Artifact 讓遊戲回歸初衷 - Steam

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※ 引述《nihilatus (void)》之銘言:
: Artifact 目前沒有每日任務可農, 也沒成就系統,
: 若不能在遊戲過程或結果得到樂趣的玩家, 應該是玩不下去.
: 正因為官方目前在外部獎勵的設計如此收斂,
: 遂隔離了許多遊戲中常見的: 只是為了解任務才玩遊戲的人.
: 因此留下來的玩家, 不管是要不要門票的模式, 都還挺認真玩.
: 在乎, 而不是隨便亂玩亂投, 這樣的社群風氣, 應是喜聞共見.
: 另外一方面來說, 沒有每日任務與成就系統的干擾,
: 真正讓人想玩啥就玩啥,
: 不必不甘願地去接觸不熟悉或討厭的模式與牌組等,
: 更不會因為照自己的方式玩, 而遭遇刻意去農才有獎勵想單純打牌的反而沒獎勵的窘事.
: ---

不對吧

今天你不想解任務,就不要解啊

難道有規定一定要解任務嗎?難道不解任務,就不能直接課金嗎?

可以啊,任務只是遊戲公司給得額外福利,增加黏著度的手段

怎麼會出現拔掉福利會比較好的說法?



還有拔掉rank會讓玩家比較不用顧慮的說法也很奇怪

難不成你爐石爬到傳說,就不敢拿fun牌來打?

會在意勝率的人就是會在意勝率,就算沒有rank也會自己記戰績

相反的,不在意的人,天天在R20打滾也不在意

想打FUN牌哪有在管RANK這些事,肥貓丸還不是為了拍片,天天拿怪牌在天梯打滾?

況且沒有RANK來幫忙匹配,新手拿雜牌一進場就狂撞一線牌組,不被打到懷疑人生才奇怪

在玩家基數被公司自己大幅削減的情況,不平衡的對戰只會更嚴重

還扯到抄牌和META就更好笑了

TCG不會出現抄牌只有兩種情況,不知道去哪抄,還有抄不起

不知道去哪抄,就是早期實體TCG,玩家社群封閉,比較無法流通第一線的牌組

抄不起就很單純,一副牌數萬數十萬,想組也組不起

況且才開服兩天,像是斧王這類特定單卡就開始被炒作,不就表示這遊戲已經開始有META
,抄牌出現嗎?

今天神器的問題在於它的經營模式,砍掉太多電子卡片理所當然的福利,卻沒有相應得到
其他回饋

變得想要享有電子卡片的高普及度,同時又有實體卡片的高收益,兩邊都想拿下,卻弄得
似乎兩頭空

說直接點,實體卡的店家賽,頂多一勝就能回本,這裡要三勝,連獎品都比人摳

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心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart

== 怨霊も恐れ怯む少女 == \
/__
古明地 さとり ╭╯"
KOMEIJI SATORI ╰─"

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All Comments

Susan avatarSusan2018-12-05
推這篇 邏輯都回來了
Frederic avatarFrederic2018-12-09
他應該沒打算走高普及度,只是玩的人少有辦法支撐嗎?存疑
Christine avatarChristine2018-12-10
真的... 整天扯RANK會沒人玩FUN DECK
Victoria avatarVictoria2018-12-10
只能用steam交易還有臉叫tcg? 獎品摳 交易稅高 福利差
Iris avatarIris2018-12-11
實體賽回本不是重點 光是面對面交流就是實體卡最划算的
地方 去卡店付參賽費跟抽卡包反而像是斗內店家別倒
Adele avatarAdele2018-12-12
這篇才是有邏輯的講法
Charlotte avatarCharlotte2018-12-12
線上卡牌遊戲 玩家人口減少 無論是免費仔/付費仔
對遊戲的損失都是"非常大" 玩家越少 就算遊戲可以經營
久而久之也會開始出現官方明顯的隨便弄的狀況
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-12-14
終於有明理的人出來講話了
Catherine avatarCatherine2018-12-18
去看SV就知道了(對照組HS)
今天神器這樣搞 確實一開始有一點人氣(因為很多不滿
HS的跳槽) 但認真來說 什麼都要花錢的思維
Cara avatarCara2018-12-19
對於任何人 先花620 玩很久要取得遊戲樂趣?
我今天神器認真/不認真要贏一場都要很久
玩家一直輸是不會有樂趣的->沒樂趣->玩家數量下降
Hamiltion avatarHamiltion2018-12-21
另外說神器佛心的 我也不知道這思維是什麼
卡牌遊戲"剛開始"受限於卡池小 收集卡相對容易
Megan avatarMegan2018-12-25
然後遊戲越久 卡牌越多 當然對新手不利
這是"所有卡牌遊戲"的硬傷
Selena avatarSelena2018-12-28
最好笑的就是獎勵那塊
獎勵明明這篇才是正確的 想解就解 不想解就不會解
看看HS 看看SV 玩家看到這meta很爛的時候 頂多開上去
Hedda avatarHedda2018-12-30
看一下 會去解任務嗎? 我看可不一定
Michael avatarMichael2019-01-01
這篇分析真的認同
Andy avatarAndy2019-01-06
說真的,就算是電子化的卡店,Artifact其實還是很多能做
Doris avatarDoris2019-01-06
還有一點是我認為很糟糕的一點
他想要讓神器高獎金 但是 這跟DOTA2不一樣
DOTA2的玩家可以去買東西提高獎金池的量
Tom avatarTom2019-01-08
像是單人劇情戰役、合作對抗電腦之類的,能做的選項很多
Selena avatarSelena2019-01-09
但他是有那個"定量"的人口數去支撐
神器跟我說會有那個玩家量去支撐嗎 我真的持保留立場
Hedda avatarHedda2019-01-11
Bennie avatarBennie2019-01-14
爽玩就玩,不爽玩就滾 你隔壁版的風氣也是一樣好嗎
Kumar avatarKumar2019-01-19
但Artifact今天就是一間電子卡店而已,大家就是去打牌
Agatha avatarAgatha2019-01-22
整天扯爐石安怎安怎的,專版不送
Eden avatarEden2019-01-24
重點就是"爽玩就玩 不爽完就滾" 所有遊戲都是如此
Caroline avatarCaroline2019-01-28
V社都不擔心自家營收了,你還替他擔心喔?
Jessica avatarJessica2019-01-31
這篇又沒有擔心V社會如何 這篇在反駁上篇好嗎==
Ida avatarIda2019-02-02
上面這些話在隔壁可沒少過,還有不少人贊同,到這就不能了?
Ida avatarIda2019-02-06
電子卡牌應有的福利xd哈哈 也許等他涼了會有啦 至於啥時
誰知道呢
Anthony avatarAnthony2019-02-08
終於有人有邏輯了
Anthony avatarAnthony2019-02-13
確實是給人想兩邊抓的感覺,實際怎樣只能讓時間證明了
Gilbert avatarGilbert2019-02-15
小心很多人會森77哦
Ingrid avatarIngrid2019-02-18
推這篇啦 照現在這樣不改明年同樣時間一定過氣
Odelette avatarOdelette2019-02-18
哪一款遊戲是真的把任務當額外福利在設計的呀?明明就是
核心機制...
Anthony avatarAnthony2019-02-21
這篇的意思是 原本遊戲的任務是當作額外福利在設計
所以後面才會用理所當然的福利
Cara avatarCara2019-02-24
我是不太認同想解就解的論點啦,不然UBI那種地圖打開來
密密麻麻的蒐集品就不會被罵了
Delia avatarDelia2019-02-28
任何pvp遊戲人氣一少就是吃屎,不管什麼形式都一樣
Agnes avatarAgnes2019-02-28
反正爐石最棒啦 其他都是
Charlie avatarCharlie2019-03-03
....不知道從那吐嘈起,觀念完全錯誤,先搞懂在玩什麼跟
規則再來討論好不
Olive avatarOlive2019-03-08
史上最便宜的卡牌遊戲不是叫假的
Bennie avatarBennie2019-03-12
講得好 上一篇不知道在公什麼毀
Agnes avatarAgnes2019-03-16
觀念沒有錯誤的啦,只有看法不同,不然也可發篇自己的意見
James avatarJames2019-03-19
時間久了,我們就知道是誰沒穿褲子
Hedda avatarHedda2019-03-19
才剛出而已 其實未來會怎樣改也不知道
Mason avatarMason2019-03-20
想給推 但是你回廢文 原po本意只是想酸人而已吧
Elma avatarElma2019-03-21
artifact的模式基本上就是模仿實體卡牌 但是又不敢給
無限交易 想要做成卡片回收成門票 變相就變成一個連玩
都要付錢的卡牌蒐集遊戲
Anonymous avatarAnonymous2019-03-22
樓上 他有回文 其實他對神器的評價是正向的
Mason avatarMason2019-03-26
終於有個明理的人 可惜那些沒邏輯的還是不懂
Harry avatarHarry2019-03-27
邏輯上線
Michael avatarMichael2019-03-29
現在人數就一直下跌 評價也不好 怎一堆人無腦護航...
Steve avatarSteve2019-04-03
爐石板也在說爐石要過氣了,成功的卡牌遊戲到底長什麼
樣子呢
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-04-05
爐石也久了 人數下滑也挺正常的 至少曾經輝煌過 營收也高
Daniel avatarDaniel2019-04-08
爐石到現在還是線上卡片第一
Gary avatarGary2019-04-11
玩家心中最成功的卡牌就是入場免費、定期更新、比賽獎金
Jacob avatarJacob2019-04-14
卡池自動補滿不須抽排
Hazel avatarHazel2019-04-16
樓上說的那種大概是來做功德的
Robert avatarRobert2019-04-21
推這篇
Lily avatarLily2019-04-24
瘦死的駱駝比馬大 爐石還是碾壓其他TCG
Elvira avatarElvira2019-04-28
沒有無限制交易反而是電子卡牌才能做的東西
Daph Bay avatarDaph Bay2019-05-01
我想沒 rank 比較合理的解釋是希望玩家集中 太多模式會稀
釋玩的人數 但這樣玩家買不買帳 直接就讓遊戲人數衝不起來
就是另一回事了
Ivy avatarIvy2019-05-05
一切以爐石為基準,向前看起
Irma avatarIrma2019-05-06
推推 遊戲是好玩的 不過營運模式的確值得討論
Freda avatarFreda2019-05-06
推個
Michael avatarMichael2019-05-08
這篇有邏輯多了 如果今天出的公司叫EA 我想一定一面倒負評
Frederica avatarFrederica2019-05-08
推好文 但是我覺得VALVE就是不打算打普及化