ASH前11關心得(無劇情) - NDS
By Ina
at 2007-10-10T16:16
at 2007-10-10T16:16
Table of Contents
※ 引述《cmi5288 (油頭)》之銘言:
: 不管是rpg還是slg,裝備都是一個可以發揮的地方
: 但是在ASH裡面裝備完全沒有任何特色
: 一個職業只能裝一種武器,而且目前只有銀、鐵、銅三種
: 拿到上級的就換上去,特殊效果?幾乎沒有(我有拿到一把女主角專用的)
主要特殊武器要過關RankS才會拿到, 特別是前幾關
所以要有好玩東西, 就要回去前幾關拼RankS
像是有射程15格的槍, 金錢+30%的單手刃, MP消耗減25%的杖
: 防具也差不多,就是分上下級而已
: slg中裝備特殊裝備發揮戰術專長,rpg中多彩的武器防具在這裡都看不到
: 唯一比較有特色的就是飾品類,但是前10章買不到,種類個數都不多
: 接下來是職業部份
: 目前有7個職業:戰士、黑魔、白魔、小偷、道具師、長劍士、獸法
: 之後看起來也不像會增加...
: 由於是隊伍戰鬥的方式,你能選擇上場的職業種類跟數量就受到限制
: 你在隊伍中放入白魔、獸法就代表著要打很久(攻擊輸出不足)
: 一個隊伍裡面沒有盾役也不行,所以戰士基本上必須(除非隊長本身耐打)
練到中期後, 沒有盾役也沒差了, 因為我方火力也都長出來了
像Emu和黑魔各一次大範圍魔法就清完敵人了, 第三名隊員的用途是跑前線引發戰鬥
Asha是配劍鬥士, 範圍砍下去, 就是一槍一隻, 白魔的用途是丟石頭集Ex
: 黑魔也因為mp藥買不到而讓實用度下降,沒魔的法師是廢物
黑魔練到15級左右就可以學吸Mp, 不會有Mp不夠的問題
但前期很好升級, 靠升級時自動回滿HPMP的設定也還算夠用
: 小偷偷到的東西不是很好,不過因為移動距離大,拿來開寶箱用
: 道具師....對我來說定位不明,我是不喜歡用道具的那種人
這個職業比較特殊, 可以當作射程12格的遠距離黑白魔導
可以攻擊和補血, 但射程限定12格內, 超過12格就廢掉
不像其他職業超出射程只會讓效果和命中下降
而且這款遊戲的裝備開銷很低, 拿來買道具不會讓玩家沒錢買裝備
: 職業種類不算多,又不能隨意的編排上場(要考慮到隊伍內的平衡)
: 就slg來說蠻失敗的
: 觸控操作的難用已經很多人說過了,人物太小不好點
: 硬要用觸控而讓按鍵無效實在是一個大敗筆
: 總結來說,中下程度的遊戲,不論是slg還是rpg方面都沒有爽快感
: 操作方面也不是很親和,並不是一個值得推薦的遊戲
這款遊戲有一點概念這邊覺得相當不錯,就是利用SLG要素強
化了RPG戰鬥系統,一般的傳統RPG戰鬥介面,對於距離這個因
素比較不重視,頂多分前後排差距。
而在Ash裡是讓單位先在地圖上移動布局,擺好位置後再開始
RPG戰鬥,這時敵我雙方就有了距離之分,而魔法和特技也能
在距離上發揮。
正常普攻距離是3格,所以攻擊4~6格的目標, 會有威力和命中
下降的負作用,更遠在7格以上的單位,普攻就無法生效,只
能丟石頭腦羞一下。一開始學到的基本魔法射程是6格,所以
在12格內的目標都可以造成傷害,到最高級的魔法射程更有
12格之遠,必殺技(EX)則沒有距離限制。
因此在SLG地圖上,讓高射程單位保持在後方,進戰型單位走
在前方就是最基本的原則,躲在後方可以有效的減少所受到
的傷害,因為敵方技能也受到距離的影響。擺好陣型進入戰鬥
,成功的例子就可以讓敵方集火在特定目標上,而其他單位
能夠盡情開火,而白魔安全地輔助隊友。
小隊在SLG地圖移動時採用了AP(行動點)制度,同一個小隊3
人共用這個AP點數,移動攻擊放技能使用道具都會消耗,所
以每一次輪到行動時的120點就有很多地方值得去思考,如:
1. 前衛移動 + 攻擊一回 + 全體往前推進
2. 前衛移動 + 攻擊一回 + 再移動前衛 + 攻擊第二回
攻擊一回要50點AP,所以第二種情況全隊只有20點AP移動,
後衛就可能與前衛距離拉開過遠而技能無法支援,但有時候
要爭取過關評價就要負擔這種風險。
在遊戲本質上仍是個RPG,只是借用了SLG系統來擴充戰鬥系
統的深度,所以在玩家間的評價也是相當的二極化,周圍的
朋友不是第一關就玩不下去,就是一口氣衝到全破的。
--
: 不管是rpg還是slg,裝備都是一個可以發揮的地方
: 但是在ASH裡面裝備完全沒有任何特色
: 一個職業只能裝一種武器,而且目前只有銀、鐵、銅三種
: 拿到上級的就換上去,特殊效果?幾乎沒有(我有拿到一把女主角專用的)
主要特殊武器要過關RankS才會拿到, 特別是前幾關
所以要有好玩東西, 就要回去前幾關拼RankS
像是有射程15格的槍, 金錢+30%的單手刃, MP消耗減25%的杖
: 防具也差不多,就是分上下級而已
: slg中裝備特殊裝備發揮戰術專長,rpg中多彩的武器防具在這裡都看不到
: 唯一比較有特色的就是飾品類,但是前10章買不到,種類個數都不多
: 接下來是職業部份
: 目前有7個職業:戰士、黑魔、白魔、小偷、道具師、長劍士、獸法
: 之後看起來也不像會增加...
: 由於是隊伍戰鬥的方式,你能選擇上場的職業種類跟數量就受到限制
: 你在隊伍中放入白魔、獸法就代表著要打很久(攻擊輸出不足)
: 一個隊伍裡面沒有盾役也不行,所以戰士基本上必須(除非隊長本身耐打)
練到中期後, 沒有盾役也沒差了, 因為我方火力也都長出來了
像Emu和黑魔各一次大範圍魔法就清完敵人了, 第三名隊員的用途是跑前線引發戰鬥
Asha是配劍鬥士, 範圍砍下去, 就是一槍一隻, 白魔的用途是丟石頭集Ex
: 黑魔也因為mp藥買不到而讓實用度下降,沒魔的法師是廢物
黑魔練到15級左右就可以學吸Mp, 不會有Mp不夠的問題
但前期很好升級, 靠升級時自動回滿HPMP的設定也還算夠用
: 小偷偷到的東西不是很好,不過因為移動距離大,拿來開寶箱用
: 道具師....對我來說定位不明,我是不喜歡用道具的那種人
這個職業比較特殊, 可以當作射程12格的遠距離黑白魔導
可以攻擊和補血, 但射程限定12格內, 超過12格就廢掉
不像其他職業超出射程只會讓效果和命中下降
而且這款遊戲的裝備開銷很低, 拿來買道具不會讓玩家沒錢買裝備
: 職業種類不算多,又不能隨意的編排上場(要考慮到隊伍內的平衡)
: 就slg來說蠻失敗的
: 觸控操作的難用已經很多人說過了,人物太小不好點
: 硬要用觸控而讓按鍵無效實在是一個大敗筆
: 總結來說,中下程度的遊戲,不論是slg還是rpg方面都沒有爽快感
: 操作方面也不是很親和,並不是一個值得推薦的遊戲
這款遊戲有一點概念這邊覺得相當不錯,就是利用SLG要素強
化了RPG戰鬥系統,一般的傳統RPG戰鬥介面,對於距離這個因
素比較不重視,頂多分前後排差距。
而在Ash裡是讓單位先在地圖上移動布局,擺好位置後再開始
RPG戰鬥,這時敵我雙方就有了距離之分,而魔法和特技也能
在距離上發揮。
正常普攻距離是3格,所以攻擊4~6格的目標, 會有威力和命中
下降的負作用,更遠在7格以上的單位,普攻就無法生效,只
能丟石頭腦羞一下。一開始學到的基本魔法射程是6格,所以
在12格內的目標都可以造成傷害,到最高級的魔法射程更有
12格之遠,必殺技(EX)則沒有距離限制。
因此在SLG地圖上,讓高射程單位保持在後方,進戰型單位走
在前方就是最基本的原則,躲在後方可以有效的減少所受到
的傷害,因為敵方技能也受到距離的影響。擺好陣型進入戰鬥
,成功的例子就可以讓敵方集火在特定目標上,而其他單位
能夠盡情開火,而白魔安全地輔助隊友。
小隊在SLG地圖移動時採用了AP(行動點)制度,同一個小隊3
人共用這個AP點數,移動攻擊放技能使用道具都會消耗,所
以每一次輪到行動時的120點就有很多地方值得去思考,如:
1. 前衛移動 + 攻擊一回 + 全體往前推進
2. 前衛移動 + 攻擊一回 + 再移動前衛 + 攻擊第二回
攻擊一回要50點AP,所以第二種情況全隊只有20點AP移動,
後衛就可能與前衛距離拉開過遠而技能無法支援,但有時候
要爭取過關評價就要負擔這種風險。
在遊戲本質上仍是個RPG,只是借用了SLG系統來擴充戰鬥系
統的深度,所以在玩家間的評價也是相當的二極化,周圍的
朋友不是第一關就玩不下去,就是一口氣衝到全破的。
--
Tags:
NDS
All Comments
By Ethan
at 2007-10-12T16:24
at 2007-10-12T16:24
By Hamiltion
at 2007-10-15T14:06
at 2007-10-15T14:06
Related Posts
招喚夜~精靈紀元
By Lucy
at 2007-10-10T11:44
at 2007-10-10T11:44
ASH前11關心得(無劇情)
By Andy
at 2007-10-10T09:11
at 2007-10-10T09:11
招喚夜~精靈紀元
By Gilbert
at 2007-10-10T01:35
at 2007-10-10T01:35
世界樹的一角--14
By Carol
at 2007-10-09T05:01
at 2007-10-09T05:01
hmm...想了好久,有些想說...
By James
at 2007-10-08T09:52
at 2007-10-08T09:52