awp_map...去死吧 - Steam

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恕刪.



不管今天大家對於CS的期望如何,

的確,本質上他就是個遊戲,

每個人都有權力選擇他要怎麼樣"快樂"地去玩.

或許每個國家的職業選手佔不到5%,

或許專業的素養不是每個人都需要具備的,

但是台灣目前看來最缺乏的,就是這樣的"玩家".




對一個遊戲的熱愛,

對一個遊戲的推動,

都是由玩家的自我認知開始,

假如今天如前面大大所說,

當上台灣總統,改革網路環境,

會比熱血的CSer們的付出更為簡單,

那麼大概早就世界和平了. =)




為什麼大家肯拿出自己的休閒時間來玩CS?

為什麼也有些人願意拿出自己的時間來更深入了解CS?

為什麼還有些人願意將自己的錢拿出來建立電子競技,包括CS的大環境?

沒有什麼,

都是對於遊戲的喜愛,只不過願意付出多少的不一樣罷了.

不要忘記,對於一個遊戲的喜好,

會想要讓人求進步,玩得更好,

就像網路遊戲,有人總是追求更高的等級,或是更好的裝備一樣.

只是在電子競技中,認知與所謂的技術,就如同上述的等級與裝備一般,

這是用來決定誰的實力較為堅強的條件之一.




或許原po說得有點過於激進了,

但是往前邁進的方向,這一點不會在CS裡有所改變,

很多人大概無法了解什麼是觀念,什麼是戰術,什麼是個人心理素質,甚至什麼是tp,

不過,

對於我們這些也從cs beta就熱愛它到現在的CSer們,

了解的廣度與深度,

我想不會亞於其他玩家在上面所擁有的快樂時光,

為什麼我們要多花時間來講解這些大家可能陌生的東西?

不為什麼,

只是對於台灣的期望,對於未來電子競技的願景,

看得比一般人重罷了. =)





-=]F.S.C[=-*!NsAN!ty <X+>

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All Comments

Jessica avatarJessica2005-07-19
兩方都無錯,但都犯了主導他人想法的語氣!
除非說的讓人心服口服才不會有爭議!
恩恩對阿!我的意思是想表達不能有太強烈的主導
或是說要求要怎麼做怎麼做這樣!
Anonymous avatarAnonymous2005-07-23
S大,如果要這樣,那恐怕比CS與CSS之爭還要麻煩
畢竟,這是個遊戲嘛,規則是人訂的,不是嗎 =)
是啊,畢竟我們只能從自身做起嘛. =)