BattleTech戰役劇情通關心得 - Steam

By Jacky
at 2018-08-05T17:31
at 2018-08-05T17:31
Table of Contents
--------------前言-----------------
雖我上市前就預購了豪華版
但實際上一開始對畫面不是很滿意加上沒空玩拖到7月才開始玩
玩下去也不知不覺在上上禮拜就通關了
看到有一些人說會玩到破產所以稍微分享下玩戰役的心得
可能有點雷,請自行評估是否要觀看
---------------合約-----------------
在接合約時難度會從0.5骷髏到5骷髏
基本上對面機甲配置是按照整數的難度去給
1骷髏:2輕型+2中型
2骷髏:2輕型+2中型 (2梯隊)
3骷髏:3中型+1重型 或 4中型(2梯隊),偶爾初期部隊會帶輕型
4骷髏:主要是 重型+突擊型的 混編部隊,偶爾會有中型混編
5骷髏:純突擊型(雖然有次打到初期敵人只有台80t的載具)
然後半顆骷髏代表則是該難度的降難度版,可能是對面梯隊用3成裝甲跟你打
或是沒增援梯隊
例如 3.5骷髏會用4骷髏的機甲梯隊(3重型 1突擊型)但是不增援新梯隊
所以有半顆骷髏的任務通常是入手高階機甲與零件的好機會,但是對面火力沒有降低
所以最好小心應戰
再來就是完成支線任務會額外增加報酬10%~30%(通常為了殘骸我是會把全部人打爆)
如果你選擇要求最大金錢報酬幾乎可以多賺100萬~200萬
不過只有幾種任務有支線任務
護衛平民(保護所有APC)
守衛基地(保護所有建築)
以上兩種其實很少接到
通常是接到下面兩個
獵殺菁英駕駛/戰爭罪犯(消滅支援部隊 與 消滅增援部隊)
以及
摧毀海盜基地(消滅駐軍 消滅增援 和 隱藏任務 摧毀所有砲塔)
這幾種任務選金錢報酬最大化對你的財政會有不少幫助
如果覺得現在看到的合約不滿意可以飛到其他國家刷合約,不過我並不建議就是
最後就是主線任務,公主給的報酬水準都很高,只是難度也比一般任務高
大概+0.5骷髏的難度才是一般合約的難度
--------------------機甲配裝-------------------
第一個重點,裝甲(A值)修理完全不用錢,也不用時間
這點在調整Mech時看最後跳出的工單其實就能發現
修理要時間通常是因為裝甲被打穿傷到結構(S值)了
在對面通常為8隻的情況下,耐打能力其實比傷害力重要
1噸的重量可以提供80點裝甲,換成M雷射就要多搭三座才能一次削掉了
第二則是武器推薦M雷射+SRM6的搭配
這兩者射距都是270,火力可以齊射,最佳射距也差不多
而且重量低,也都是早期就很好取得的武器
AutoCanon系列我自己都沒裝,畢竟早期裝了注定變薄皮嫩雞
後期有更誇張能曲射的LRM自走砲 和 狙擊跟火力兼具的高斯槍
第三組隊方針我推薦 1~2前鋒 + 2~1中程輸出 + 1視距外輸出的組合
前鋒和中程輸出都會被對面看到所以裝甲要厚
不過中程輸出可以犧牲一點裝甲換取火力
視距外就是完全不要被對面發現,然後長程火力裝好裝滿
像是PPC或是AC5、LRM都是可以視距外打擊敵人重武器
最後除非有收集癖
準備個兩三台備用的Mech輪著開,其他不要的Mech直接賣掉就好
而且被打爛的跟完整品價格一樣...
有時候我入手新玩具後那場戰鬥犧牲的Mech我就直接賣了省事
----------------------駕駛員培育------------------------
不知道是不是BUG,我覺得戰鬥結算沒有把我的駕駛員的Gunnery和Piloting
的攻擊增傷算進去,我目前是不建議優先投資Gunnery,Piloting還有增加穩定性的
Bonus還是可以投資
另外就是Guts的primary skill Bulwark非常重要
這個技能可以讓你在不動的狀況下攻擊後還能得到防禦狀態(從正面或側面來的攻擊-50%)
這在後期沒這個被動很快就會被秒殺,真的
Tactics的primary skill Sensor Lock是個重要的偵查技能
尤其是把載具開出來集火拆掉很好用
把Mech開出來就普普,因為電腦在不能攻擊時都會呈現防禦狀態不好打倒打爆
Gunnery的 multi-Target實際用起來不好用,因為不能指定火力怎麼分配
breaching shot 因為限定只有單武器時作用也是不好發揮
----------------------戰鬥-------------------------------
我個人建議的打擊順序:載具>重型>中型>突擊型>砲塔>輕型
說真的大部分的狀況載具除了可以一腳踩扁外(後期都是開重型機甲還走不過去踩掉)
不會過熱火力還比同噸位Mech更猛,不優先打掉等它開火就換你哭了
其他的順序參考看看就好
砲塔跟載具類似,但是命中率都是誇張的低...所以可以比較晚理它沒關係
基本上我都是盡量保持視距內敵人只有一個集火收掉
前期不這樣做還好,後期對面每隻LRM PPC都放超多,你的Mech只要暴露在敵人視野中
而且沒防禦狀態,一回合過後任你有多厚的裝甲都會被削光還倒在地上
然後盡量躲在樹林中,樹林中-25%傷害也是不無小補(不過會被防禦狀態蓋掉)
另外戰鬥不要走大路直直衝向目標,通常對面都是以包圍大路的姿態等你
一開始沿地圖邊邊走比較好分散擊破
最後如果覺得損失太重或是太難可以重新讀檔,敵人配置會重新生成
我自己覺得第二次的難度會稍微變低一些
不過主線配置是固定的,所以是沒法刷的
-----------------Argo號-----------------
說真的Argo號才是真正吃錢的元兇
一堆模組要花錢升級,升完後還加維持費
如果真的錢不夠的話Argo號的升級都不要碰,反正都是BONUS而已
我自己是先開2號機庫→升醫療艙→升訓練艙與工程區→升娛樂設施
-----------------其他-------------------
如果看到寫命中率95%的PPC的戰鬥動畫直接往天空飛的時候請不要砸電腦
這種事很常發生的,我都快懷疑是不是我的駕駛員在打假球了"= =
這也是我不太信任AutoCanon的原因,一發95%還吃了一堆熱的AC/20結果莫名其妙
跳MISSED非常幹
----------------------結語------------------------
謝謝各位耐心觀看,希望對於遊玩各位有幫助
如果有意見歡迎提出
--
雖我上市前就預購了豪華版
但實際上一開始對畫面不是很滿意加上沒空玩拖到7月才開始玩
玩下去也不知不覺在上上禮拜就通關了
看到有一些人說會玩到破產所以稍微分享下玩戰役的心得
可能有點雷,請自行評估是否要觀看
---------------合約-----------------
在接合約時難度會從0.5骷髏到5骷髏
基本上對面機甲配置是按照整數的難度去給
1骷髏:2輕型+2中型
2骷髏:2輕型+2中型 (2梯隊)
3骷髏:3中型+1重型 或 4中型(2梯隊),偶爾初期部隊會帶輕型
4骷髏:主要是 重型+突擊型的 混編部隊,偶爾會有中型混編
5骷髏:純突擊型(雖然有次打到初期敵人只有台80t的載具)
然後半顆骷髏代表則是該難度的降難度版,可能是對面梯隊用3成裝甲跟你打
或是沒增援梯隊
例如 3.5骷髏會用4骷髏的機甲梯隊(3重型 1突擊型)但是不增援新梯隊
所以有半顆骷髏的任務通常是入手高階機甲與零件的好機會,但是對面火力沒有降低
所以最好小心應戰
再來就是完成支線任務會額外增加報酬10%~30%(通常為了殘骸我是會把全部人打爆)
如果你選擇要求最大金錢報酬幾乎可以多賺100萬~200萬
不過只有幾種任務有支線任務
護衛平民(保護所有APC)
守衛基地(保護所有建築)
以上兩種其實很少接到
通常是接到下面兩個
獵殺菁英駕駛/戰爭罪犯(消滅支援部隊 與 消滅增援部隊)
以及
摧毀海盜基地(消滅駐軍 消滅增援 和 隱藏任務 摧毀所有砲塔)
這幾種任務選金錢報酬最大化對你的財政會有不少幫助
如果覺得現在看到的合約不滿意可以飛到其他國家刷合約,不過我並不建議就是
最後就是主線任務,公主給的報酬水準都很高,只是難度也比一般任務高
大概+0.5骷髏的難度才是一般合約的難度
--------------------機甲配裝-------------------
第一個重點,裝甲(A值)修理完全不用錢,也不用時間
這點在調整Mech時看最後跳出的工單其實就能發現
修理要時間通常是因為裝甲被打穿傷到結構(S值)了
在對面通常為8隻的情況下,耐打能力其實比傷害力重要
1噸的重量可以提供80點裝甲,換成M雷射就要多搭三座才能一次削掉了
第二則是武器推薦M雷射+SRM6的搭配
這兩者射距都是270,火力可以齊射,最佳射距也差不多
而且重量低,也都是早期就很好取得的武器
AutoCanon系列我自己都沒裝,畢竟早期裝了注定變薄皮嫩雞
後期有更誇張能曲射的LRM自走砲 和 狙擊跟火力兼具的高斯槍
第三組隊方針我推薦 1~2前鋒 + 2~1中程輸出 + 1視距外輸出的組合
前鋒和中程輸出都會被對面看到所以裝甲要厚
不過中程輸出可以犧牲一點裝甲換取火力
視距外就是完全不要被對面發現,然後長程火力裝好裝滿
像是PPC或是AC5、LRM都是可以視距外打擊敵人重武器
最後除非有收集癖
準備個兩三台備用的Mech輪著開,其他不要的Mech直接賣掉就好
而且被打爛的跟完整品價格一樣...
有時候我入手新玩具後那場戰鬥犧牲的Mech我就直接賣了省事
----------------------駕駛員培育------------------------
不知道是不是BUG,我覺得戰鬥結算沒有把我的駕駛員的Gunnery和Piloting
的攻擊增傷算進去,我目前是不建議優先投資Gunnery,Piloting還有增加穩定性的
Bonus還是可以投資
另外就是Guts的primary skill Bulwark非常重要
這個技能可以讓你在不動的狀況下攻擊後還能得到防禦狀態(從正面或側面來的攻擊-50%)
這在後期沒這個被動很快就會被秒殺,真的
Tactics的primary skill Sensor Lock是個重要的偵查技能
尤其是把載具開出來集火拆掉很好用
把Mech開出來就普普,因為電腦在不能攻擊時都會呈現防禦狀態不好打倒打爆
Gunnery的 multi-Target實際用起來不好用,因為不能指定火力怎麼分配
breaching shot 因為限定只有單武器時作用也是不好發揮
----------------------戰鬥-------------------------------
我個人建議的打擊順序:載具>重型>中型>突擊型>砲塔>輕型
說真的大部分的狀況載具除了可以一腳踩扁外(後期都是開重型機甲還走不過去踩掉)
不會過熱火力還比同噸位Mech更猛,不優先打掉等它開火就換你哭了
其他的順序參考看看就好
砲塔跟載具類似,但是命中率都是誇張的低...所以可以比較晚理它沒關係
基本上我都是盡量保持視距內敵人只有一個集火收掉
前期不這樣做還好,後期對面每隻LRM PPC都放超多,你的Mech只要暴露在敵人視野中
而且沒防禦狀態,一回合過後任你有多厚的裝甲都會被削光還倒在地上
然後盡量躲在樹林中,樹林中-25%傷害也是不無小補(不過會被防禦狀態蓋掉)
另外戰鬥不要走大路直直衝向目標,通常對面都是以包圍大路的姿態等你
一開始沿地圖邊邊走比較好分散擊破
最後如果覺得損失太重或是太難可以重新讀檔,敵人配置會重新生成
我自己覺得第二次的難度會稍微變低一些
不過主線配置是固定的,所以是沒法刷的
-----------------Argo號-----------------
說真的Argo號才是真正吃錢的元兇
一堆模組要花錢升級,升完後還加維持費
如果真的錢不夠的話Argo號的升級都不要碰,反正都是BONUS而已
我自己是先開2號機庫→升醫療艙→升訓練艙與工程區→升娛樂設施
-----------------其他-------------------
如果看到寫命中率95%的PPC的戰鬥動畫直接往天空飛的時候請不要砸電腦
這種事很常發生的,我都快懷疑是不是我的駕駛員在打假球了"= =
這也是我不太信任AutoCanon的原因,一發95%還吃了一堆熱的AC/20結果莫名其妙
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