AWP使用心得 - Steam
By Iris
at 2009-04-26T03:29
at 2009-04-26T03:29
Table of Contents
先聲明,本文為小弟個人玩法
如不認同請不要嗆我0.0
我以DUST2為例,因為D2有許多適合狙擊手埋伏的點(距離越遠對狙擊手越有利)
通常我都選CT(愛好正義!?)才不是這個理由勒!!(所以本篇我都是以CT為觀點)
第一:
AWP是防守能力大於進攻能力的武器(我這麼認為啦= =")
相對於TS,CT沒有進攻壓力,可以架好槍等人來光顧
第二:
以CT來講,很多狙擊點,相對於TS都是有利多了(等下有說明)
以下是我一些觀點,請各位多多包涵^^a
當一個好的狙擊手有三大要點,相信大家都聽過
那就是 "快" "狠" "準" !!!
"快"不只瞄的快按得快
買槍跟跑位的速度也是相當重要的
CT一出門就是直通TS家的M們啦
切記!!如果TS有人在狙,那你走到看得到他的地方,就停下來狙
那你就可以低頭吃泡麵,等下一場開始啦~~
所以最好的辦法就是跳過去,順便聽看看有沒有槍聲
我玩CS也有一段時間了(1.3開始接觸),很少看到用跳的方式過M門會被打死的
衰一點的擦到腳,不過通常都是安全過關的
跳過去時我會開一倍率,看對面有沒有狙擊手
以你一買槍就衝出去的速度,TS有狙擊手,也只能在那個小縫縫裡
所以不難發現,而且他也剛定位,所以別擔心身家安全
然後就開始來回移動,找到他先別急著開槍(記得別太規律移動)
找到相對應在M門上的點,穿他!!!
TS狙擊手要狙得到CT,也只能站那幾個地方,在CT看來都在那小縫縫裡
所以別懷疑穿穿看,穿完就閃,從新定位,再穿(因為他們一定是定點等你出現)
而且相對於CT,TS沒辦法左右橫移來定位,這點CT就有利多啦!!
以我的經驗在打1次搶13勝的房裡,總會有1到2次的成功率(而且通常都是爆頭)
而且比較安全^^
如果對自己有信心,也可以直接斃了他,不過相對風險就比較大
站在這個點,還可以狙其他方向
一是中間往TS的方向
另一個是TS往A UP的方向
這我就不多說了,不過切記腳步一定要隨時移動,開槍時在停下,否則你就是在打鳥了ˊ ˋ
如果不左右橫移,那敵人可以算出你的位置,開始穿你
能看這麼多點,有敵人LOST掉or來不及應付,就趕快找個安全位置,然後通報隊友
等到中期(大概雙方差不多死一半了)or隊友跑光光了,你就要同時監控三個方向
一是M門
二是B點(別進去喔,站在斜坡往洞口看)
三是A點
每個點大概看個3~4秒,沒人就換個方向看(如果小雷達有隊友的影子)
就可以不用監控那個方向
如果此時你方現B點一個隊友都沒有,那你就要趕快喊支援
不管有沒有隊友攻破B洞,C4點一定要有人!!
(而且通常攻破B洞,隊友就會往TS家或往中間門方向移動)
你很難保證沒有漏網之魚再進到B點
而且你站的位置,B點有敵人出現,你很難安全脫身
所以要隨時注意周圍動態,
如果四周隊友都消失了(我方又處於劣勢),就快躲回家裡,並快喊支援
如果發現隊友都死光了
就趕快撿之地上掉的槍(拿狙被近身黏到通常都活不久),殺出去(不過通常凶多吉少)
再來講幾個CT架槍點
1:A門往TS家方向
不建議架在這,除非隊友要攻堅了,不然站這,敵人丟芭樂,你就是吃最飽的那一個
不然丟顆閃光,你來不及閃,你很容易就躺了
2:A點往A門方向
建議:架在斜坡,為什麼不架在轉角呢??因為如果TS有狙擊手,你就是跟他硬碰硬
手感好就算了,如果手感差,那就很危險了(前題是要有隊友掩護)
站這的好處就是敵人要站很出來才會發現你,還且他還要注意轉角有沒有我方隊友
這時就是你下手好時機
如果沒隊友掩護,就只能站轉角啦,站這不是要你硬碰硬,而是觀察敵人動向
並喊隊友來支援(畢竟這是重要防線啊!!被破,那A點就危險了)
如果敵人衝出來了,開個幾槍用聲音嚇嚇他,同時躲到下一個架槍點
3:A點往A門方向
建議躲在最角落(也就是A UP看不到你的那邊)
如果跟A門的狙擊手對狙,至少有移動空間
4:A點往A UP方向
如果有隊友在A門防守,那站在斜坡露顆頭出來狙,敵人要站出來才看得到你
此時你就佔有優勢了,而且如果敵人丟閃光出來,你還可以把頭縮下去(往左移動)躲閃光
如果敵人配合閃光衝出來,那你就可以露顆頭狙一群敢死隊,除非你頭太大,被一槍爆頭
不然敵人常常就是躺平在那了
5:A點往中間and B點大門
最不建議架這,因為你在這會被三面夾攻,A門 A UP and 跟你狙的方向
這樣跟本活像個肉靶
再來講一下D2 CT玩法的概念(常遇到很愛衝的隊友(這麼愛衝怎不去選TS...)
以12vs12為例(假如只有一狙就站中間,其餘點可有可無):
A門4隻:兩隻斜坡,兩隻轉角,狙架斜坡,引敵人出來再打掉為主要目的
(轉角其一要隨時支援A點)
A UP 3隻:狙架斜坡 一隻站狙旁掩護 另一隻站路口 隨時支援A門or中間
中間1隻:通報TS動向並隨時支援A.B兩點
B點4隻:狙架直視B洞口的箱子後面or C4點箱子旁,1隻躲B洞口旁箱子後面(來個出奇不異)
1隻躲C4點箱子旁
1隻躲B大門後(如果TS衝出來可吸引注意力,並隨時支援中間)要記得移動,別當靶
如果要衝也等我方人數多敵人很多時再衝,常常有人自己這點沒人就殺出去了
結果C4點被破,再殺回去,TS都歸好點等你們來了,下場常常是被橫掃
所以拜託自己的點沒人,不要傻傻衝,去別點幫忙
不過要注意A.B兩點絕對要有人守,除非情況特殊,不要全撤,不然就等著殺回C4點拆C4
最後給一點當狙擊手的注意事項:
1:要有耐心,第一槍別亂開,讓敵人以為沒狙擊手,當他傻傻衝出來時,就別客氣了
2:隨時保持移動(除非佔有絕對優勢)
3:移動中別開槍,不然你就是在打鳥
4:隨時注意隊友動態,除非不得已,不然別落單
5:當敵人靠近或逼不得以要進攻時(EX:拆C4)
就別留戀這把狙了,地上看到OK的就撿吧,活著最重要
以上為小弟本人的心得分享,如果不認同笑一笑就好^^
希望能幫助到大家
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如不認同請不要嗆我0.0
我以DUST2為例,因為D2有許多適合狙擊手埋伏的點(距離越遠對狙擊手越有利)
通常我都選CT(愛好正義!?)才不是這個理由勒!!(所以本篇我都是以CT為觀點)
第一:
AWP是防守能力大於進攻能力的武器(我這麼認為啦= =")
相對於TS,CT沒有進攻壓力,可以架好槍等人來光顧
第二:
以CT來講,很多狙擊點,相對於TS都是有利多了(等下有說明)
以下是我一些觀點,請各位多多包涵^^a
當一個好的狙擊手有三大要點,相信大家都聽過
那就是 "快" "狠" "準" !!!
"快"不只瞄的快按得快
買槍跟跑位的速度也是相當重要的
CT一出門就是直通TS家的M們啦
切記!!如果TS有人在狙,那你走到看得到他的地方,就停下來狙
那你就可以低頭吃泡麵,等下一場開始啦~~
所以最好的辦法就是跳過去,順便聽看看有沒有槍聲
我玩CS也有一段時間了(1.3開始接觸),很少看到用跳的方式過M門會被打死的
衰一點的擦到腳,不過通常都是安全過關的
跳過去時我會開一倍率,看對面有沒有狙擊手
以你一買槍就衝出去的速度,TS有狙擊手,也只能在那個小縫縫裡
所以不難發現,而且他也剛定位,所以別擔心身家安全
然後就開始來回移動,找到他先別急著開槍(記得別太規律移動)
找到相對應在M門上的點,穿他!!!
TS狙擊手要狙得到CT,也只能站那幾個地方,在CT看來都在那小縫縫裡
所以別懷疑穿穿看,穿完就閃,從新定位,再穿(因為他們一定是定點等你出現)
而且相對於CT,TS沒辦法左右橫移來定位,這點CT就有利多啦!!
以我的經驗在打1次搶13勝的房裡,總會有1到2次的成功率(而且通常都是爆頭)
而且比較安全^^
如果對自己有信心,也可以直接斃了他,不過相對風險就比較大
站在這個點,還可以狙其他方向
一是中間往TS的方向
另一個是TS往A UP的方向
這我就不多說了,不過切記腳步一定要隨時移動,開槍時在停下,否則你就是在打鳥了ˊ ˋ
如果不左右橫移,那敵人可以算出你的位置,開始穿你
能看這麼多點,有敵人LOST掉or來不及應付,就趕快找個安全位置,然後通報隊友
等到中期(大概雙方差不多死一半了)or隊友跑光光了,你就要同時監控三個方向
一是M門
二是B點(別進去喔,站在斜坡往洞口看)
三是A點
每個點大概看個3~4秒,沒人就換個方向看(如果小雷達有隊友的影子)
就可以不用監控那個方向
如果此時你方現B點一個隊友都沒有,那你就要趕快喊支援
不管有沒有隊友攻破B洞,C4點一定要有人!!
(而且通常攻破B洞,隊友就會往TS家或往中間門方向移動)
你很難保證沒有漏網之魚再進到B點
而且你站的位置,B點有敵人出現,你很難安全脫身
所以要隨時注意周圍動態,
如果四周隊友都消失了(我方又處於劣勢),就快躲回家裡,並快喊支援
如果發現隊友都死光了
就趕快撿之地上掉的槍(拿狙被近身黏到通常都活不久),殺出去(不過通常凶多吉少)
再來講幾個CT架槍點
1:A門往TS家方向
不建議架在這,除非隊友要攻堅了,不然站這,敵人丟芭樂,你就是吃最飽的那一個
不然丟顆閃光,你來不及閃,你很容易就躺了
2:A點往A門方向
建議:架在斜坡,為什麼不架在轉角呢??因為如果TS有狙擊手,你就是跟他硬碰硬
手感好就算了,如果手感差,那就很危險了(前題是要有隊友掩護)
站這的好處就是敵人要站很出來才會發現你,還且他還要注意轉角有沒有我方隊友
這時就是你下手好時機
如果沒隊友掩護,就只能站轉角啦,站這不是要你硬碰硬,而是觀察敵人動向
並喊隊友來支援(畢竟這是重要防線啊!!被破,那A點就危險了)
如果敵人衝出來了,開個幾槍用聲音嚇嚇他,同時躲到下一個架槍點
3:A點往A門方向
建議躲在最角落(也就是A UP看不到你的那邊)
如果跟A門的狙擊手對狙,至少有移動空間
4:A點往A UP方向
如果有隊友在A門防守,那站在斜坡露顆頭出來狙,敵人要站出來才看得到你
此時你就佔有優勢了,而且如果敵人丟閃光出來,你還可以把頭縮下去(往左移動)躲閃光
如果敵人配合閃光衝出來,那你就可以露顆頭狙一群敢死隊,除非你頭太大,被一槍爆頭
不然敵人常常就是躺平在那了
5:A點往中間and B點大門
最不建議架這,因為你在這會被三面夾攻,A門 A UP and 跟你狙的方向
這樣跟本活像個肉靶
再來講一下D2 CT玩法的概念(常遇到很愛衝的隊友(這麼愛衝怎不去選TS...)
以12vs12為例(假如只有一狙就站中間,其餘點可有可無):
A門4隻:兩隻斜坡,兩隻轉角,狙架斜坡,引敵人出來再打掉為主要目的
(轉角其一要隨時支援A點)
A UP 3隻:狙架斜坡 一隻站狙旁掩護 另一隻站路口 隨時支援A門or中間
中間1隻:通報TS動向並隨時支援A.B兩點
B點4隻:狙架直視B洞口的箱子後面or C4點箱子旁,1隻躲B洞口旁箱子後面(來個出奇不異)
1隻躲C4點箱子旁
1隻躲B大門後(如果TS衝出來可吸引注意力,並隨時支援中間)要記得移動,別當靶
如果要衝也等我方人數多敵人很多時再衝,常常有人自己這點沒人就殺出去了
結果C4點被破,再殺回去,TS都歸好點等你們來了,下場常常是被橫掃
所以拜託自己的點沒人,不要傻傻衝,去別點幫忙
不過要注意A.B兩點絕對要有人守,除非情況特殊,不要全撤,不然就等著殺回C4點拆C4
最後給一點當狙擊手的注意事項:
1:要有耐心,第一槍別亂開,讓敵人以為沒狙擊手,當他傻傻衝出來時,就別客氣了
2:隨時保持移動(除非佔有絕對優勢)
3:移動中別開槍,不然你就是在打鳥
4:隨時注意隊友動態,除非不得已,不然別落單
5:當敵人靠近或逼不得以要進攻時(EX:拆C4)
就別留戀這把狙了,地上看到OK的就撿吧,活著最重要
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