我以wow6M FFe12s通關的角度來看這兩邊較大的差別好了
假如M工藝師這個王 搬到FF裡面來講的話
M工藝師這王算比較有轉階段分別的王
FF組隊搜尋器會出現這幾種團
[練習]目標第一次種子 1小時練習
[練習]目標第二次種子 1小時練習
[練習]目標3分鐘最強一波 1小時練習
[完成任務]已打進最後20% 已過關2名 禁同職業
[任務已完成]M工藝師 2戰利品箱 3滅解散 禁同職業 箱子左邊開始骰
FF沒看攻略過王的機率大概是0% FF打團的人99%都有看過攻略
簡單一點的王大概看2小時就會打了
看過攻略 一場失誤三次 可以去報練習團1
練一練發現自己是失誤最少的那個人 就去報練習團2 練習團3這樣上去
然後FF進野團的方式是
一個團你考慮進去前就能看到裡面有什麼組成
看到已經遠程滿了 有同職業了 不用進組都看的到
有一個遠程空位 點了直接進去 不用看隊長臉色
wow玩家可能很難想像
wow的話隊長要先看缺遠程還近戰 然後看WCL 裝等之類的
FF的話則是路人隨便都能進來 怎麼想都很奇怪吧?
但是FF靠整體方便性 跟3滅解散潛規則
wow要是沒綁M團本CD 而且有M工藝師野團的話
組人要組20人 而且近戰遠程比例先不提
wow需要跑到團本前 清小怪約15分鐘 然後在王前面分配戰術
死掉要是沒術士綁魂的話還要多花好幾分鐘跑魂
最大的差別是每種野團打法沒有一個共識 所以戰術分配都是從頭開始設定
而FF的話 我貼個e9s的macro
/p 【8散開】 【2頭割】
/p D3 MT D4 | MTD3
/p H1 ★ H2 |H1D1 ★ D4H2
/p D1 ST D2 | STD2
/p 【高射・広角】
/p H1D3D1MT ★ STD2D4H2
/p 【茨捨(Akito式)】 【波動球】
/p H1 MT H2 |D3 D4
/p | D1 D2
/p D3 ★ ST | ★
/p | MT ST
/p D1 D4 D2 | H1 H2
/p 茨切り TH:南西、DPS:北東
FF的話 看攻略是有想打團的人都一定會看 而且複雜的王戰術會有不同種
https://youtu.be/mLFIYKvt3QY?t=780
https://youtu.be/sTXPdEDnpJA?t=569
e10s最後兩分鐘牽線的機制就有不同解法
有些wow人說FF打法都固定 沒變化性 其實也是有些反例
FF這種方式的野團 組滿之後團長貼個macro 然後DD自己認領之後
組滿到打完王 都沒失誤的話大概15分鐘可以解決
能夠快速打完的前提是 攻略都看熟而且沒失誤而獲得的獎賞
有人覺得wow難度比較高 是沒錯 但難度高跟方不方便算是兩件事
e12s跟wow2M比一定是e12s難
但e12s野團還是很多 2M沒幾個 就不只是難度的問題
再來是裝等的迷思
e12s限制515以上才能進場 其實就是代表你裝等夠了就一定能在時間切前打完
只是515裝等要輸出循環95%正確 530裝等大概循環80%正確就能過了
wow一直在裝等之外的地方做額外的提升 像是橘裝效果 靈印 天賦那些
要是裝等220但是橘裝沒弄 靈印沒開 說不定打得比200裝等還低
更甚至是你玩吸血鬼 輸出永遠都是輸法夜 變得裝等只能當作參考
FF的話 你裝等515打不過及格線 只有一個可能就是循環有誤
前面那些我覺得wow各有勝場 但我覺得FF這點是比較好的
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假如M工藝師這個王 搬到FF裡面來講的話
M工藝師這王算比較有轉階段分別的王
FF組隊搜尋器會出現這幾種團
[練習]目標第一次種子 1小時練習
[練習]目標第二次種子 1小時練習
[練習]目標3分鐘最強一波 1小時練習
[完成任務]已打進最後20% 已過關2名 禁同職業
[任務已完成]M工藝師 2戰利品箱 3滅解散 禁同職業 箱子左邊開始骰
FF沒看攻略過王的機率大概是0% FF打團的人99%都有看過攻略
簡單一點的王大概看2小時就會打了
看過攻略 一場失誤三次 可以去報練習團1
練一練發現自己是失誤最少的那個人 就去報練習團2 練習團3這樣上去
然後FF進野團的方式是
一個團你考慮進去前就能看到裡面有什麼組成
看到已經遠程滿了 有同職業了 不用進組都看的到
有一個遠程空位 點了直接進去 不用看隊長臉色
wow玩家可能很難想像
wow的話隊長要先看缺遠程還近戰 然後看WCL 裝等之類的
FF的話則是路人隨便都能進來 怎麼想都很奇怪吧?
但是FF靠整體方便性 跟3滅解散潛規則
wow要是沒綁M團本CD 而且有M工藝師野團的話
組人要組20人 而且近戰遠程比例先不提
wow需要跑到團本前 清小怪約15分鐘 然後在王前面分配戰術
死掉要是沒術士綁魂的話還要多花好幾分鐘跑魂
最大的差別是每種野團打法沒有一個共識 所以戰術分配都是從頭開始設定
而FF的話 我貼個e9s的macro
/p 【8散開】 【2頭割】
/p D3 MT D4 | MTD3
/p H1 ★ H2 |H1D1 ★ D4H2
/p D1 ST D2 | STD2
/p 【高射・広角】
/p H1D3D1MT ★ STD2D4H2
/p 【茨捨(Akito式)】 【波動球】
/p H1 MT H2 |D3 D4
/p | D1 D2
/p D3 ★ ST | ★
/p | MT ST
/p D1 D4 D2 | H1 H2
/p 茨切り TH:南西、DPS:北東
FF的話 看攻略是有想打團的人都一定會看 而且複雜的王戰術會有不同種
https://youtu.be/mLFIYKvt3QY?t=780
有些wow人說FF打法都固定 沒變化性 其實也是有些反例
FF這種方式的野團 組滿之後團長貼個macro 然後DD自己認領之後
組滿到打完王 都沒失誤的話大概15分鐘可以解決
能夠快速打完的前提是 攻略都看熟而且沒失誤而獲得的獎賞
有人覺得wow難度比較高 是沒錯 但難度高跟方不方便算是兩件事
e12s跟wow2M比一定是e12s難
但e12s野團還是很多 2M沒幾個 就不只是難度的問題
再來是裝等的迷思
e12s限制515以上才能進場 其實就是代表你裝等夠了就一定能在時間切前打完
只是515裝等要輸出循環95%正確 530裝等大概循環80%正確就能過了
wow一直在裝等之外的地方做額外的提升 像是橘裝效果 靈印 天賦那些
要是裝等220但是橘裝沒弄 靈印沒開 說不定打得比200裝等還低
更甚至是你玩吸血鬼 輸出永遠都是輸法夜 變得裝等只能當作參考
FF的話 你裝等515打不過及格線 只有一個可能就是循環有誤
前面那些我覺得wow各有勝場 但我覺得FF這點是比較好的
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