Ascension: Chronicle of The Godslayer遊戲評析 - 桌遊

Andrew avatar
By Andrew
at 2011-01-11T23:37

Table of Contents


這次是真正的心得文+簡易規則

鑑於網誌排版不佳,加上圖不多,建議還是看BBS版就好

如果一定要看網誌版,下面也有連結請自行參考:

http://jason323.blogspot.com/2011/01/ascension-chronicle-of-godslayer.html


對遊戲有任何討論都很歡迎,甚至對我文章偏頗無理之處也歡迎指正!




==============================================================================

http://ppt.cc/uhNX

Ascension: Chronicle of The Godslayer(暫譯:逆天行道---降魔紀事錄,以下簡稱
Ascension),是一款輕鬆的Deck Building類型遊戲。玩家肩負著拯救家園的重任,妥善
利用「符石」(Rune)召喚來自各地的「英雄」(Hero),或建造各種威力強大的「建
築」(Construct),抵禦來自墮落天使薩麥爾(Samael)領軍的怪物軍團的攻擊,同時還
要爭取「降魔英雄」(Godslayer)的頭銜。


這是一款由前MTG(魔法風雲會)世界冠軍Justin Gary所設計的遊戲,目前在台灣還沒有
正式代理,不過卻頗受各地玩家好評,BGG上的排名也達到291名。原本以為打開說明書會
發現像MTG一樣寫著厚厚的故事背景,沒想到卻只有第一頁的總覽告訴你類似「妖孽當道
,好男兒應保家衛國」的老梗介紹orz。不過每張卡片的下方還是有簡短的對話或故事,
協助玩家瞭解遊戲的背景和各陣營之間的故事。


Ascension 有四大陣營,分別是充滿智慧與神聖力量的「聖光(Enlightened)」;擁有
眾多建築並能發揮連鎖能力的「人造機械(Mechana)」;從死亡中換取龐大力量的「虛
空(Void)」;以及善於團結合作、發揮群體能力的「生命之泉(Lifebound)」。各陣
營特色鮮明,能在必要的時候提供玩家各種不同的協助,因此熟悉各陣營的特色絕對幫助
讓玩家更快達成遊戲目標。



「遊戲方式」

* 設置:

1. 發給每位玩家8張「學徒(Apprentice)」卡以及2張「民兵(Militia)」卡,作
為每位玩家的起始牌庫。並將剩下的「學徒」卡及「民兵」卡置於場外,遊戲將
不再使用這些卡。

2. 將「重裝步兵(Heavy Infantry)」卡、「秘法(Mystic)」卡以及「異教徒(
Cultist)」卡各成一疊放置於場邊。遊戲中每個玩家可以在自己的回合不限次數
購買「重裝步兵」卡及「秘法」卡,或擊倒「異教徒」卡。

3. 將其他的卡片洗好後堆成一疊放置於正中央,稱為「中央牌庫(Center Deck)」
。翻開6張卡片放在旁邊,稱為「中央列(Center Row)」。

4. 依照玩家人數取出對應數量的「榮耀(Honor)」,並放在場上:2人遊戲「60點榮
耀」;3人遊戲「75點榮耀」;4人遊戲「90點榮耀」。

5. 每位玩家洗好自己的起始牌庫,牌面朝下置於手邊。接著抽出5張作為自己的手牌
,隨機決定一位玩家開始遊戲。

http://ppt.cc/pfzB



* 卡片種類:

1. 「英雄(Hero)」:「英雄」卡右上角顯示取得這張卡所需花費的「符石」數量,
左下角為遊戲結束時,這張卡代表的「榮耀」數量。卡片中央為該英雄所代表的
「陣營」,當使用「英雄」卡時,可發動卡片下方顯示的能力。回合結束時,必須
將「英雄」卡置入自己的棄牌堆。

http://ppt.cc/y2Re

2. 建築(Construct)」:「建築」卡右上角顯示取得這張卡所需花費的「符石」數
量,左下角為遊戲結束時,這張卡代表的「榮耀」數量。卡片中央為該建築所代表
的「陣營」,當使用「建築」卡時,可發動卡片下方顯示的能力。「建築」卡使用
後即留在自己的場上,每輪到自己的回合都可以發動一次「建築」卡的能力。

http://ppt.cc/;zGu

3. 「怪物(Monster)」:「怪物」卡右上角顯示要擊倒這張卡所需花費的「力量」
點數。當成功擊倒「怪物」卡時,可取得卡片下方顯示的「榮耀」點數,並立即
發動特殊功能。「怪物」卡被擊倒後,放在「中央牌庫」旁邊的「虛空」區域。

http://ppt.cc/HDTq



* 遊戲階段:(順序1~3可以任意變動、重複進行)

1. 從手牌中打出任意數量的「英雄」或「建築」卡,並依牌面指示獲得對應的「符
石」或「力量」點數。「符石」及「力量」點數可以累積直到回合結束。「英雄」
或「建築」卡額外產生的能力,可以在該回合內任意時間使用。

2. 使用累積的「符石」任意召喚(取得)「中央列」的「英雄」或「建築」卡,並放
到自己的棄牌堆。翻開一張「中央牌庫」的卡,放在被召喚的那張卡的位置。每回
合不限制召喚張數。

3. 使用累積的「力量」擊倒「中央列」的「怪物」卡,並從桌上領取對應的「榮耀」
點數。若擊倒的「怪物」卡有特殊能力,則立即發動(無法保留至回合結束)。每
回合不限制擊倒「怪物」卡的張數,被擊倒的「怪物」卡面朝上放在「中央牌庫」
旁邊的「虛空」區域。

4. 回合結束階段,將手上剩餘的手牌及場上的「英雄」卡放入自己的棄牌堆中,再從
自己的牌庫抽取五張卡作為自己的手牌。若牌庫的張數不足,則將棄牌堆中的卡片
洗好後,牌面朝下做為新的牌庫。

5. 順時針方向輪到下一個玩家行動。



* 遊戲結束:

1. 當桌面上所有的「榮耀」點數被取盡,則在該玩家的回合結束時,遊戲也跟著結
束。(若該玩家回合已將所有「榮耀」取盡,卻還有獲得更多「榮耀」的機會,
則可以從場外取得額外的「榮耀」直到回合結束)

2. 玩家計算自己桌面上的「榮耀」點數,再加上自己所有卡片上的「榮耀」點數,總
和最高的玩家獲勝。

3. 若發生平手狀況,則由「最晚開始行動」的玩家獲勝。

http://ppt.cc/s_dR



「遊戲設定佳」

這款遊戲正是主打「容易上手」、「遊戲時間短」的小品,只要熟悉規則,2人對奕基本
上一局不超過40分鐘。巧妙的是,因人數不同而有不同的「榮耀」值設定,似乎是經過精
心計算。在遊戲設定的「榮耀」值內(兩人60分、三人75分、四人90分),「擴充戰力
派」、「瘋狂購物派」和「均衡發展派」雖然都各有勝負,但分數差距平均可以維持在10
分以內。

特別的是除了基本牌以外,每張卡都有「榮耀」值的設定,讓遊戲勝負完全無法預料,此
時不但要觀察桌面上對手的「榮耀」數量,牌堆厚度也成為另一個重點。

另外,有興趣的玩家不妨試試在兩人對戰時將所有的「榮耀」投入遊戲中,會發現玩到後
期遊戲平衡傾斜得非常離譜,這也就是為什麼遊戲必須在有限的「榮耀」值設定下進行,
不愧是MTG冠軍設計的遊戲,每個細節都是經過計算後的最佳結果。



「運氣吃重」

Ascension最大的特點就是隨機的中央牌庫,但也因此造成玩家很按難照自己的計畫建立
牌庫。遊戲中的四種陣營特色明顯,但是如果想藉由建立某種Combo(連招)或陣線來贏
得遊戲,不但困難而且還需要一點運氣。

通常遊戲的狀況會是這樣:

前期:先搶「符石」、「力量」產出值高的卡

中期:有怪打怪、沒怪買強牌

後期:有大怪打大怪、沒大怪搶高分牌

即使鎖定了目標陣營,卻還是會因為功能不佳或「符石」使用不如預期,導致盲目搶牌的
機率大增。畢竟只有在每一回合都將每一點「符石」\「力量」用盡,才能提高自己的獲
勝機率。

反過來說,中央牌庫的設定也讓遊戲避免陷入所謂「必勝公式」或「開局定石」的窘境,
玩家需要依照每回合桌面上六張牌不同的變化,做出對自己最有利的反應。有趣的是每一
次遊戲中,每個玩家的行動模式都會因此而產生變動,這也正是這款遊戲如此耐玩的因
素所在。



「無限出牌爽翻天」

Ascension的另一個特色就是:「只要你有能力,一回合內要掃台都沒問題。」由於遊戲
沒有出牌限制,也不特別區分「購買\出牌」 階段,加上牌庫內許多的抽牌效果,讓玩
家可以在一回合內大量搶分、買卡,甚至逆轉戰局。

因此遊戲在中期-後期階段,正是高潮迭起的時刻。例如使用「雙面阿絲卡菈(Twofold
Askara)」的能力複製「虛空王者伊姆力(Emri, One with the Void)」迅速產生8點「
力量」,秒殺「墮落天使的化身(Avatar of the Fallen)」,還可以利用擊倒獎賞無條
件再殺一隻怪;或是打倒「謊言公爵賽隆(Xeron, Duke of Lies)」後,利用擊倒獎賞
隨機抽取各對手一張牌,再進行更多的行動。因此在Ascension裡面,不到最後一刻誰也
無法斷定勝負,因為沒有人知道下一張牌會不會就是逆轉戰局的關鍵。



「插畫細膩」

這款遊戲的所有插畫都是由 「Eric Sabee」一手包辦,精美細膩的中世紀奇幻手繪風格
,保證讓紙牌控愛不釋手。在Sabee的Facebook上,可以看到他最近釋出的幾張新圖,同
時他也透露,擴充包的30張插畫已經在進行中了,看來這將會是再一次令人又愛又恨的擴
充地獄的開始(囧)。



「玩家缺乏互動」

這或許是Deck Building遊戲普遍的缺點,各玩家之間都只在意自己的手牌,以及輪到自
己時要怎麼行動,因此和其他玩家之間的互動顯得少了很多。不過以Ascension來說,因
為中央牌庫的隨機性,有可能造成輪到自己時臺面上的牌完全跳脫自己計畫外的狀況,因
此這遊戲相較之下有更多嘴砲的空間:「喂!我要打的怪耶,不要丟啦!」、「買這張
啦,分數比較高(但卻是爛牌)」、「哇咧,你打那隻怪不就把我的建築掃光啦!」

但若要將Ascension歸類為「Party Game」,未免有點言之過早(或許擴充出版後也不無
可能XD),不過拿來作為重度策略遊戲之間的輕鬆小品,相信會是不錯的選擇。



複雜度:3/10
平衡度:9/10
互動率:5/10
耐玩度:8/10
美術表現:8/10

遊戲出版:Gary Games, Inc.
官方網站:http://ascensiongame.com/


--
Tags: 桌遊

All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2011-01-15T04:54
Push
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2011-01-15T23:46
我們自己把規則改成只能用武力打一次異教徒,也不錯玩
Hedy avatar
By Hedy
at 2011-01-19T09:03
這個有很簡漏的電腦版 可以去Boardgamegeek找XD
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-01-22T06:31
Boardgamegeek好像拿掉了 直接去這個連結吧
James avatar
By James
at 2011-01-24T23:37
http://tinyurl.com/4savb2a

文明帝國(S.M.'s Civ.) 關於經濟勝利

Blanche avatar
By Blanche
at 2011-01-10T01:50
在經歷過六場文明帝國的洗禮之後, 除了一場因為其他人不了解如何對付俄國偷科技的奧步(是我...),俄國因此科技勝利, 其他場無論是誰控德國/埃及/美國/羅馬(夥伴尚未使用中國走經濟), 都能夠在科技勝利以及文化勝利的壓迫下,(軍事勝利這事,是大家必須去防範的...) 非常接近經濟勝利(有一場一個文明沒 ...

Descent Q8:6+1

Jack avatar
By Jack
at 2011-01-09T23:09
關卡:Q8 今天原本是 5+1後來,__亂入,所以變成 6+1 前期:因為有老鼠伯格,所以不用卡住一隻英雄,大家在清怪,稍微有點困難,    不過,尚不致於難打    城主:怪 血+1、防+1 中期:開到金、銀寶箱的原因,所有的英雄的殺傷力大增,    不過,弓手角色傷害因為寶箱都沒有抽到相關武器,所以 ...

懷舊遊戲-三國痣

Odelette avatar
By Odelette
at 2011-01-09T12:58
前幾天看大家在講小時候玩的三國痣 我寫了簡單的介紹 因為遊戲規則也不難 所以應該沒太多可以寫 主要是把圖片都拍了拍 讓大家回味回味 http://www.wretch.cc/blog/twohu2001/21800911 裡面有規則的照片,有興趣也可以COPY下來喔~ 感覺是款蠻有趣的遊戲 當然是指對孩子而 ...

夢工廠

Brianna avatar
By Brianna
at 2011-01-08T22:01
BGG:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/904/dream-factory Designer:Reiner Knizia 遊戲人數:2~5(建議人數4~5) 遊戲時間:約1小時 簡介:相較於RK其他的競標型的遊戲(現代藝術、大師畫廊) 這款夢 ...

UglyDoll 醜娃娃

Sandy avatar
By Sandy
at 2011-01-08T17:35
遊戲名稱:UglyDoll 醜娃娃 遊戲人數:2~6人,建議6歲以上。 遊戲時間:約10分鐘 遊戲類型:反應類小品 遊戲內容:70張卡片(10種醜娃娃各7張) 適用牌套:6.5cm*9cm [遊戲介紹] 這是一款打開來女孩和小孩們就無法拒絕的可愛遊戲... 熱場、騙妹、偷摸小手都好用! 怎麼玩呢? ...