BAYONETTA(魔兵驚天錄)心得 - PS
By Queena
at 2010-01-19T00:57
at 2010-01-19T00:57
Table of Contents
長文
但是要看推薦直接看後面就好了
BAYONETTA是個嶄新的動作遊戲
加了很多要素進去,但是他有個出發點讓此我很欣賞
就是在玩家客層上兼顧了核心玩家和一般玩家
首先當然要稱讚永遠的傀儡這個道具
以前DMC也有過所謂的自動COMBO
但是BAYONETTA的自動COMBO不得不說十分驚人
不只會打,還會閃,甚至會彈返攻擊
更重要的是他不是單純限於EASY以下
NORMAL以上也可以使用,甚至還多了專屬一格讓玩家可以用其他兩格搭配飾品
除了讓COMBO減半這個懲罰機制以外
他讓對動作遊戲苦手的玩家可以好好去享受華麗的動作感
再加上COMBO保留和所有COMBO可以取消
讓即便動作遊戲不擅長的人也可以在EASY或著打得很華麗
Witch Time也是這遊戲精彩之處
神谷自己也說過把WT的進入時間弄得比較寬鬆
除了特地敵人或著一些BOSS的攻擊不能進入WT以外
近乎無敵時間的WT也降低了遊戲的難度
成功的迴避還會加魔力這點也是很不錯的設計
還有瑪哈卡拉之月的彈返判定上也很寬鬆
那種可以讓人任意彈開敵人攻擊的感覺真的很爽
往敵人方向也是個很不錯的設計
至少操作上比較直觀
敵人本身也不是單純的揮砍動作而已
幾乎每個敵人都有三種以上的攻擊模式
更可怕的是有些敵人的攻擊多沒有準備時間
敵人本身也不是單純的揮砍動作而已
幾乎每個敵人都有三種以上的攻擊模式
加上尺寸大中小都有
多樣的敵設計也帶給玩家刺激的互動
不過在關卡的設計上不知道該說是優點或是缺點
多章節然後自動SVAE拼評價如果打得不好立刻可以回到選單重新CONTINUE
而一些戰鬥可以避免其實對這動作遊戲苦手的人或著說趕路的人都算不錯的設計
不在乎評價的話很多比較嚴苛的戰鬥都可閃過
但是許多戰鬥強調要回頭這點其實玩久會有點膩
像是真實之塔要打完節制之後再回頭跑去一樓
打無限高潮這段是讓我最難過的
尤其想衝高評價一層層打完之後還要回頭
還有鎮魂曲那個隱藏任務還必須到女神頸部再回頭這個設計也真的是...
最後STAFF ROLL的戰鬥可以讓人衝高整體評價這點很窩心,但是也要跑個幾分鐘不能取消...
再來在戰鬥的場景上真的是我玩過最HIGH的
掉落的建築物或著是飛行的飛彈,雖然認真去看背景會死XD
或著是晃動的飛機還是牆壁上,各種空間中的移動演出真的看的到白金的創意
所以很載很多地圖是重複利用
但是絕對不會有像玩DMC4那種怎樣看都是一樣路程的煩躁感
這是片好遊戲
當然也有些不知道該不該說是缺點的缺點
像是剛剛提到的路徑移動設計上
還有飾品部分太強勢
另外QTE讓人在以為是動畫的過程中須要緊握搖桿
如果是戰鬥中的QTE就算了
偏偏連一般移動中都會有,而且很多都是不按就會死的
不過這是些小瑕疵
當然PS3的獨有缺陷也是個問題
像是讀取時間異常長
取消動畫或是地圖移動都可能會有長時間讀取
還有因為還在讀取中導致地圖物件消失
或著是貼圖的裂化(爬上節制的手那個手部的花紋真讓我感到悲傷)
當我看著說明書後面列出來的PS3化人員名單
總有種白金在說「都是他們的錯」那種感覺
因為這個移植真的傷害到了體驗這遊戲的魅力
我現在已經習慣拿本書或著上網來打發讀取的時間了
不要被上面的痛苦(?)感給騙了
我要說我玩得很快樂
當初DEMO出來我就可以玩兩個月
我就有感覺到這會是自DMC3以後我第三款會玩超過一年以上花費兩百小時的遊戲(第二款是MGS4+MGO)
也徹底彌補了自從DMC4給我的空虛感
超過10種以上的武器變化和多種能力的組合
卻有著即容易上手的操控性
獨特的地圖設計和空間移動
一堆趣味的小遊戲甚至是有STG和RCG的關卡
有為ACT苦手準備了方便的道具和秘技
也有為上級者準備的無限高潮模式和WT難發動的貞德和被打兩下就死的ZERO作隱藏人物
加上一流且完全符合氣氛的配樂
既強氣又SEXY的演出XD
還有1300元的價錢附六首曲子的特典
說真的,有360當然不需要買PS3版
但是我不認為這遊戲的價值會被PS3版糟糕移植給徹底抹消
只是LOADING久了點,畫面差了點XD
如果以FAMI通的分數評比來算,我覺得應該要扣到36分
但是如果你只有PS3
那就買吧
不要等二手了
我想不到有多少人會玩不到40個小時就打算出清遊戲
太多要素了
最後提一下百烈中佐這個犯規技
就像DMC4的魔人真升龍或著是DMC3的SSS無限回魔力
雖然是個BUG,確是可以給于敵人搞損傷和自己高評價
我不覺得這樣會不好,反正又不是FTG
每個玩家都有這樣的利基,也不是說好利用
雖然某些方面來說侷限的武器的運用(有多少人會用溜冰鞋XD)
總之這是款非常棒的遊戲
FAMI給他40分我完全可以理解
不只創新,也把以前神谷的遊戲創作經驗都灌注在其中而豐富許多
足以作為年度代表的遊戲
--
但是要看推薦直接看後面就好了
BAYONETTA是個嶄新的動作遊戲
加了很多要素進去,但是他有個出發點讓此我很欣賞
就是在玩家客層上兼顧了核心玩家和一般玩家
首先當然要稱讚永遠的傀儡這個道具
以前DMC也有過所謂的自動COMBO
但是BAYONETTA的自動COMBO不得不說十分驚人
不只會打,還會閃,甚至會彈返攻擊
更重要的是他不是單純限於EASY以下
NORMAL以上也可以使用,甚至還多了專屬一格讓玩家可以用其他兩格搭配飾品
除了讓COMBO減半這個懲罰機制以外
他讓對動作遊戲苦手的玩家可以好好去享受華麗的動作感
再加上COMBO保留和所有COMBO可以取消
讓即便動作遊戲不擅長的人也可以在EASY或著打得很華麗
Witch Time也是這遊戲精彩之處
神谷自己也說過把WT的進入時間弄得比較寬鬆
除了特地敵人或著一些BOSS的攻擊不能進入WT以外
近乎無敵時間的WT也降低了遊戲的難度
成功的迴避還會加魔力這點也是很不錯的設計
還有瑪哈卡拉之月的彈返判定上也很寬鬆
那種可以讓人任意彈開敵人攻擊的感覺真的很爽
往敵人方向也是個很不錯的設計
至少操作上比較直觀
敵人本身也不是單純的揮砍動作而已
幾乎每個敵人都有三種以上的攻擊模式
更可怕的是有些敵人的攻擊多沒有準備時間
敵人本身也不是單純的揮砍動作而已
幾乎每個敵人都有三種以上的攻擊模式
加上尺寸大中小都有
多樣的敵設計也帶給玩家刺激的互動
不過在關卡的設計上不知道該說是優點或是缺點
多章節然後自動SVAE拼評價如果打得不好立刻可以回到選單重新CONTINUE
而一些戰鬥可以避免其實對這動作遊戲苦手的人或著說趕路的人都算不錯的設計
不在乎評價的話很多比較嚴苛的戰鬥都可閃過
但是許多戰鬥強調要回頭這點其實玩久會有點膩
像是真實之塔要打完節制之後再回頭跑去一樓
打無限高潮這段是讓我最難過的
尤其想衝高評價一層層打完之後還要回頭
還有鎮魂曲那個隱藏任務還必須到女神頸部再回頭這個設計也真的是...
最後STAFF ROLL的戰鬥可以讓人衝高整體評價這點很窩心,但是也要跑個幾分鐘不能取消...
再來在戰鬥的場景上真的是我玩過最HIGH的
掉落的建築物或著是飛行的飛彈,雖然認真去看背景會死XD
或著是晃動的飛機還是牆壁上,各種空間中的移動演出真的看的到白金的創意
所以很載很多地圖是重複利用
但是絕對不會有像玩DMC4那種怎樣看都是一樣路程的煩躁感
這是片好遊戲
當然也有些不知道該不該說是缺點的缺點
像是剛剛提到的路徑移動設計上
還有飾品部分太強勢
另外QTE讓人在以為是動畫的過程中須要緊握搖桿
如果是戰鬥中的QTE就算了
偏偏連一般移動中都會有,而且很多都是不按就會死的
不過這是些小瑕疵
當然PS3的獨有缺陷也是個問題
像是讀取時間異常長
取消動畫或是地圖移動都可能會有長時間讀取
還有因為還在讀取中導致地圖物件消失
或著是貼圖的裂化(爬上節制的手那個手部的花紋真讓我感到悲傷)
當我看著說明書後面列出來的PS3化人員名單
總有種白金在說「都是他們的錯」那種感覺
因為這個移植真的傷害到了體驗這遊戲的魅力
我現在已經習慣拿本書或著上網來打發讀取的時間了
不要被上面的痛苦(?)感給騙了
我要說我玩得很快樂
當初DEMO出來我就可以玩兩個月
我就有感覺到這會是自DMC3以後我第三款會玩超過一年以上花費兩百小時的遊戲(第二款是MGS4+MGO)
也徹底彌補了自從DMC4給我的空虛感
超過10種以上的武器變化和多種能力的組合
卻有著即容易上手的操控性
獨特的地圖設計和空間移動
一堆趣味的小遊戲甚至是有STG和RCG的關卡
有為ACT苦手準備了方便的道具和秘技
也有為上級者準備的無限高潮模式和WT難發動的貞德和被打兩下就死的ZERO作隱藏人物
加上一流且完全符合氣氛的配樂
既強氣又SEXY的演出XD
還有1300元的價錢附六首曲子的特典
說真的,有360當然不需要買PS3版
但是我不認為這遊戲的價值會被PS3版糟糕移植給徹底抹消
只是LOADING久了點,畫面差了點XD
如果以FAMI通的分數評比來算,我覺得應該要扣到36分
但是如果你只有PS3
那就買吧
不要等二手了
我想不到有多少人會玩不到40個小時就打算出清遊戲
太多要素了
最後提一下百烈中佐這個犯規技
就像DMC4的魔人真升龍或著是DMC3的SSS無限回魔力
雖然是個BUG,確是可以給于敵人搞損傷和自己高評價
我不覺得這樣會不好,反正又不是FTG
每個玩家都有這樣的利基,也不是說好利用
雖然某些方面來說侷限的武器的運用(有多少人會用溜冰鞋XD)
總之這是款非常棒的遊戲
FAMI給他40分我完全可以理解
不只創新,也把以前神谷的遊戲創作經驗都灌注在其中而豐富許多
足以作為年度代表的遊戲
--
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By Tristan Cohan
at 2010-01-20T09:16
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at 2010-01-21T04:47
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at 2010-01-22T09:51
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