AW 官網文章翻譯 - Chasing Shadows - War Game

Franklin avatar
By Franklin
at 2015-12-29T18:48

Table of Contents

官網最近發表了一篇關於德國二戰末期的反坦克武器設計理念的文章,內容相當有趣也值得探討,以下為本人翻譯版本,有錯請指教。
原文網址: https://goo.gl/cBSIaa

追逐陰影

到了二戰末期,德國設計了一連串極端的武器計畫,這些計畫涵蓋的範圍從技術上可行的極限到完全不可能實現的荒謬構想都有。其中最為人所知的大概就是有著獨特發展史的Maus超級重型坦克計畫,但是其他還有更多類似的設計,像是巨大的128mm,150mm甚至是170mm的自走武器平台計畫(Selbstfahrlafette),這些計畫通常是以38(t), 38(d), Panther 或者 Tiger 戰車的底盤為基礎設計。然而這些構想大部分都沒有實際進行到原型製造階段就被放棄了(雖然有些輕型武器搬運車Waffentragers
有被實際製造甚至在大戰末期參與戰鬥),但是這些微薄的存在卻讓人震撼。大家都知道在現實考量上,這些車輛對當時戰況來說只不過是沒有效用並浪費寶貴資源的產品,但是真正的問題是為什麼當時德國卻還要費盡心思去設計這些計劃呢?
https://goo.gl/Ha1Y5P
一個實際上被製造的Waffentrager原型

如果你到一些知名的論壇(特別是最近有很多關於裝甲車輛遊戲的論壇)上去發問,最常聽到的回應大概會是這些設計既瘋狂又愚蠢。但是除了一些例外以外,事實上這些設計並不是像大家所說的那樣,他們的背後隱藏著一些被扭曲的邏輯思考。今天就讓我們大家來看看一些隱藏在這些瘋狂設計背後的理由。

到了1944年,大家都很清楚此時的第三帝國已經是窮途末路(除了一些極端樂觀主義者以外),帝國根本已經無法抵擋蘇聯紅軍在東線的進攻,更別說還有聯軍在法國方面的推進。到了年底,整個資源供給鏈已經被同盟國逐一打破,讓整個軍隊壟罩在恐慌的陰影底下,這樣的混亂導致像是指揮官下達命令給已經不存在的部隊,士兵們無法從他們的上級長官接受到命令等狀況。

在這樣的環境下,各種謠言四起,不安壟罩著所有的士兵和軍官。而其中一個更是影響了戰爭晚期德國的武器設計。沒有人知道這個謠言是怎麼開始的或者是已經傳布多久,但是在1945年早期的戰爭文件裡紀載,德國在柏林的人員相信蘇聯在戰場上擁有某種超級坦克。根據當時的"報告"指出,這種坦克的正面裝甲厚度可以達到300到400mm,而且免疫所有當時的反坦克武器。
https://goo.gl/nlrY8w
蘇聯製IS-2重型坦克 (現代化改裝過的IS-2M)

這不是當時第一次有這樣的謠言被散佈。我們大概永遠無法了解為什麼這樣的謠言會開始,也許是德國自身對於能夠扭轉戰局的超級武器的迷思,和因為戰爭失敗而開始與現實脫節的高階軍官甚至希特勒本人拿來當作戰爭失敗的藉口。

總之,在事後來評斷歷史時必須要非常小心謹慎。對我們現在來說非常顯而易見的事實對當時的人們和情況來說並不是那麼一回事,加上戰爭後期的混亂造就了這樣無法被證實的謠言。且當時坦克所帶來的震撼和影響(tank shocks)已經不是新聞,更加深了人們相信這樣謠言的力量。
https://goo.gl/z8Ylj5
英國Bovington博物館裡的Tiger

這裡稍微偏離一下主題 - 坦克震撼"tank shock",或者有時被稱作坦克危機"tank crisis”,是一種當某種車輛在戰場上有著壓倒另一方的表現時,激起了另一方對於坦克和反坦克武器研發的情況。在1945年之前有很多這樣的例子,像是1917年Cambrai戰役裡第一次登場的英國坦克。另一個例子則是德軍遭遇蘇聯T-34坦克後造就了豹式和虎式坦克的研發。在這樣的情況下,再次遭遇到坦克震撼的預期感讓當時德國設計師和士兵們輕易地相信了這樣的謠言,儘管在缺乏事實的佐證下。這也許就是為什麼德國高階的將領們決定而下令製造可以對付有著300到400mm裝甲的武器。

擊敗不可能被擊敗的對手
製造這樣巨大強力的武器通常起步都很早,但是下場卻往往失敗。(在某些方面來說,德國對於戰爭情況的預測並不會比其他國家差)。製造更好的反坦克武器主要有下面三種方法:
https://goo.gl/BExX49
Krupp的Pak44

製造更大的砲管 - 這是最顯而易見的做法,如果你想要更大的傷害力,你就需要更大的砲管,不是嗎?事實卻不見得如此。因為這樣的做法有兩個缺點。第一,炮管的尺寸有它的上限。德國在研究之後發現大約在128mm左右是個穩定點。口徑在放大的話反而無法再提升更多的穿甲力;當然15cm和17cm巨大的砲彈動能能夠摧毀敵方的車輛,但是帶來的缺點像是填裝時間和後勤問題使得他們無法成為實用的武器。15cm和17cm口徑的砲管只存在圖紙上(最有名的大概就是Sturmgeschutz auf Fahrgestell
Maus或者被稱為獵鼠"Jagdmaus"的設計,當然還有他在E-100底盤上的姊妹作),因為他們的怪異設計而從來沒有製造過原型,而計畫本身也在1944年晚期被取消了。第二個缺點則落在機動性問題上,任何形式的反戰車砲,就算是88mm Pak43 (L/71) 也很難於操作,它既笨重又不靈活(其重量因砲座不同約在4到5噸之間,而當時普遍使用的75mm Pak40也才大約1.4噸重)。12.8 PaK 44則大約有十噸重,在當時根本就無法有效率地來操作使用。
https://goo.gl/fCXubZ
英國的QF17 - pdr. 反戰車砲

改進彈藥的設計 - 在當時德國研發了多種有趣的動能彈藥,包括了一系列的脫殼穿甲彈和穩翼穿甲彈(APFSDS)。這兩種彈藥雖然有效但是卻有兩個主要缺點。第一,在二戰時早期的脫殼穿甲彈相當的不準確,這對德軍和聯軍來說都是 -
像是英國的17磅砲的穿甲彈APDS就非常的不準(儘管在圖紙上它的穿甲表現比標準的APCBC彈藥好),而這又帶來了第二個主要問題,彈藥的成本。高動能的穿甲體需要硬度很高的金屬來製作才會帶來效用,在當時是用鎢來製作這類的彈頭。但是鎢在當時是非常稀少的貴金屬,而一些替用的方案,像是鈾彈(非貧鈾,只是單純的鈾)等也不太成功。總之,在當時並沒有足夠的資源來使這類的彈頭普及化。

第三個方法則是開發新的彈種,而這又是新的謠言產生的時候。在1945年,人們相信要擊敗這樣的裝甲必須要使用Hollow Charge ammunition(又稱為反坦高爆彈" High Explosive Anti-Tank"或者"HEAT")。當然,HEAT彈不是甚麼新的發明,早在1939到1940年之間(開發則是在戰前)就已經使用。當時現有的反坦克步兵武器所使用的HEAT(Panzerfausts和Panzerschreck火箭砲)並無法擊穿太厚的裝甲,但是HEAT的表現是當時最好的。到最後,所有的嘗試只是徒勞無功並浪費了巨大的資源,為了只是嘗試擊敗一個當時根本就不存在的威脅。

後記
直到戰後,1945年九月七號,在柏林舉行的大閱兵典禮上,蘇聯新型的IS-3重型坦克在世人的矚目下登場,且震撼了所有西方軍事的代表們。
https://goo.gl/TGMqvD
柏林大閱兵的IS-3

這次的閱兵遊行開啟了戰後的坦克危機競賽來回應IS-3的威脅,像是英國的征服者坦克。這樣的場景,讓德國戰時所相信並投入巨大資源對抗的蘇聯超級坦克的威脅終於被證實了,但是在戰時那些為了擊敗它所做的嘗試只能說是在追逐著一個事實上不存在的陰影而已。

--
Tags: 線上

All Comments

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2015-12-30T06:09
推翻譯
Erin avatar
By Erin
at 2016-01-03T04:30
Madame avatar
By Madame
at 2016-01-06T12:17
果然要輸就搞一些怪東西
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-01-10T00:52
推翻譯,辛苦了
Oscar avatar
By Oscar
at 2016-01-14T15:23
想問問aw View Dossier是不是還沒開放?點了不行
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-01-17T04:44
要對方有開你才看的到...
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-01-20T12:10
感覺上超級戰車其實也是為了預防對方有這種東西
Isla avatar
By Isla
at 2016-01-25T11:55
德國戰車的防磁吸雷塗層也是一個類似的開發產物
Tom avatar
By Tom
at 2016-01-26T20:20
二戰到結束,美軍和蘇聯都還是沒有使用磁吸反坦
Selena avatar
By Selena
at 2016-01-29T00:18
倒是德國自己有在使用磁吸雷
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-01-29T14:13
但是德國擔心其他國家也會用磁吸武器,所以就塗了
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-02-03T13:45
二戰的磁性引信很難使用 不管魚雷還是地雷
Bennie avatar
By Bennie
at 2016-02-07T20:40
還有其實大口徑炮的精準度不會比小口徑差

瞄準器是綠色的卻不能發射?

Carol avatar
By Carol
at 2015-12-29T18:26
如題 自己開戰艦時 有時候會發上那個瞄準器明明就是綠色的可是卻不能發射的情況 請問是為什麼呢? 狂按左鍵他就是不發射 可能要晚個2~3秒她才會發... 照理說 綠色的 就是可以發射的意思才對阿... 另外還有個問題也是戰艦會遇到的 就是主砲塔會不會轉動... 通常你中心點瞄準哪裡 砲塔就會跟著 ...

94兄弟補強問題,R卡選擇2B或L F好呢?

Caroline avatar
By Caroline
at 2015-12-29T18:25
http://i.imgur.com/jKY6J4b.jpg http://i.imgur.com/Hs3tPeH.jpg http://i.imgur.com/zfqtV12.jpg http://i.imgur.com/Cyfy0y7.jpg 以上是目前的整容,請問補強方向,牛棚太弱捨棄紅卡小葛,多使用一 ...

MBT及各車種的裝備討論

Jake avatar
By Jake
at 2015-12-29T18:09
隨著車階上升~ 裝備的價格越來越貴 (一個MK3裝備居然要跟我收500萬) 為了有效使用有限的銀幣 XD 想跟在AW奮鬥的各位交流一下大家都是怎麼幫自己的愛車選購裝備呢? 因為小弟主要是玩北極熊MBT 這邊分享一下自己的裝備配法 還請各位帥哥們多多交流指教 蘇系MBT (最高階配置完全的車為T-80) 火 ...

WOWS的主力艦應該怎麼玩?

Jacob avatar
By Jacob
at 2015-12-29T15:30
您好,在下也是海猴,封測玩DD後期玩BB,公測初期練美巡 結果玩到十階被戰艦跟航母打成狗,想當初是白龍稱霸的年代 就算號稱防空超猛巡洋艦,白龍硬要上你二波貼一起放,你也是要吃基本上二顆Orz (然後第二輪再來一次你就不死也半殘了!好樣的航母!後來自己也練了台殺超爽) 結果一晃過去,航母終於被改弱了,結果忽然轉 ...

WOWS的主力艦應該怎麼玩?

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2015-12-29T15:06
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: : 有爬文 可是還是上來問...恩 請各位包含 : 目前我是4國的船平均練 想當然船等很低 今天用那個很問號的ST.Louis練到足夠的經驗 : 然後買了初階主力艦South Carolina : .....完全不會玩 火砲的冷卻跟前面的船相比差好多 ...