BattleTech生涯模式通關心得(含3DLC) - Steam
By Rachel
at 2019-12-29T00:59
at 2019-12-29T00:59
Table of Contents
----------------------前言-----------------------
前一篇(本板 #1RPiGChh)打完主線後我把所有國家都刷滿好感度就放置了
後來廠商放出了DLC計畫以及SeasonPass出來賣
我一開始沒買...因為DLC 1個20鎂,SeasonPass 50鎂...比本體還貴說真的下不太了手
本體原價40鎂(我是買豪華50鎂)(台灣區有低價區匯率沒那麼貴)
到了今年夏特應該是打了5折後才下手的
然後等3個DLC都釋出後(第三個DLC HeavyMetal是 11/25釋出的)再重玩一遍
而這次玩的模式記得是當初跟FlashPoint DLC一起釋出的生涯模式
玩的時候發現戰鬥機制與難度機制跟當初玩的時候已經不同了(主要是角色技能類的)
這篇也會稍微講一下
---------------------心得-----------------------
簡單來說,雖然DLC不差,畢竟機體模型還是蠻有誠意的
但感覺到了為推DLC而讓舊機體比較吃虧
我建議要買就買 BATTLETECH Mercenary Collection
至於價格,如果對MechWarrier系列沒愛可以繼續等到299吧(現在冬特NT437)
不過有愛的應該早就像我一樣下手了吧XD
---------------------生涯模式--------------------
簡單來說,生涯模式就是把主線砍掉的戰役模式
然後目標是撐過1200天(40個月)拿到高分
有幾個子項目來統計分數,像是賺取的報酬(錢)、收集的機甲(BattleMech)種類
任務聲望、國家好感度之類的
賺到的分數再乘上難度係數,這難度係數跟你開局的設定有關,不過最多為1.0
我本來想看看超自虐開局會怎樣,結果遊戲就警告我你調這麼難分數也不會更高XD
基本上就是接任務刷廢墟拼機甲然後改Argo號,說真的只有這樣我玩到400多天就膩了...
能接得任務種類來來去去就6種左右,地圖地形也不多,但是抽到沙漠地形的機率特高
DLC的都市地形沒啥機會遇到(好像要靠近內球體地區才會抽到)
如果有買DLC的話星圖上會多一些黃點,去那些點的星系可以接FlashPoint任務
這些FlashPoint任務會有點小劇情,然後都會有選擇肢
不過8成都要背叛原雇主才能拿到好東西或輕鬆過...
有故事讓我有多點動力玩下去,所以後面700多天我都在跑Flashpoint任務
FlashPoint任務是有限時的,如果沒去接會消失。接了後可以擺著之後再回來解
而星圖上藍點則是FlashPoint戰役,這個跟FlashPoint任務很像
不過他比較接近戰役主線,也沒限時
最後同時只能接一個FlashPoint任務/戰役,如果你跑去接了第二個會把第一個放棄掉
我就這樣不小心把FlashPoint戰役最後一關放棄掉了Q Q
因為我是玩鐵人模式所以只好重開一局
--------------------戰鬥機制修改----------------------
在BattleTech戰鬥中機甲可以藉由移動疊迴避BUFF
我記得原本最高最多疊4層(加上Pilot技能疊5層)
現在上限大幅提高(尤其是用推進器跳躍,用幾個推進器就能疊幾層迴避BUFF)
但是本來輔助武器/格鬥會受到迴避BUFF影響
現在輔助武器/格鬥都不會因迴避BUFF降命中
然後防禦姿態原本-50%傷害/-50%擊倒傷害(不能跟樹林的-25%傷害疊)
現在是防禦姿態-20%傷害/-50%擊倒傷害,樹林-20%傷害/不減擊倒傷害
兩者可以疊加,而Guts的技能Bulwalk不移動時自動進入防禦姿態也被改為
進入防禦姿態或進入森林時多額外-20%傷害,簡單來說
在空地進行防禦姿態變-40%傷害
在森林裡活動變-40%傷害
在森林裡進行防禦姿態-60%傷害
另外就是一般沒有強化準度的武器命中上限似乎變成85%(以前是95%)
最後LRM使用Precision Shot/Called Shot的準度下降很多
個人看法這個戰鬥機制更動很明顯就是要Nerf LRM發射架
以前有Guts的被動技能Bulwark,我大後方的LRM發射架只要站著就是夠坦
那台HighLander HGN-733我全身裝甲總和只給0.5噸(全重90噸),被打都直接用骨架坦XD
反正只要撐過一次下一回合再直接噴死他就好
現在迴避可以疊超高(突擊型都能疊5層迴避BUFF),LRM準度都爛掉了
落彈分布還散的亂七八糟,不過說真的你還是需要一台LRM發射架...能曲射還是很重要
以及遠程一次打掉砲塔/車輛的火力
不過現在多了流彈機制:你射歪的雷射/子彈/飛彈有機會打在附近的敵機/中立建築上
而且被歪打的沒機會閃。
我自己對這樣的改動是蠻不滿的,畢竟在單機戰役/生涯模式中
我方大多數狀況都是處於數量劣勢的狀況
對面用人海戰術怎樣都能把我方前衛的迴避BUFF磨光
(每受到一次攻擊就會移掉一層迴避BUFF)
就算用跳躍可以邊補迴避BUFF邊攻擊,但跳躍會產生廢熱,沒幾個回合就快過熱了
跳躍噴射器也要搶機體重量...裝甲也不能少...就算躲森林敵人打的也比以前更痛
火力只能裝些低重量低發熱的,要不然就是打個幾回合就躲起來散熱= =
後來發現有輔助格的機甲變得很吃香,因為輔助格可以裝S Laser
S Laser 20傷 0.5噸 廢熱只有6,除了射程短(90M,大約是遊戲內3格的距離)
M Laser 30傷 1 噸 廢熱 12
比M Laser更高的傷害重量比 傷害產熱比,再加上輔助武器根本不受迴避BUFF影響
反正跳躍機動性很高,要跳到S Laser射程內很簡單,唯一要小心的是對面過來揍你而已
原本我在上一篇推薦編隊是1~2前衛+2~1中衛+1LRM發射架
現在是推薦2前衛 1中衛 1LRM發射架
2隻前衛都裝發滿跳躍噴射器整場跳來跳去吸引敵人(還有攻擊背部
要2隻是因為1隻被人集火會躺,2隻可以分散敵人火力降低迴避BUFF磨完的機會
中衛拿AC 5/GAUSS Rifle 狙擊駕駛艙,LRM發射架就是把人放倒用的
另外現在AI變得很凶狠,會硬把LRM發射架用掃描掃出來打
---------------------任務難度---------------------
現在任務難度變化變得比較平緩了
現在難度大致上是這樣(這裡指初始配置)
0.5星:2隻20%裝甲的輕型機甲
1.0星:4隻30%裝甲輕/3輕1中30%裝甲
1.5星:3輕1中/2輕2中50%裝甲
2.0星:1輕3中/4中80%裝甲
2.5星:2中100%裝甲2重50%裝甲
3.0星:2中100%裝甲2重80%裝甲
3.5星:1中100%裝甲3重100%裝甲
4.0星:4重100%裝甲/3重100%裝甲1突擊80%裝甲
4.5星:2重100%裝甲2突擊80%裝甲
5.0星:2重2突擊/4隻突擊100%裝甲
不過有些例外...,我有在1星任務遇到1隻30%裝甲的重型機甲...超吐血
2星的也遇過額外任務2隻80%裝甲重型機甲...還70噸級的
--------------------新武器/新機甲-------------------
每種武器都有多了些新武器
實彈系(AC)的多了LB-X和Ultra AC(UAC)
LB-X簡單來說就是散彈槍
UAC本來是強化型AC,遊戲裡改成用原本的AC射2次=裝兩管AC
能量系多了SNUB PPC和ER PPC
SNUB PPC跟LB-X一樣是散彈槍,只是是雷射版的
ER PPC就是更長射程的PPC...火力更大更熱
TAG則是雷射信標,可以增加雷射/能量系的傷害
飛彈系則增加了lerno和NARC
lerno就是燒夷飛彈
NARC是飛彈信標,增加飛彈傷害用的
輔助系武器多了S Pulse和 ER S Laser
兩個都是強化版的S Laser,但因為熱量增加太多反而把S Laser的優點抹掉了
配件多了一個HeatBank,可以增加熱容量,主要是讓你可以玩PPC全彈發射用的
不過很佔空間就是
另外新武器才有減重或是減熱強化...
新機甲基本上都在新環境蠻有優勢的
像是Phoenix Hawk PHX-1 可以帶6個跳躍噴射器又有2個輔助格,不過沒有飛彈格
所以跟中級頂點的幾隻(Griffin Wolverine)比還是比較吃虧
新的機甲有些有內藏裝備也是算OP的
新的Warhammer WHR-6R 內建強化能量系武器的組件(S Laser不算能量系的)
Archer ARC-2S ARC-2R都有內藏飛彈控制裝置,可以強化LRM的集中度與SRM的擊倒傷害
ARC-2S裝上4個LRM 15++(+2傷)的集火效果大概堪比以前4個LRM 20+(+1傷)的飛彈架
而且強化型LRM 15的好拿很多,又是重型機甲在移動順序上更有彈性
本來以為新的Cyclops CP-10-Q有7格飛彈格應該可以成為更高噸位的飛彈架
結果可以自由支配的重量不夠,光骨架就有49噸,我硬配個全彈70發LRM就沒空間塞散熱器了
變成射2回合要休息1回合散熱,集中度輸Archer反而狙擊效果不好
不過因為可以裝4格跳躍噴射器我把它改成作前衛
BullShark BSK-MAZ內建迫擊砲,迫擊砲其實不算好用,但是BSK-MAZ身上充滿了好東西
像是雙倍散熱器、ER M Laser++(+10傷) UAC 10+...BSK-M3格子比較多但就都用普通貨
-------------------RogueTech(MOD)--------
這個是某天在官方新聞稿裡面推薦的修改模組
主要的概念是把MechWarriers Online的配裝學塞進BattleTech裡面
還有自己額外追加一些BattleMech和一些零件武器
例如 AMS(Anti Missle System)這個反LRM的輔助武裝
戰鬥機制也有修改(比如移動後攻擊會有命中懲罰)
不過我覺得改到雙方命中都低的可憐很無聊
官方這邊我已經覺得該改叫BoxingTech了
RogueTech裝上去你不用格鬥還真的還沒啥命中率
雙方射擊都在20~30%間徘徊...,雖然我喜歡玩回合策略,但我討厭雙方都狂MISS浪費時間
另外裡面有個修改絕對不要選:修裝甲也要時間,勾下去你每台機體隨便都要修30天以上
然後沒機體可用....
-----------------額外的碎碎念----------------
MechWarrier 5上市了(12/10)
但是只有Epic平台...好掙扎啊
--------------------------------------------
感謝大家耐心觀看這篇文章
--
前一篇(本板 #1RPiGChh)打完主線後我把所有國家都刷滿好感度就放置了
後來廠商放出了DLC計畫以及SeasonPass出來賣
我一開始沒買...因為DLC 1個20鎂,SeasonPass 50鎂...比本體還貴說真的下不太了手
本體原價40鎂(我是買豪華50鎂)(台灣區有低價區匯率沒那麼貴)
到了今年夏特應該是打了5折後才下手的
然後等3個DLC都釋出後(第三個DLC HeavyMetal是 11/25釋出的)再重玩一遍
而這次玩的模式記得是當初跟FlashPoint DLC一起釋出的生涯模式
玩的時候發現戰鬥機制與難度機制跟當初玩的時候已經不同了(主要是角色技能類的)
這篇也會稍微講一下
---------------------心得-----------------------
簡單來說,雖然DLC不差,畢竟機體模型還是蠻有誠意的
但感覺到了為推DLC而讓舊機體比較吃虧
我建議要買就買 BATTLETECH Mercenary Collection
至於價格,如果對MechWarrier系列沒愛可以繼續等到299吧(現在冬特NT437)
不過有愛的應該早就像我一樣下手了吧XD
---------------------生涯模式--------------------
簡單來說,生涯模式就是把主線砍掉的戰役模式
然後目標是撐過1200天(40個月)拿到高分
有幾個子項目來統計分數,像是賺取的報酬(錢)、收集的機甲(BattleMech)種類
任務聲望、國家好感度之類的
賺到的分數再乘上難度係數,這難度係數跟你開局的設定有關,不過最多為1.0
我本來想看看超自虐開局會怎樣,結果遊戲就警告我你調這麼難分數也不會更高XD
基本上就是接任務刷廢墟拼機甲然後改Argo號,說真的只有這樣我玩到400多天就膩了...
能接得任務種類來來去去就6種左右,地圖地形也不多,但是抽到沙漠地形的機率特高
DLC的都市地形沒啥機會遇到(好像要靠近內球體地區才會抽到)
如果有買DLC的話星圖上會多一些黃點,去那些點的星系可以接FlashPoint任務
這些FlashPoint任務會有點小劇情,然後都會有選擇肢
不過8成都要背叛原雇主才能拿到好東西或輕鬆過...
有故事讓我有多點動力玩下去,所以後面700多天我都在跑Flashpoint任務
FlashPoint任務是有限時的,如果沒去接會消失。接了後可以擺著之後再回來解
而星圖上藍點則是FlashPoint戰役,這個跟FlashPoint任務很像
不過他比較接近戰役主線,也沒限時
最後同時只能接一個FlashPoint任務/戰役,如果你跑去接了第二個會把第一個放棄掉
我就這樣不小心把FlashPoint戰役最後一關放棄掉了Q Q
因為我是玩鐵人模式所以只好重開一局
--------------------戰鬥機制修改----------------------
在BattleTech戰鬥中機甲可以藉由移動疊迴避BUFF
我記得原本最高最多疊4層(加上Pilot技能疊5層)
現在上限大幅提高(尤其是用推進器跳躍,用幾個推進器就能疊幾層迴避BUFF)
但是本來輔助武器/格鬥會受到迴避BUFF影響
現在輔助武器/格鬥都不會因迴避BUFF降命中
然後防禦姿態原本-50%傷害/-50%擊倒傷害(不能跟樹林的-25%傷害疊)
現在是防禦姿態-20%傷害/-50%擊倒傷害,樹林-20%傷害/不減擊倒傷害
兩者可以疊加,而Guts的技能Bulwalk不移動時自動進入防禦姿態也被改為
進入防禦姿態或進入森林時多額外-20%傷害,簡單來說
在空地進行防禦姿態變-40%傷害
在森林裡活動變-40%傷害
在森林裡進行防禦姿態-60%傷害
另外就是一般沒有強化準度的武器命中上限似乎變成85%(以前是95%)
最後LRM使用Precision Shot/Called Shot的準度下降很多
個人看法這個戰鬥機制更動很明顯就是要Nerf LRM發射架
以前有Guts的被動技能Bulwark,我大後方的LRM發射架只要站著就是夠坦
那台HighLander HGN-733我全身裝甲總和只給0.5噸(全重90噸),被打都直接用骨架坦XD
反正只要撐過一次下一回合再直接噴死他就好
現在迴避可以疊超高(突擊型都能疊5層迴避BUFF),LRM準度都爛掉了
落彈分布還散的亂七八糟,不過說真的你還是需要一台LRM發射架...能曲射還是很重要
以及遠程一次打掉砲塔/車輛的火力
不過現在多了流彈機制:你射歪的雷射/子彈/飛彈有機會打在附近的敵機/中立建築上
而且被歪打的沒機會閃。
我自己對這樣的改動是蠻不滿的,畢竟在單機戰役/生涯模式中
我方大多數狀況都是處於數量劣勢的狀況
對面用人海戰術怎樣都能把我方前衛的迴避BUFF磨光
(每受到一次攻擊就會移掉一層迴避BUFF)
就算用跳躍可以邊補迴避BUFF邊攻擊,但跳躍會產生廢熱,沒幾個回合就快過熱了
跳躍噴射器也要搶機體重量...裝甲也不能少...就算躲森林敵人打的也比以前更痛
火力只能裝些低重量低發熱的,要不然就是打個幾回合就躲起來散熱= =
後來發現有輔助格的機甲變得很吃香,因為輔助格可以裝S Laser
S Laser 20傷 0.5噸 廢熱只有6,除了射程短(90M,大約是遊戲內3格的距離)
M Laser 30傷 1 噸 廢熱 12
比M Laser更高的傷害重量比 傷害產熱比,再加上輔助武器根本不受迴避BUFF影響
反正跳躍機動性很高,要跳到S Laser射程內很簡單,唯一要小心的是對面過來揍你而已
原本我在上一篇推薦編隊是1~2前衛+2~1中衛+1LRM發射架
現在是推薦2前衛 1中衛 1LRM發射架
2隻前衛都裝發滿跳躍噴射器整場跳來跳去吸引敵人(還有攻擊背部
要2隻是因為1隻被人集火會躺,2隻可以分散敵人火力降低迴避BUFF磨完的機會
中衛拿AC 5/GAUSS Rifle 狙擊駕駛艙,LRM發射架就是把人放倒用的
另外現在AI變得很凶狠,會硬把LRM發射架用掃描掃出來打
---------------------任務難度---------------------
現在任務難度變化變得比較平緩了
現在難度大致上是這樣(這裡指初始配置)
0.5星:2隻20%裝甲的輕型機甲
1.0星:4隻30%裝甲輕/3輕1中30%裝甲
1.5星:3輕1中/2輕2中50%裝甲
2.0星:1輕3中/4中80%裝甲
2.5星:2中100%裝甲2重50%裝甲
3.0星:2中100%裝甲2重80%裝甲
3.5星:1中100%裝甲3重100%裝甲
4.0星:4重100%裝甲/3重100%裝甲1突擊80%裝甲
4.5星:2重100%裝甲2突擊80%裝甲
5.0星:2重2突擊/4隻突擊100%裝甲
不過有些例外...,我有在1星任務遇到1隻30%裝甲的重型機甲...超吐血
2星的也遇過額外任務2隻80%裝甲重型機甲...還70噸級的
--------------------新武器/新機甲-------------------
每種武器都有多了些新武器
實彈系(AC)的多了LB-X和Ultra AC(UAC)
LB-X簡單來說就是散彈槍
UAC本來是強化型AC,遊戲裡改成用原本的AC射2次=裝兩管AC
能量系多了SNUB PPC和ER PPC
SNUB PPC跟LB-X一樣是散彈槍,只是是雷射版的
ER PPC就是更長射程的PPC...火力更大更熱
TAG則是雷射信標,可以增加雷射/能量系的傷害
飛彈系則增加了lerno和NARC
lerno就是燒夷飛彈
NARC是飛彈信標,增加飛彈傷害用的
輔助系武器多了S Pulse和 ER S Laser
兩個都是強化版的S Laser,但因為熱量增加太多反而把S Laser的優點抹掉了
配件多了一個HeatBank,可以增加熱容量,主要是讓你可以玩PPC全彈發射用的
不過很佔空間就是
另外新武器才有減重或是減熱強化...
新機甲基本上都在新環境蠻有優勢的
像是Phoenix Hawk PHX-1 可以帶6個跳躍噴射器又有2個輔助格,不過沒有飛彈格
所以跟中級頂點的幾隻(Griffin Wolverine)比還是比較吃虧
新的機甲有些有內藏裝備也是算OP的
新的Warhammer WHR-6R 內建強化能量系武器的組件(S Laser不算能量系的)
Archer ARC-2S ARC-2R都有內藏飛彈控制裝置,可以強化LRM的集中度與SRM的擊倒傷害
ARC-2S裝上4個LRM 15++(+2傷)的集火效果大概堪比以前4個LRM 20+(+1傷)的飛彈架
而且強化型LRM 15的好拿很多,又是重型機甲在移動順序上更有彈性
本來以為新的Cyclops CP-10-Q有7格飛彈格應該可以成為更高噸位的飛彈架
結果可以自由支配的重量不夠,光骨架就有49噸,我硬配個全彈70發LRM就沒空間塞散熱器了
變成射2回合要休息1回合散熱,集中度輸Archer反而狙擊效果不好
不過因為可以裝4格跳躍噴射器我把它改成作前衛
BullShark BSK-MAZ內建迫擊砲,迫擊砲其實不算好用,但是BSK-MAZ身上充滿了好東西
像是雙倍散熱器、ER M Laser++(+10傷) UAC 10+...BSK-M3格子比較多但就都用普通貨
-------------------RogueTech(MOD)--------
這個是某天在官方新聞稿裡面推薦的修改模組
主要的概念是把MechWarriers Online的配裝學塞進BattleTech裡面
還有自己額外追加一些BattleMech和一些零件武器
例如 AMS(Anti Missle System)這個反LRM的輔助武裝
戰鬥機制也有修改(比如移動後攻擊會有命中懲罰)
不過我覺得改到雙方命中都低的可憐很無聊
官方這邊我已經覺得該改叫BoxingTech了
RogueTech裝上去你不用格鬥還真的還沒啥命中率
雙方射擊都在20~30%間徘徊...,雖然我喜歡玩回合策略,但我討厭雙方都狂MISS浪費時間
另外裡面有個修改絕對不要選:修裝甲也要時間,勾下去你每台機體隨便都要修30天以上
然後沒機體可用....
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但是只有Epic平台...好掙扎啊
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By Ursula
at 2019-12-29T20:47
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By Puput
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