Batman:Gotham City Strategy Game - 桌遊

Table of Contents

設置:

1.打開圖板

2.將犯罪卡(Criminal Plot)以及蝙蝠俠卡(Batman)各自洗勻成卡堆,面朝下放在版圖旁

3.放置金錢標記、資訊標記、威脅標記、警察以及蝙蝠俠骰放在版圖旁作為儲備堆

4.將所有人物腳下的等級調成1

5.將蝙蝠俠模型放在蝙蝠洞

6.每位玩家選擇一角色,並拿取以下東西:
a.角色模型
b.玩家擋板
c.起始威脅標記(擋板上有)
d.起始金額和資訊標記(擋板上有)
f.技能卡
g.角色專屬技能標記

7.每位玩家抽取5張犯罪卡

8.由擁有最多超速與違規罰單的玩家做為起始玩家。

若罰單一樣多,由最近才拿到的人先

9.按照順時針方向進行,每位玩家按照擋板上指示放置好相應的標記。



遊戲流程:

1.查看你是否可以提升等級

2.(若升級)獲得新技能

3.從手中打出一張卡:

a.先看卡片頂端,若有蝙蝠標記,翻開一張蝙蝠俠卡,並按照上頭指示執行。

若是地區收入標記,按照卡牌上頭的指示分配收入。

b.執行卡牌上投的文字效果,或者是忽略效果,

你可從版圖上拿取2個資源(金錢/資訊/威脅標記,由你選擇)

4.雇用新的臥底(每個花費5元)

5.丟棄一個資訊標記,來移除地圖上任意個你的標記(你可選擇全部/部分移除)

6.抽一張新的犯罪卡

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1.查看是否可以提升等級

回合開始時,若你已經達到角色腳下升級的條件(經驗值),

你可提升一個等級(若你經驗值足以提升多個等級,就提升多個等級)

如果升級有要求一訂數量的金錢或者資訊標記,請丟棄足額的標記。

若升級是要求滿足目標/招募足夠的心腹,你必須展示給其他玩家知道。


2.獲得新技能

若你提升等級,且升級時腳底下標記有技能標記,

你可以立即展示並打出一張你的技能卡片(你可以從五張技能中任意選擇)

將它放在你面前讓大家知道。

之後你就可以使用新的技能



3.打出一張犯罪卡/不打牌改拿2資源

打牌

a.若上頭有蝙蝠俠標記,馬上抽一張蝙蝠俠卡,蝙蝠俠行動了!

按照卡上頭的指示移動蝙蝠俠到指定地點/執行行動

若有一個以上的目標,則由你選擇一個合適的。

若蝙蝠俠所到地點沒有玩家的模型,則將該地點所有心腹移動到持有玩家的藏身處,

然後移動蝙蝠俠的玩家,可以移除該區等值於這次蝙蝠俠行動值

(Order Value,位於蝙蝠俠腳下,戰鬥值下方)的威脅標記。

若蝙蝠俠所到地點有玩家模型,則產生戰鬥。


b.若上頭有收入標記,則上面指示區域的控制者可拿取相應收入。

若沒有人控制該區則殘念。


c.最後,再執行卡牌效果。

若卡牌上效果有影響其他玩家,由你開始順時針執行。

若玩家無法滿足卡牌效果(例如給你資源),

該玩家必須揭開屏幕,展示自己的確無相應資源。

玩家必須儘可能的滿足卡片效果。

(若要給a跟b資源,只有a資源,則仍得給予a資源,而不是兩個都不給)


不打牌

若不想執行卡牌效果,可選擇不打牌,丟棄一張牌,

並從供應堆拿取2個資源,將之放置到版圖上的一個區域。


4.招募心腹

可花錢從供應堆拿取心腹,每個5元。將之放置到你的藏身處。

每個玩家最多擁有5個心腹(企鵝人的技能例外)

心腹可用於:
a.控制區域
b.幫助你戰鬥
c.犧牲以執行卡牌能力
d.用以滿足升級條件


5.移動你的模型

可花一個資訊標記來移動你的模型以及心腹。

可移動隱蔽處的/或者是圖板上的心腹,從一地到另一地。

若你移動到的地點沒有敵人模型:

a.若該區無人控制,你可直接移動任意心腹過去

b.若該區有人控制,你必須移動高於該區人數的心腹過去。

該區佔有者的心腹會潰逃回隱藏處。

c.或者,你可移動你的模型過去,該區佔有者的心腹也會潰逃回隱蔽處。


若你移動到一個有敵人模型/有蝙蝠俠的區域:

你必須用你的模型帶著若干心腹一起過去,並產生戰鬥

a.若是該區為敵人模型,雙方擲蝙蝠骰,骰點加上所帶心腹等於戰鬥力

戰鬥力低者退回隱藏處。若平手,入侵方獲勝。

若擲蝙蝠骰擲到蝙蝠那面,骰點=0。


b.若該區為蝙蝠俠(或者在階段3,蝙蝠俠移動到你所在處)產生戰鬥

擲蝙蝠骰,若擲到蝙蝠面,你自動輸掉本場戰鬥。

擲到其他面,你戰鬥力=骰點+你所帶心腹數

蝙蝠俠方面,由抽到蝙蝠牌的玩家/若無則由你左邊玩家 代擲骰

蝙蝠俠戰力=骰點+蝙蝠俠模型上頭的戰力。



若蝙蝠俠勝,玩家帶著心腹潰逃回隱藏處。蝙蝠俠留在該區

移除相應於蝙蝠俠行動值數目的該區威脅標記。



若玩家獲勝,蝙蝠俠潰逃,將蝙蝠俠放回蝙蝠洞,並提升一個等級。


6.抽牌

玩家補一張手牌。換下一位玩家。

若牌堆抽光,再進行一輪遊戲結束。



遊戲結束條件:

1.有玩家在升級階段升到第十級,馬上獲勝。

2.牌堆抽光,則再進行一輪遊戲,然後結束。


若平手,則比較 玩家持有的心腹數目>資訊/金錢標記數目。

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All Comments

Andrew avatarAndrew2013-05-05
推這款遊戲,我期待超久的!
Mary avatarMary2013-05-07
可樂農莊有開過幾次 不過需要吃點文字~
Quanna avatarQuanna2013-05-09
痛扁蝙蝠俠真的超有梗XDDD
Sandy avatarSandy2013-05-11
痛扁蝙蝠俠聽起來就不錯!!
Genevieve avatarGenevieve2013-05-16
難得讓反派當主角的遊戲 讚
Gilbert avatarGilbert2013-05-18
這遊戲最好要有些houserule, 不然常常會有人抱怨太拖戲 XD
Odelette avatarOdelette2013-05-21
所以只要一各INFO就能移動所有的FIGURE囉?