ASH破關心得 - NDS
By Megan
at 2007-10-28T01:59
at 2007-10-28T01:59
Table of Contents
(本文亦在任天堂板及巴哈NDS板刊登)
剛剛終於結束了這場惡夢...
沒想到本人居然有幸成為第一位打破關心得的人
不過我想也是最後一位吧(苦笑)
破關時間:38小時30分
隊伍:(數字為等級,最高30)
1 アイシャ 30 戰士 30 白魔30
2 マリティ 30 戰士 30 白魔30
3 ダン 30 戰士 30 白魔30
4 エミュ 18 マリティ母 29
5 忘記名字 21
每次強制出擊三隊(後期四隊,不過我懶得再練了...)
可是除了隊員配角,隊長都不能加入其他人的隊伍
所以只能用沒個人特色的職業隊員(只有名字不同XD)
隊員採十分王道的配法
初期有用過雙劍士或黑魔+白魔
白魔必要的原因在於防禦術
有放防禦術可以省去不少的道具跟時間
不過黑魔的血量跟防禦力低到嚇人
雙劍士主打的範圍攻擊不夠痛
所以之後都改為肉盾+水車的王道組合
至於格鬥家、小偷、召喚師...太麻煩懶得練(爆)
接著談操作
不支援按鈕這點很令人無言
連start暫停都沒有
那雞肋的LR視點切換就別提了...
加上每個選項都要按兩次(一次移到該選項、一次確認)
操作上雖可適應但感覺很糟
這一片是我玩過最嚴重的"為觸控而觸控"一點都不誇張
再來談介面及美術
這一款的主題跟灰有關
所以看得到的選項都是灰色
不過視覺上太過陰暗
許多場景都是暗色系
看起來死氣沉沉的
至於人設不太有日式風格
這一點接受度就見仁見智
裝備畫面沒有顯示裝備的數值
商店裝備的買賣沒有顯示能力是否有加成
這一點對玩家不貼心
然後是戰鬥了
這一款主打的是"戰鬥畫面是CG合成的"
不過實際上的畫面不是很好
人物跟背景搭不起來
臉還是糊成一團
而且過於強調有在動
所以每個人看起來像在蘿蔔蹲XD
攻擊的動作有些偷工減料
例如EX技
前面的畫面根本就一模一樣
許多招式更是動作一樣加個效果就等於另一招
有些攻擊的動作看起來有夠滑稽的
出招魄力不夠就算了
受攻擊的畫面才叫人無奈
全體招式放出→由左至右一個一個挨打→顯示扣血量
完全看不到魄力及流暢度
不過EX技打單人也是顯示全畫面
這......
大地圖更是讓人傻眼
還不錯的3D+超任時代的人物...
破壞了戰鬥畫面跟動畫的感覺
而且劇情都是在這種畫面下跑的(汗)
這一片號稱是第一片2GBit的卡帶
可是我在想影片的量加起來說不定跟FF3差不多...
而且影片播完出來的畫面落差實在太大
我真想問到底是塞了什麼東西?
不過優點還是有
本作的AI不錯
非常會利用遊戲的特性
常常會整隊做鳥獸散只留一隻靠近我方
(離目標距離越遠攻擊力越弱)
然後利用敵方回合我方不能攻擊這點給予傷害
但其實也是一項問題...(稍後說明)
之後是本作最嚴重的缺陷----------毫無流暢度可言
一場玩下來通常需要1個小時
然後畫面只顯示"NEXT AREA"(倒)
在旁的FFTA2已經過3個任務了...
戰鬥如上面所述
而且敵方回合不能跳過
隊伍一多就只能乾等
加上沒有地圖武器快速清場(敵方有)
AP系統也是原因之一
一人一回合補充40點
戰鬥需50點
當我方一隊只有兩人
又,敵方愛玩鳥獸散
可以執行的動作就會受到限制
我懷疑38小時有8小時都是浪費掉的
劇情的話
就是很標準的坂口博信式的RPG
我個人覺得很老梗且沒有張力
據說坂口想拿這片跟FE、FC大戰拼?
我想說
"你還是省省吧,坂口大師"
以上的批評有點重
實在是因為評價與現實不符
法米通(非SE社)的34分+老任發行騙到了我
我是基於"買了不玩浪費錢"的心態堅持破關的(淚)
打此篇心得也有點發牢騷的動機
並給尚未入手的人作為一個參考
--
剛剛終於結束了這場惡夢...
沒想到本人居然有幸成為第一位打破關心得的人
不過我想也是最後一位吧(苦笑)
破關時間:38小時30分
隊伍:(數字為等級,最高30)
1 アイシャ 30 戰士 30 白魔30
2 マリティ 30 戰士 30 白魔30
3 ダン 30 戰士 30 白魔30
4 エミュ 18 マリティ母 29
5 忘記名字 21
每次強制出擊三隊(後期四隊,不過我懶得再練了...)
可是除了隊員配角,隊長都不能加入其他人的隊伍
所以只能用沒個人特色的職業隊員(只有名字不同XD)
隊員採十分王道的配法
初期有用過雙劍士或黑魔+白魔
白魔必要的原因在於防禦術
有放防禦術可以省去不少的道具跟時間
不過黑魔的血量跟防禦力低到嚇人
雙劍士主打的範圍攻擊不夠痛
所以之後都改為肉盾+水車的王道組合
至於格鬥家、小偷、召喚師...太麻煩懶得練(爆)
接著談操作
不支援按鈕這點很令人無言
連start暫停都沒有
那雞肋的LR視點切換就別提了...
加上每個選項都要按兩次(一次移到該選項、一次確認)
操作上雖可適應但感覺很糟
這一片是我玩過最嚴重的"為觸控而觸控"一點都不誇張
再來談介面及美術
這一款的主題跟灰有關
所以看得到的選項都是灰色
不過視覺上太過陰暗
許多場景都是暗色系
看起來死氣沉沉的
至於人設不太有日式風格
這一點接受度就見仁見智
裝備畫面沒有顯示裝備的數值
商店裝備的買賣沒有顯示能力是否有加成
這一點對玩家不貼心
然後是戰鬥了
這一款主打的是"戰鬥畫面是CG合成的"
不過實際上的畫面不是很好
人物跟背景搭不起來
臉還是糊成一團
而且過於強調有在動
所以每個人看起來像在蘿蔔蹲XD
攻擊的動作有些偷工減料
例如EX技
前面的畫面根本就一模一樣
許多招式更是動作一樣加個效果就等於另一招
有些攻擊的動作看起來有夠滑稽的
出招魄力不夠就算了
受攻擊的畫面才叫人無奈
全體招式放出→由左至右一個一個挨打→顯示扣血量
完全看不到魄力及流暢度
不過EX技打單人也是顯示全畫面
這......
大地圖更是讓人傻眼
還不錯的3D+超任時代的人物...
破壞了戰鬥畫面跟動畫的感覺
而且劇情都是在這種畫面下跑的(汗)
這一片號稱是第一片2GBit的卡帶
可是我在想影片的量加起來說不定跟FF3差不多...
而且影片播完出來的畫面落差實在太大
我真想問到底是塞了什麼東西?
不過優點還是有
本作的AI不錯
非常會利用遊戲的特性
常常會整隊做鳥獸散只留一隻靠近我方
(離目標距離越遠攻擊力越弱)
然後利用敵方回合我方不能攻擊這點給予傷害
但其實也是一項問題...(稍後說明)
之後是本作最嚴重的缺陷----------毫無流暢度可言
一場玩下來通常需要1個小時
然後畫面只顯示"NEXT AREA"(倒)
在旁的FFTA2已經過3個任務了...
戰鬥如上面所述
而且敵方回合不能跳過
隊伍一多就只能乾等
加上沒有地圖武器快速清場(敵方有)
AP系統也是原因之一
一人一回合補充40點
戰鬥需50點
當我方一隊只有兩人
又,敵方愛玩鳥獸散
可以執行的動作就會受到限制
我懷疑38小時有8小時都是浪費掉的
劇情的話
就是很標準的坂口博信式的RPG
我個人覺得很老梗且沒有張力
據說坂口想拿這片跟FE、FC大戰拼?
我想說
"你還是省省吧,坂口大師"
以上的批評有點重
實在是因為評價與現實不符
法米通(非SE社)的34分+老任發行騙到了我
我是基於"買了不玩浪費錢"的心態堅持破關的(淚)
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並給尚未入手的人作為一個參考
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