BDFF完全版 - NDS

By Ethan
at 2013-09-17T02:17
at 2013-09-17T02:17
Table of Contents
※ 引述《HETARE (=_== ;)》之銘言:
: 之前說的玩家回函提供的100項建議點
: http://i.imgur.com/AfmphHT.jpg
: 除灰色部分外完全版都做了改善
: 推薦給先前沒玩過的朋友
: 至於閹割版的玩家...就...看這些改善過的地方有沒有打到自己的點吧
: ※ 引述《HETARE (=_== ;)》之銘言:
: : 官網
: : http://www.jp.square-enix.com/bdfts/
: : 補充
: : ・戰鬥系統套用續篇新的
: : ・有多種語言(日、英、法、義大利、西班牙)可選擇來進行遊戲,配音則有日、英兩種
: : ・補充七、八章的各職業持有者的故事劇情及戰鬥事件
: : 其它請自行至官網觀看
幫翻譯
-------------------------
遊戲全面相關
1.從啟動到開始遊戲的時間太長,改為可加速跳過商標畫面
2.原本只有一個存檔欄位,改為多個
3.增加自動存檔功能,換地圖或BOSS戰前會自動存檔
4.破關後可繼承前一輪物品
5.可將前作紀錄以另一種形式繼承到2代(推測應該只是小特典之類的)
6.主線故事太長,加快節奏,強化壓摳與副線
7.增加收集素材玩法,透過素材製造或強化武器防具(未採用)
8.可調整經驗值、職業點數、金錢入手率,提供高玩與新手都適合的難易度
9.增加職業、服裝、地圖、怪物、故事等要素(含收費DLC),
讓已破關玩家有更多遊戲體驗
(這點根本是SE自己加的吧...哪有玩家會叫廠商放收費DLC殺自己錢包的)
10.改善船的配置位置,避免造成混亂
11.遊戲中的好友與3DS主機的好友不好分辨,改以主機的好友整合至遊戲
12.使用SE會員的連動服務可直接以3DS主機完成,不再需要透過電腦
13.強化遊戲教學,讓玩家簡單的了解遊戲系統(例如完成教學可獲得報酬)
14.增加NPC種類
15.顯示台詞時,縮短話框彈彈跳的動畫(同個人物說話時省略話框彈跳)(未採用)
16.充實圖鑑功能中視覺面的內容(顯示怪物、武器的外觀或怪物技能的動作等等)
17.在戰鬥結束以外的時間,也可以更新自己的檔案(擦身或招待用的檔案)
-------------------------
選單畫面相關
18.地圖選單(有存檔選項的選單)與主選單(變更裝備的選單)分開來不好用,
所以整合為同一選單(未採用)
19.裝備畫面可確認敏捷等更多屬性的變化
20.裝備畫面可確認裝備的適性
21.兩手各持武器的情況下,將分別顯示左手與右手的攻擊力
22.裝備畫面中可在上螢幕看到裝備的人物
23.改善職業、技能、裝備的變更流程(在選單中追加3個快捷項目等等)
24."D的記事本"翻頁功能不好用,改為可用十字鈕翻頁
-------------------------
地圖相關
25.人物在城鎮中移動時,
下畫面地圖中的人物標記應即時反應一起移動(未採用)
26.迷宮的下螢幕地圖中,難以分辨死路與未探索路線的差異,
改善此方面的地圖顯示
-------------------------
操作全面相關
27.類比改為無法進行決定或取消的動作
(選單畫面中類比的功能不再與十字鈕相同,)
(將改為用來開啟特定選單的快捷鍵等等)
28.十字鈕的上下=選擇、左右=決定與取消的操作,改為套用於所有地方
(選項將不再以左右排列(裝備畫面的標籤等等))
29.可反轉十字鈕功能讓"右=決定、左=取消",可自由選擇開啟或關閉
30.開啟地圖選單時,按R鈕可將游標移至下螢幕,不再只能使用觸控選擇
-------------------------
技能相關
31.選擇職業時可直接從技能列表中確認技能內容
(點選技能名稱後直接顯示詳細資料等等)
32.技能說明太短導致難以理解,一般情況仍保持20字左右的說明方式,
但可透過額外的操作查看詳細說明
33.讓玩家從一開始就可以查看各職業的所有技能(未採用)
34.職業專屬技能的修行狀況難以確認
(改以幾個技能當中已學會了幾個的方式顯示等等)
35.使用Default除了會增加BP外還會提高防禦,效果太強,
將增加可破除Default的技能
36.增加使用"調查"功能後取得的情報量
(對於擁有複數種族屬性的敵人,將會調查出關於種族的情報)
37.改善反擊系技能(以小博大(海老釣鯛)等等)的實用性,
改為如同"空蟬之術"一樣效果持續等等以加強便利性,
並緩和"先攻有利"的傾向
38.增加召喚獸的種類(追加輔助系或回復系的召喚獸)(未採用)
39.人物離開隊伍後再度加入時,不再需要重新設定技能(沿用上次設定好的技能)
-------------------------
輔助技能相關
40.輔助技能的移除操作難懂又難用,
改以X鈕移除等等方式,讓移除更容易
41.輔助技能只能記憶一組,
應改為可記憶多個輔助技能的清單,讓玩家可配合用途自由切換
(可準備"移動用"、"魔法BOSS用"等等配合用途自由切換)(未採用)
42.戰鬥中難以確認輔助技能是否發動,
改以不影響戰鬥節奏的方式,配合效果發動增加技能的名稱顯示與演出
-------------------------
武器、防具相關
43.在商店中也能看到裝備的適性
44.難以分辨職業專屬的裝備,
應改以職業為基準區分可用與不可用的裝備(未採用)
45.重新區分武器類別,將魔導士的武器統一為"杖",
此外,將槌與棍棒各自額外分類(未採用)
46.會改變外觀的服裝道具將獨立分類,不再屬於一般防具,
可在裝備愛用的防具後直接再裝備服裝
(例如"素身服"等不限職業且外觀固定的服裝,)
(可裝備在防具以外的獨立欄位,不再影響強弱)
47.復興村莊後可購買的武器比一般店販售的強太多,
應改為數量限定(未採用)
48.加強防具、盾牌的防禦效果(跟武器比起來難以感受到效果)
-------------------------
戰鬥全面相關
49.從高等級職業轉換為低等級職業時強度相差太大,
應降低職業等級高低對戰鬥的影響(不採用)
50.提高攻擊傷害值的上限(9999),增加壓摳的體驗
51.可選擇未達成使用條件的行動,
是否能成功發動的判斷時機改為該人物行動回合的當下
(例如沒有MP的狀態下可先選擇使用魔法再使用靈藥回復MP,)
(或是對還活著的人物先選擇使用復活等等)
52.增加更多能減少或搶奪敵人BP的技能
53.在Default時提高對異常狀態的耐性(未採用)
54.在戰鬥中追加呼聲或簡短的語音
55.增加戰鬥時的背景變化
56.增加可自由選擇戰鬥難易度的功能
57.調整必殺技的使用條件難度
-------------------------
戰鬥演出相關
58.增加戰鬥開始時人物動作的變化
59.在指令輸入途中,替待機的我方人物增加個性化的動作
60.增加略過戰鬥事件的功能
-------------------------
戰鬥畫面的顯示相關
61.在戰鬥中打倒敵人時,下螢幕的敵標改為配合上螢幕敵人消失時機一起消失
62.確認狀態異常或能力降低效果的步驟繁雜,將改為可快速的進行確認
63.難以確認能力上升、降低效果的影響程度以及是否已達效果上限,
將改為以數值方式顯示
64.敵人的BP將隨時可見
65.選擇道具時只能顯示一列,將改為可先選擇分類再選擇道具
66.選擇指令時難以確認轉移至下個人物的時間點,
(特別是透過Brave增加行動回數時)
將以簡單明瞭的方式,顯示目前人物已進行到第幾個指令
67.戰鬥中變更裝備時,將可直接確認能力值的變化
68.高身高的怪物會讓玩家難以觀看傷害數值,將調整為容易觀看顯示方式
69.使用二刀流時傷害數值重疊難以觀看,將調整為容易觀看的顯示方式
70.敵人與我方的距離太近,
特別是輸入指令時,人物向前一步後距離短得太過顯眼,將改善
71.戰鬥情節中將可調整3D的景深,將特別加大話框與人物的深度差
-------------------------
戰鬥操作相關
72.經常使用的功能將追加快捷鍵
(L=Brave、R=全體化、Y=重複輸入等等)
73.顯示各回合各個人物輸入過的指令履歷表,以便修正人物的行動
74.輸入完所有指令後將會進行最後的確認
(最後一個人物輸入錯誤時也能修正)
75.選擇全體進行攻擊或回復後,下一回合游標將維持在"全體"的選項上
-------------------------
戰鬥操作相關
76.改善輸入指令時的節奏感,將更快速地進入戰鬥流程
(移除選擇對象時的視角變換,調整按鍵輸入的反應時間等等)
77.以戰鬥結束後按下B鈕直接結束戰鬥結果的顯示等等方式,
提高遊戲節奏(未採用)
78.縮短使用技能時過長的演出,提高遊戲節奏
79.縮短攻擊或受到傷害時過長的演出,提高遊戲節奏
80.普通攻擊重複命中的時候,演出也會隨著次數加長,
將替攻擊動作設定演出次數上限以達成高速化
81.使用Brave後重複相同行動時,演出將高速化
82.提高使用全體魔法時的遊戲節奏
(改善效果的表現方法)
83.提高敵人使用普通攻擊時的遊戲節奏
-------------------------
84.增加敵方人物、敵方隊伍的變化
85.需要確實使用Bravely與Default取勝的BOSS戰、中BOSS戰太少,
增加BOSS戰、中BOSS戰
86.導入指標式遇敵,可避開敵人,或是在想戰鬥時更容易遇敵,
(在場景或迷宮中可看見BOSS以外的敵人,人物與其接觸時即開始戰鬥)
(但是在敵人可見的情況下,因遊戲容量因素可能會使背景簡易化,)
(或是使用相同背景的場面將會變多)
87.保持使用隨機式遇敵時,可自由選擇提高或降低遇敵率
-------------------------
村莊相關
88.加長復興遊戲流程
(約為前作的兩倍,但是有破關設定)
89.讓復興遊戲成為無止盡的遊戲體驗
(復興後可繼續發展,沒有破關設定)(未採用)
90.村莊的人口或復興狀況在全滅或斷電後可還原
(村莊的檔案將與遊戲存檔分別獨立,並自動存檔)
91.替村莊追加復興以外的其他玩法
(將透過擦身通訊聚集而來的村民作為戰鬥員使用,)
(從敵人手中保護復興的村莊等等玩法)
-------------------------
隊伍交談相關
92.無法使用左手啟動隊伍交談,將改為可用左手啟動
93.曾經看過的隊伍交談內容將增加重新觀看的功能
94.隊伍交談中的人物表情將增加更多變化
-------------------------
事件相關
95.追加進入劇情事件時的自動進行功能,不再需要按按鈕
96.曾經看過的劇情事件將增加重新觀看的功能,
且可選擇不同職業(外觀)的人物重新觀看
97.部分職業服裝會擋住臉,為避免影響劇情事件的體驗,
應取消會擋住臉的服裝(未採用)
98.增加可以讓玩家進行互動的小道具或事件,
例如調查鋼琴就可以演奏等等
-------------------------
背景音樂相關
99.在迷宮中移動時,每次戰鬥後背景音樂不再重頭播放,
將持續撥放至結尾
100.在城鎮或迷宮中打開選單畫面時,
背景音樂將改為降低音量,不再會被選單的背景音樂打斷
-------------------------
END
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屎客威爾,愛你嗑屎
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: 之前說的玩家回函提供的100項建議點
: http://i.imgur.com/AfmphHT.jpg
: 除灰色部分外完全版都做了改善
: 推薦給先前沒玩過的朋友
: 至於閹割版的玩家...就...看這些改善過的地方有沒有打到自己的點吧
: ※ 引述《HETARE (=_== ;)》之銘言:
: : 官網
: : http://www.jp.square-enix.com/bdfts/
: : 補充
: : ・戰鬥系統套用續篇新的
: : ・有多種語言(日、英、法、義大利、西班牙)可選擇來進行遊戲,配音則有日、英兩種
: : ・補充七、八章的各職業持有者的故事劇情及戰鬥事件
: : 其它請自行至官網觀看
幫翻譯
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遊戲全面相關
1.從啟動到開始遊戲的時間太長,改為可加速跳過商標畫面
2.原本只有一個存檔欄位,改為多個
3.增加自動存檔功能,換地圖或BOSS戰前會自動存檔
4.破關後可繼承前一輪物品
5.可將前作紀錄以另一種形式繼承到2代(推測應該只是小特典之類的)
6.主線故事太長,加快節奏,強化壓摳與副線
7.增加收集素材玩法,透過素材製造或強化武器防具(未採用)
8.可調整經驗值、職業點數、金錢入手率,提供高玩與新手都適合的難易度
9.增加職業、服裝、地圖、怪物、故事等要素(含收費DLC),
讓已破關玩家有更多遊戲體驗
(這點根本是SE自己加的吧...哪有玩家會叫廠商放收費DLC殺自己錢包的)
10.改善船的配置位置,避免造成混亂
11.遊戲中的好友與3DS主機的好友不好分辨,改以主機的好友整合至遊戲
12.使用SE會員的連動服務可直接以3DS主機完成,不再需要透過電腦
13.強化遊戲教學,讓玩家簡單的了解遊戲系統(例如完成教學可獲得報酬)
14.增加NPC種類
15.顯示台詞時,縮短話框彈彈跳的動畫(同個人物說話時省略話框彈跳)(未採用)
16.充實圖鑑功能中視覺面的內容(顯示怪物、武器的外觀或怪物技能的動作等等)
17.在戰鬥結束以外的時間,也可以更新自己的檔案(擦身或招待用的檔案)
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選單畫面相關
18.地圖選單(有存檔選項的選單)與主選單(變更裝備的選單)分開來不好用,
所以整合為同一選單(未採用)
19.裝備畫面可確認敏捷等更多屬性的變化
20.裝備畫面可確認裝備的適性
21.兩手各持武器的情況下,將分別顯示左手與右手的攻擊力
22.裝備畫面中可在上螢幕看到裝備的人物
23.改善職業、技能、裝備的變更流程(在選單中追加3個快捷項目等等)
24."D的記事本"翻頁功能不好用,改為可用十字鈕翻頁
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地圖相關
25.人物在城鎮中移動時,
下畫面地圖中的人物標記應即時反應一起移動(未採用)
26.迷宮的下螢幕地圖中,難以分辨死路與未探索路線的差異,
改善此方面的地圖顯示
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操作全面相關
27.類比改為無法進行決定或取消的動作
(選單畫面中類比的功能不再與十字鈕相同,)
(將改為用來開啟特定選單的快捷鍵等等)
28.十字鈕的上下=選擇、左右=決定與取消的操作,改為套用於所有地方
(選項將不再以左右排列(裝備畫面的標籤等等))
29.可反轉十字鈕功能讓"右=決定、左=取消",可自由選擇開啟或關閉
30.開啟地圖選單時,按R鈕可將游標移至下螢幕,不再只能使用觸控選擇
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技能相關
31.選擇職業時可直接從技能列表中確認技能內容
(點選技能名稱後直接顯示詳細資料等等)
32.技能說明太短導致難以理解,一般情況仍保持20字左右的說明方式,
但可透過額外的操作查看詳細說明
33.讓玩家從一開始就可以查看各職業的所有技能(未採用)
34.職業專屬技能的修行狀況難以確認
(改以幾個技能當中已學會了幾個的方式顯示等等)
35.使用Default除了會增加BP外還會提高防禦,效果太強,
將增加可破除Default的技能
36.增加使用"調查"功能後取得的情報量
(對於擁有複數種族屬性的敵人,將會調查出關於種族的情報)
37.改善反擊系技能(以小博大(海老釣鯛)等等)的實用性,
改為如同"空蟬之術"一樣效果持續等等以加強便利性,
並緩和"先攻有利"的傾向
38.增加召喚獸的種類(追加輔助系或回復系的召喚獸)(未採用)
39.人物離開隊伍後再度加入時,不再需要重新設定技能(沿用上次設定好的技能)
-------------------------
輔助技能相關
40.輔助技能的移除操作難懂又難用,
改以X鈕移除等等方式,讓移除更容易
41.輔助技能只能記憶一組,
應改為可記憶多個輔助技能的清單,讓玩家可配合用途自由切換
(可準備"移動用"、"魔法BOSS用"等等配合用途自由切換)(未採用)
42.戰鬥中難以確認輔助技能是否發動,
改以不影響戰鬥節奏的方式,配合效果發動增加技能的名稱顯示與演出
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武器、防具相關
43.在商店中也能看到裝備的適性
44.難以分辨職業專屬的裝備,
應改以職業為基準區分可用與不可用的裝備(未採用)
45.重新區分武器類別,將魔導士的武器統一為"杖",
此外,將槌與棍棒各自額外分類(未採用)
46.會改變外觀的服裝道具將獨立分類,不再屬於一般防具,
可在裝備愛用的防具後直接再裝備服裝
(例如"素身服"等不限職業且外觀固定的服裝,)
(可裝備在防具以外的獨立欄位,不再影響強弱)
47.復興村莊後可購買的武器比一般店販售的強太多,
應改為數量限定(未採用)
48.加強防具、盾牌的防禦效果(跟武器比起來難以感受到效果)
-------------------------
戰鬥全面相關
49.從高等級職業轉換為低等級職業時強度相差太大,
應降低職業等級高低對戰鬥的影響(不採用)
50.提高攻擊傷害值的上限(9999),增加壓摳的體驗
51.可選擇未達成使用條件的行動,
是否能成功發動的判斷時機改為該人物行動回合的當下
(例如沒有MP的狀態下可先選擇使用魔法再使用靈藥回復MP,)
(或是對還活著的人物先選擇使用復活等等)
52.增加更多能減少或搶奪敵人BP的技能
53.在Default時提高對異常狀態的耐性(未採用)
54.在戰鬥中追加呼聲或簡短的語音
55.增加戰鬥時的背景變化
56.增加可自由選擇戰鬥難易度的功能
57.調整必殺技的使用條件難度
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戰鬥演出相關
58.增加戰鬥開始時人物動作的變化
59.在指令輸入途中,替待機的我方人物增加個性化的動作
60.增加略過戰鬥事件的功能
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戰鬥畫面的顯示相關
61.在戰鬥中打倒敵人時,下螢幕的敵標改為配合上螢幕敵人消失時機一起消失
62.確認狀態異常或能力降低效果的步驟繁雜,將改為可快速的進行確認
63.難以確認能力上升、降低效果的影響程度以及是否已達效果上限,
將改為以數值方式顯示
64.敵人的BP將隨時可見
65.選擇道具時只能顯示一列,將改為可先選擇分類再選擇道具
66.選擇指令時難以確認轉移至下個人物的時間點,
(特別是透過Brave增加行動回數時)
將以簡單明瞭的方式,顯示目前人物已進行到第幾個指令
67.戰鬥中變更裝備時,將可直接確認能力值的變化
68.高身高的怪物會讓玩家難以觀看傷害數值,將調整為容易觀看顯示方式
69.使用二刀流時傷害數值重疊難以觀看,將調整為容易觀看的顯示方式
70.敵人與我方的距離太近,
特別是輸入指令時,人物向前一步後距離短得太過顯眼,將改善
71.戰鬥情節中將可調整3D的景深,將特別加大話框與人物的深度差
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戰鬥操作相關
72.經常使用的功能將追加快捷鍵
(L=Brave、R=全體化、Y=重複輸入等等)
73.顯示各回合各個人物輸入過的指令履歷表,以便修正人物的行動
74.輸入完所有指令後將會進行最後的確認
(最後一個人物輸入錯誤時也能修正)
75.選擇全體進行攻擊或回復後,下一回合游標將維持在"全體"的選項上
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戰鬥操作相關
76.改善輸入指令時的節奏感,將更快速地進入戰鬥流程
(移除選擇對象時的視角變換,調整按鍵輸入的反應時間等等)
77.以戰鬥結束後按下B鈕直接結束戰鬥結果的顯示等等方式,
提高遊戲節奏(未採用)
78.縮短使用技能時過長的演出,提高遊戲節奏
79.縮短攻擊或受到傷害時過長的演出,提高遊戲節奏
80.普通攻擊重複命中的時候,演出也會隨著次數加長,
將替攻擊動作設定演出次數上限以達成高速化
81.使用Brave後重複相同行動時,演出將高速化
82.提高使用全體魔法時的遊戲節奏
(改善效果的表現方法)
83.提高敵人使用普通攻擊時的遊戲節奏
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84.增加敵方人物、敵方隊伍的變化
85.需要確實使用Bravely與Default取勝的BOSS戰、中BOSS戰太少,
增加BOSS戰、中BOSS戰
86.導入指標式遇敵,可避開敵人,或是在想戰鬥時更容易遇敵,
(在場景或迷宮中可看見BOSS以外的敵人,人物與其接觸時即開始戰鬥)
(但是在敵人可見的情況下,因遊戲容量因素可能會使背景簡易化,)
(或是使用相同背景的場面將會變多)
87.保持使用隨機式遇敵時,可自由選擇提高或降低遇敵率
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村莊相關
88.加長復興遊戲流程
(約為前作的兩倍,但是有破關設定)
89.讓復興遊戲成為無止盡的遊戲體驗
(復興後可繼續發展,沒有破關設定)(未採用)
90.村莊的人口或復興狀況在全滅或斷電後可還原
(村莊的檔案將與遊戲存檔分別獨立,並自動存檔)
91.替村莊追加復興以外的其他玩法
(將透過擦身通訊聚集而來的村民作為戰鬥員使用,)
(從敵人手中保護復興的村莊等等玩法)
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隊伍交談相關
92.無法使用左手啟動隊伍交談,將改為可用左手啟動
93.曾經看過的隊伍交談內容將增加重新觀看的功能
94.隊伍交談中的人物表情將增加更多變化
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事件相關
95.追加進入劇情事件時的自動進行功能,不再需要按按鈕
96.曾經看過的劇情事件將增加重新觀看的功能,
且可選擇不同職業(外觀)的人物重新觀看
97.部分職業服裝會擋住臉,為避免影響劇情事件的體驗,
應取消會擋住臉的服裝(未採用)
98.增加可以讓玩家進行互動的小道具或事件,
例如調查鋼琴就可以演奏等等
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背景音樂相關
99.在迷宮中移動時,每次戰鬥後背景音樂不再重頭播放,
將持續撥放至結尾
100.在城鎮或迷宮中打開選單畫面時,
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at 2013-09-16T20:07
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請問一下搖桿這樣子是正常的嗎?

By Christine
at 2013-09-16T19:54
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CYBER 擴充左類比心得

By Olga
at 2013-09-16T17:39
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路易鬼屋連線問題

By Elizabeth
at 2013-09-16T14:23
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任天堂點數

By Elizabeth
at 2013-09-16T13:44
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