴共同分擔
(有時候會害同伴一起死就是XD)
魔法防御貫通:在後期傷害容易破表的情況下,這兩格技能其實還好
何でも全体化:因為硬全體化結果,攻擊力會下降+不能瞄準單體,
所以其實比較適合和時魔導搭配...但後期全體版本和歌手就能取代
[ナイト]
攻防全能,但反而不上不下,這代劍的威力也還好
(輸出穩定但攻擊力不夠高,好處是必殺技條件看Brave次數)
而且速度又慢,不好搶無損傷優惠。
重點應該是在兩手持、跨步斬,這兩個初期好用技能。
踏み込む:降防升攻的起始技能,在職業還沒齊的時後很好用
両手持ち:相當好學的物理職必攜技
両手盾+超突進:騎士真本事,攻防一體技能,但要耗BP這點我不是很愛XD
如果能早點會的話就好用得多。
[シーフ]
這遊戲好裝備很多都在Boss身上,加上前期輸出不錯,
也是最好隊上帶一個的職業。
速度XXアップ:補血職、搶無損很好用的技能。
盗賊の極意+小手:分秒必爭的BOSS,靠這個提升機率。
むしりとる:一次偷兩個貴重品,靠這招可以後期滿手神兵。
巻き上げる:偷全員,賺奶粉錢好招數。
神速瞬撃:LV9技能,雖然要耗BP2,但剛好能補足盜賊偷完沒事幹的問題
[商人]
需要花錢的職業,所以我其實沒在用XD
入手金額アップ學到時可能也比較不缺錢了。
[魔法剣士]
物理職必備,針對弱點攻擊的特性,和所有物理職業都搭。
自動アスピル剣也是前期補燃料的重點技。
[時魔道士]
有點尷尬的定位,因為結算方式的緣故,隕石術沒以前威,
論輔助又比不上歌手...。
最大優點應該是防全滅的タイムリープ。
ストップ無効在對付少數BOSS時有效果(比如最後的某位BOSS)
ワールドヘイスト可以搭歌手的BP增加技,等於我們BP+2、敵人BP+1。
[狩人]
看起來搞笑又平凡,其實很強。
不但狩人技搭配其他物理職相當於魔法劍(加魔法劍更威)
ホークアイ+プリシジョン,前者保證段數全命中,後者全命中時威力上升,
和忍者二刀流、海賊斧頭更是絕配。
マルチバースト因為傷害計算關係,沒有FF5時可怕,但也算不錯的打雜魚技能。
[召喚士]
內建M転化...MP転化是非常棒的技能,與招喚術高燃費相當搭。
配合黑魔導的ダメージ分散與挑釁相關技能,相當利於持久戰。
這技能學會後也能給其他魔法職業使用。
不過這代招喚魔法會被全體分散,所以需要白魔導そのまま全体化,
後期的話就可以靠提升攻擊力硬打。
算是全體攻擊的專家,打複數BOSS很好用。
[ヴァルキリー]
重點是起始的クレセントムーン,耗BP1就能打敵全體。
一定程度上也是物理職對抗反擊最好用的手段。
跳躍技能剛拿到時很威,但隨著後期威力輸出越來越變態,實用度會慢慢下降。
ジャッジメント是消費BP2的高攻擊技能,要早點學到才會好用。(理由同跳躍)
其他的技能-
スピリットバリア:等於讓物理職有多一份HP,肉盾用技能。
セレクション:對抗會Default的BOSS用,但耗兩格有點微妙。
槍の心得:槍算必殺技最好集的武器之一。
整體而言技能越後期越不好用,但基本性能不錯,和兩手持很合的職業。
[赤魔道士]
樣樣通樣樣不行,而且這代沒連續魔了。
以戰力來看非常差的職業,重點是增加自身BP的能力。
不過我覺得ターンチェンジ、オーバーリミット以外也是不上不下XD
白黒魔:中期前都算堪用,後期就變物理職幫放レイズ、エスナ。
リベンジャー:受傷一定機率BP上升,需要3格又要賭運氣,有點微妙。
リバイバル:瀕死時一定機率BP+2,一樣要3格不如用リベンジャー
ターンチェンジ:直接用很難用(我還沒直接閃調敵人攻擊過),不過和忍者非常合
可以用空蟬+傀儡之術穩定加BP。
リカバリー:異常狀態BP+2,對上很會放異常的敵人很好用(魅惑除外XD)
オーバーリミット:BP小於0時魔法威力上升,和導師某招非常合,僅需1格的好用技能
[薬師]
因為吃藥=燒錢,所以我也沒有練XD,感覺很多技能用白魔法就能取代了。
應該是和盜賊最合的職業,變成高速+攻守兩相宜。
[スーパースター]
輔助大師,讓這代時魔導幾乎失業。
有很多消費BP的技能,和紅魔導リベンジャー很合。
其實幾乎每個歌都好用,比較特別的是加BP-
もう一度あなたと:前~中期加BP的重要技能。
私の彼は勇者様:自己BP-1,全員BP+1的邪惡技能,"正"BP打法的神技。
("負"BP是導師XD),和模仿相當合的技能。
歌唱消費MP節約:前期歌唱的節約用技能,後期MP夠就還好了。
[海賊]
高攻擊、速度不錯,和本作系統很契合的職業。
甲羅割り(降防)+倍撃(傷害*2)+魔法劍,是打BOSS黃金公式。
斧頭也是帳面傷害最高武器(但攻擊力浮動大)。
我個人覺得和獵人、忍者,並列物理職三本柱,
能從剛拿到用到後期。
[忍者]
最強物理職!
高速+高會心機率,以及內建二刀流,輸出又快又狠。
缺點是攻擊力貧弱,需要靠其他技能來補。
有大量迴避技能,防禦面也很充實。
光陰流水+傀儡+空蝉+ターンチェンジ:傀儡指定敵人攻擊、空蝉迴避、光陰流水反擊、
ターンチェンジBP+1,消費BP1的攻防一體組合。
二刀流:和獵人ホークアイ、プリシジョン,與忍者自己的万手沙華相當契合,
再配上魔法劍、歌手、甲羅割り非常好用。
缺點是拿手武器是小刀,需要其他職業的技能幫忙。
[ソードマスター]
全部都反擊技,雖然帥氣,但我覺得是最難用的職業XD
一來太被動,再者與Brave系統不合。
不過如果配上挑釁相關技能或全力でかばう之類,就能攻防一體。
算是比較大器晚成的職業。
刀の心得:我覺得刀算最強武器,因為兼具高會心率+傷害穩定的特色。
薩摩守:2回合不耗MP,看起來很難用,其實和導師某招很合...
不過後期MP很多的情況,我寧願裝白魔法XD
[魔人]
超尷尬職業,固有技能"儀式"打BOSS幾乎無效,
變成"黒魔法超強化"以外沒明顯作用,黑魔法增輻職業XD
然後裝了黒魔法超強化又不太能裝其他技能,很耗燃料。
總言之主要是打扮可愛(?),實用度普通的職業。
[導師]
神職業!家家都該必備一個導師(?)
幾乎每個招數都很威,製作小組是小野大輔迷嗎?XD
和白魔法非常契合,可說是本作最強之盾。
節制:前面講的"導師的某招"就是這個。效果是BP負值的話BP+1;BP正値的話BP-1。
因為是吃MP的技能,加上自己也受惠...
所以等於開場全員Brave,後面導師幫忙無息還債(導師還能多作一件事XD)
下回合又全員BP=0,敵人存的BP還會被拔,根本是BDFF的流氓!
唯一缺點是敵人也讓自己BP變負的話,敵人也會一起還債XD
精霊の助力:屬性魔法增幅,這點就能讓魔人失業。
大精霊の加護、神秘:屬性魔法無效(吸收),魔法殺手。
静寂:敵我傷害無效化兩回合,敵人BP積滿或快全滅時很威。
妖精の加護:異常狀態無效,對上死亡宣告、Stop、龍時很好用。
[聖騎士]
最強物理防禦職業,參數面除了速度慢以外也很優秀。
但也因此攻擊段數不高,算是盾牌職業。
和騎士的騎士技、保護技頗合。
ランパート:全體物理防護罩,再配上導師、歌手削BP負債,對上物理系BOSS也能完勝。
這招也是聖騎士最大價值兼代名辭。
[暗黒騎士]
理論上最大段數的物理職(可以參考前面板友的文章)
自傷的武技很多,和內建逆境很合。
漆黒也是中期~後期很優秀的全體攻擊技(不耗BP,所以比クレセントムーン穩)
鳳凰襲=>サガク剣,也是威力很強的官方組合技。
參數也很漂亮(力S 速B 体力C),打中後期高防敵人時比忍者有效率。
缺點是需要恢復支援,戰術方面要調配好,意外性偏高。
======以下是隱藏職業========
[ヴァンパイア]
其實就青魔導XD
物理、魔法全能,和各種職業技能都能搭。
吸血、吸魔能自給自足,單兵作戰能力最強職業。
缺點是不太好拿(LV約要60才有辦法)
然後能力大概都A,沒有到S,論"最強XXX"不容易排上邊。
[魔界幻士]
看似全能(全武器A),但參數偏魔法面,最大價值是把他技能裝給別人-
召喚合体:同時兼具會心率上升+攻擊力上升,而且上升的量很多。
真正讓忍者變最強物理職就是靠這招。
徐々にMP回復:持久戰專用MP恢復技。
召喚魔法超強化:讓召喚師真正發揮的技能,加上召喚合体可以全員9999不是夢。
配上MP恢復、召喚魔法MP節約/徐々にMP回復,燃費也不是大問題。
黄泉送り:開場掃掉雜魚,練等神器!但被敵人先制就無法發動XD
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隨便打打就這麼多,可見BDFF職業多豐富XD
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